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#101 (permalink) |
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Netherdrache
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zum einen erfreulich das endlich die zweite wille-healklasse auch mehr davon hat als nur manareg, aber ich weiß nicht ob die 15% weniger manakosten für hots nicht besser gewesen wären :/
ich würde die 3% haste eher weglassen (wenn man doch eh recht viel auf dem gear hat) denn siehe da, tranquil spirit reduziert nun auch die nourish manakosten um 10% das ist doch neu oder? kann mich net entsinnen das das vor ner woche schon so war oO würde dann lieber dort die punkte aus celestial focus und brambles reinstecken und replenish mitskillen ! immerhin besteht die chanche bei jedem tick, zwar gibt es leider kein downranking mehr, aber wenn man damit schurken oder katzen heilt werden die einen lieben ![]() bei dks und warris vllt auch naja vllt will ich es auch nur umbedingt skillen weil ich sowieso am liebsten verjüngung fürn raidheal verwende ^^ zwar verpufft meist der großteil des hots (nein der flashheal kam erst nach dem ersten tick und ging ganz ins leere :>), aber naja man hat ja das mana |
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#102 (permalink) |
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
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Stimmt, -10% Manakosten auf Nourish ist neu, das war vorher nicht in Tranquil Spirit enthalten.
Dennoch gefallen mir die Ändeungen so gar nicht. Hab mit einer Adjustierung der Manareg gerechnet und statt dessen wird einem aufgezwungen mehr Mana zu verbraten. Macht einem zwar 14/0/Rest einfacher, allerdings bin ich mir nicht so sicher, ob 3s längere Hots die Punkte wert sind. 3% Spellhaste, da werd ich erst rechnen müssen. Replenish ist btw gar nicht so schlecht. Im Selbstversuch gab es 95 Mana zurück, fast bei jeder Nutzung. Die 15% scheinen auf jeden Tick zu zählen. |
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#104 (permalink) |
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Moderator
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Ich muss euch enttäuschen, tranquil spirit sieht schon ne weile so aus. die 10% norish sind da schon locker 3 patches drin.
außerdem find ich die 3 sec. längere Hotzeit alles andere als Schlecht. Vorallem weil dank der Glyphen unser Rasche Heilung keine Hots mehr fressen wird. BL tickt 3x öfter, Verjünung, Nachwachsen 1x öfter und Wild Growth vermutlich 2x dadurch wird es viel besser möglich Norish dazwischen zu bringen gruß PS: also eher so: http://talent.mmo-champion.com/?drui...00000000000000
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Geändert von Toob (18.09.2008 um 14:26 Uhr) |
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#105 (permalink) |
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Moderator
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So ich habs jetzt mal getestet und hier der Vergleich von Florish zu dem jetztigen "Wildwuchs" (gerechnet mit ca. 2200+Heal, was 1101 Zaubermacht entspricht was meine ungebufften Werte im Moment entspricht)
Florish vor dem letzten Patch Ticks: 486,446,407,368,329,289,250 Heilung gesammt: 2575 Wildwuchs aktuell: Ticks: 195,186,177,168,159,150,150 Heilung gesammt: 1185 Das bedeutet im Vergleich einen Nerv pro Tick: Tick1: -60% Tick2: -58% Tick3: -56,5% Tick4: -54,5% Tick5: -52% Tick6: -48% Tick7: -40% Gesammt ein minus von: 54% Dazu kommt, das die ersten Ticks noch am stärksten genervt wurden, also die Ticks die am ehesten auch ankommen. Ich kann mir nicht helfen, aber war das wirklich so nötig, schaut euch das mal an, das ist doch lächerlich klein. dazu nicht stapelbar und ziemlich teuer (auf lvl 70 kostet es 829/739 (Baum) was über 7% meines gesammtmana's entspricht) Ich finde einen Nerv durachaus gerecht, aber so derb hätte es nun auch nicht ausfallen müssen, damit wird dieser Zauber ziemlich nutzlos wenn man Kreis der Heilung oder Kettenheal daneben stehen hat. gruß Toob PS: außerdem wird samenkorn des Lebens natürlich wiedermal NICHT von BL ausgelößt, genauso wie auch Anmut der Natur.
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Geändert von Toob (20.09.2008 um 14:58 Uhr) |
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#106 (permalink) |
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
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Neuer Build, neue Möglichkeiten. Für den Resto vielleicht am interessantesten:
Natrue's Splendor: Nur noch 1 Punkt, 3s auf BL und Rejuv, 6s auf Regrowth. Nature's Grace: Jetzt 3 Punkte für 100% auf -0,5s Castzeit. Gift of the Earthmother: Nimmt jetzt auch Wild Growth mit rein. |
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#107 (permalink) | |
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 2.661
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Neues aus der Beta:
Zitat:
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#108 (permalink) |
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Netherdrache
Registriert seit: Feb 2006
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naja bin noch nicht sicher das sich die 5 punkte in gift of the earthmother lohnen
btw bin auf nen interessanten post bei nem healdruiden blog gestoßen Resto4Life Blog Archive Ghostcrawler: Healers not to be Interchangeable der teil über regworth insbesondere wenn das mit glyphe so bleibt und die regrowth nicht nerven, bye bye nourish ^^ |
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#109 (permalink) |
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Moderator
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Naja nicht wirklich, vorher war Norish der MT Healspruch Nr.1 da er durch die Hots einfach sehr billig war. Jetzt wird er zum Raidheilspruch denn hier hat Nachwachsen immernoch seine schäche, die durch die Glyphe nicht wirklcih ausgebessert wird eher sogar noch verstärkt. Nachwachsen in den Raid spammen bringt also so gut wie gar nix, hier wird Norish zum einsatz kommen wenn es mal schnell gehen soll (Najentus zB.) wo unsere Hots einfach zu zäh sind.
gruß
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#110 (permalink) | ||
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 2.661
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Zitat:
Zitat:
Der aktuelle Build ist in meinen Augen übrigens etwas enttäuschend. Flourish ist absolut nutzlos auf 70. Die Baumform Aura hebt mich unbuffed auf 1104 Zaubermacht, damit tickt Flourish von 199 runter auf 133. Sagenhafte 1162 Heilung in 7 Sekunden pro Gruppenmitglied. Auch wenn man es spammen kann, in den 7 Sekunden verreckt jede Gruppe, wenn man es denn mal wirklich braucht. Gelassenheit tickt da in 1 Sekunde um mehr als das Doppelte, Verjüngen tickt für 1094, 5 Gruppenmitglieder hotten bringt da auch mehr, als einmal Flourish casten. Blühendes Leben hats wieder hart erwischt. 216 Heilung statt 254 auf dem aktuellen Live Server. Vorteil: 3s mehr BL durch Talent reißt das ganze zumindest aus der HpM Sicht wieder raus. GotEM: Schwanke ich noch immer. Zum einen würden im 70er Build die Punkte fehlen, wenn man auf optimale Mananutzung geht. Zu anderen skaliert das Talent eben mit dem Levelanstieg (Rating Anforderung haste verdoppelt sich von 70 auf 80). Bislang ist das aber nur gefühlter Nutzen. Müsste mal die Heilleistungssteigerung, die man dank -0,3s GCD während einer 7s Rotation raushauen kann, gegenrechnen mit der Leisstung durch Hot Verlängerung. Manasparender ist definitiv der zweite Weg. Rechnet man mit ein, dass man Dank Verlängerung min. 1 Zauber mehr ruasbekommt (-0,3s GCD haben den gleichen Effekt), kann man GotEM ebenfalls in die Tonne hauen. Fazit: Egal ob 70 oder 80er Skillung: 11 Punkte in Gleichgewicht müssen sein. Der Restobaum wird sehr variabel skillbar sein. HT bringts nicht, Flourish ebenfalls mau. Die Alternative zu Flourish kostet allerdings 2 Skillpunkte statt einem. GotEM hängt am Equip, nicht nur der eigene Haste Wert wird da ausschlaggebend sein, sondern auch die eigene Manaregg. |
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#112 (permalink) |
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 2.661
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Hab Rang 2, werde nachher mal nachschauen, ob ich den richtigen Rang in der Leiste hab.
Neue Zahlen gibts dann auch. E: Richtiger Rang wars, nur die falsche Testreihe. Die Zahlen gelten für 1030 Zaubermacht. Mit 1104 siehts so aus: 226, 214, 202, 190, 178, 168, 154 Gesamt: 1332 7,18% mehr Zaubermacht, 14,63% mehr Heilung. Skaliert also nicht so prall, dass man mit angenommen Zaubermachtwerten auf 80 massiv was mit reißen könnte. Geändert von NoxBenix (26.09.2008 um 18:08 Uhr) |
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#113 (permalink) | |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
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so heute gibts was neues zu unserem neuen Zauber 'Wild Growth'
Zitat:
Wildwuchs and Aoe Heilung Wildwuchs soll kein Gruppenheal sein wie Kreis der Heilung oder Kettenheilung des Schamenen und Priesters welche die wirklichen Gruppenheiler sind. Wildwuchs soll interessant sein wenn man der einzige Heiler ist (na sehr gut ) oder in einem Bosskampf bei dem ich nicht die Möglichkeit habe alle mit Hots zu versorgen (Ja ne is klar, da hauen unsere 200er hots dann sicher voll rein) Oder in Situationen in denen der Raid periodisch gleichmäßig schaden bekommt (solche Bosse muss es ja wohl tonnenweise geben^^) Für solche Situationen ist Wildwuchs sehr gut geeignet.mein Fazit: Wildwuchs ist da um in 5er Gruppen jedem einen Furz von heilung geben zu können, da heilen ja meine Trommeln fast noch mehr. Wenn wildwuchs so bleibt wird es wohl kaum auf viele Freunde treffen. da hotte ich lieber mit 1 sec. WCD, Verjünung Tickt jedenfalls 5x so stark. gruß
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#114 (permalink) | ||
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 2.661
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Genau das, wieder ein freier Talentpunkt. Macht dann 10 freie Punkte für den Druiden, bzw massig Punkte für 5/5 Gift of the Earthmother, 2/2 Improved Tranquility 3/3 Natural Perfection. Oder eben: 11/0/60
Ebenfalls unschön: Zitat:
e: Ach ja, und: Zitat:
Geändert von NoxBenix (01.10.2008 um 09:48 Uhr) |
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#115 (permalink) | |
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 2.661
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Und hoch damit. Scheinbar hatten die Defs ein einsehen:
Zitat:
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#117 (permalink) |
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 2.661
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Wie es aussieht wurde mit dem letzten Patch die Heilleistung von Wild Growth um ca. 33% der Grundheilung angehoben. Kosten liegen bei 23% Basemana.
e: Änderung an Nourish: 18% statt 22%. Geändert von NoxBenix (04.10.2008 um 10:10 Uhr) |
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#119 (permalink) | |
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 2.661
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Zitat:
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#120 (permalink) |
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Murloc
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 109
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Die Talentverteilung war in BC so schön einfach
![]() Nach dem neuesten Beta-Patch hab ich meine Stufe-70-Skillung nochmal überarbeitet (Wild Growth wird erst mit Stufe 71 geskillt): http://talent.mmo-champion.com/?drui...00000000000000 Was haltet ihr davon? Mit 80 würde die Skillung dann wohl folgendermaßen aussehen: http://talent.mmo-champion.com/?drui...00000000000000 Wie schaut´s bei euch derzeit aus? Beste druidische Grüße ST |
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#121 (permalink) | |
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Netherdrache
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 2.661
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Zitat:
Die 11 Punkte im Ballance Baum ürde ich auch eher erst mit 80 setzen. 50% Krit auf Nachwachsen nicht zu skillen ist eigentlich reine Verschwendung. |
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#122 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
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Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Meine 70er Skillung (sollte ich Resto skillen ^^)
http://talent.mmo-champion.com/?drui...00000000000000 meine 80er Restoskillung wäre im Moment: http://talent.mmo-champion.com/?drui...00000000000000 Gründe: 1. nach dem letzten Healkoeffzientenbuff von Wild Growth ist es nicht mehr gar so schlecht und für AE lastige Bosse doch sehr gut 2. würde ich niemals auf verbessertes Nachwachsen verzichten, da unser BL sowieso genert wurde werden wir es wohl weiter sehr häufig einsetzen. 3. mit lvl 70 habe ich noch kein Norish, darum werd ich mir wohl die HT Glyphe besorgen (wenn es diese für lvl 70 schon gibt) darum auch keine weiteren ,5 sec. HT verkürzung. 4. wenn man Living Seed nimmt dann auch zu 100%, denn Nachwachsen mit seiner 60-70% kritchance wird dadurch sehr effizient und einfach spitze. gruß Toob
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#124 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
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Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Leider JA, denn die Möglichen gewinnung von Energy/Mana/... kann zwar auch bei Overheal auftreten, aber normalerweise heilt man großteils nur den Tank, und Wut/Mana/.. Probleme haben Tanks eigentlich nie (außervielleicht overequipt in 5er Istanzen) und einen Druiden abzustellen der die Schurken/Offkrieger/sonstige DD's mit Verjünung versorgt obwohl sie nicht verletzt sind, ist vielleicht ein wenig vermessen, dann ist einfach zu viel Heal im Raid und ein weiterer DD wäre sinnvoller gewesen.
gruß
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#125 (permalink) |
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Murloc
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 109
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Super! Vielen Dank für eure Hinweise
Ich hoffe sehr, wir führen diesen klasse Thread auch im Addon weiter... Verstehe ich Dich richtig, Toob, dass Replenish somit das Ziel meiner Heilung regenerieren kann und nicht mich selbst? ![]() *winkt* ST |
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) oder in einem Bosskampf bei dem ich nicht die Möglichkeit habe alle mit Hots zu versorgen (Ja ne is klar, da hauen unsere 200er hots dann sicher voll rein) Oder in Situationen in denen der Raid periodisch gleichmäßig schaden bekommt (solche Bosse muss es ja wohl tonnenweise geben^^) Für solche Situationen ist Wildwuchs sehr gut geeignet.













