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#1 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.112
Klasse: Teilzeitbaum
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Überleben-Jäger - MoP Guide
Hier findet ihr den Guide zum Überlebensjäger in Mists of Pandaria: Überlebens-Jäger Klassenguide – WoW: Mists of Pandaria
Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
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#2 (permalink) |
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Gnoll
Registriert seit: Jan 2012
Beiträge: 3
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Hallo,
Ich habe eine Frage zur Rota/Prio. Mit Cata war es ja so das man den Explosivschuss nicht zwei mal hintereinander abfeuern sollte, wegen dem dot und dmg verlust. In deinem Guide steht aber wenn Sichern und Laden ausgelöst wird soll man ihn drei mal hintereinander abfeuern. Wird der dot dann nicht überschrieben? bzw. bedeutet das nicht dmg verlust. Mir kommt halt vor das der SV Hunter nun weniger Schaden macht als noch zu Cata. PS: Vielen Dank für deinen Guide ![]() Lg |
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#3 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.112
Klasse: Teilzeitbaum
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Hallo Cardamir,
das Problem, dass der Explosivschuss immer geclippt wurde, ist mit MoP behoben worden, so dass wir nun bedenkenlos alle drei Explosivschüsse hintereinander schießen können. Nur die Darstellung beim DoT-Icon am Ziel lässt es immer noch so aussehen, was etwas verwirrend sein kann. Dass du vielleicht weniger Schaden machst, liegt eher an den vielen und grundlegenden Änderungen mit MoP und nicht daran ![]() lg Taseni
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#5 (permalink) |
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Kobold
Registriert seit: Sep 2012
Beiträge: 10
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Hallöchen
![]() Sehe ich das richtig, dass in der Änderungs-Übersicht ein Fehler im Bezug auf den Schaden von "Verbessertes Schlangengift" enthalten ist? Geschrieben wurde: "Das Verbesserte Schlangengift verursacht nun sofort 15% des Gesamtschadens. (vorher 30%)" Tatsächlich ist aber 30% richtig! Ausserdem sorgt das verbesserte Gift dafür, dass das Gift an SICH 50% mehr Schaden macht. Und ein GM hat mir die Richtigkeit dieses Tooltips bestätigt! Geändert von Sealbreaker (09.01.2013 um 19:55 Uhr) |
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#6 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.112
Klasse: Teilzeitbaum
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Hi Sealbreaker,
mit einem Hotfix am 29. November wurde der Wert auf 15% gesenkt. Der Tooltip ändert sich in solchen Fällen aber noch nicht, da dies nur durch einen clientseitigen Patch möglich ist. Deshalb wird bei dir noch 30% angezeigt, obwohl es eigentlich nur 15% sind. Auf dem PTR für Patch 5.2 (also nach Client-Patch) ist diese Änderung dann auch im Tooltip zu sehen. Da jedoch im gleichen Hotfix der Schaden des Schlangengifts im Allgemeinen um 100% erhöht wurde, wird sich die Änderung beim Überlebensjäger kaum ausgewirkt haben. Liebe Grüße Taseni
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#7 (permalink) | |
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Kobold
Registriert seit: Sep 2012
Beiträge: 10
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Zitat:
Vor allem mein ich mit "interessant" was die GM's mal wieder für Müll von sich geben :/ naja egal ^^ hab verstanden! Danke für die Erläuterung. |
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#8 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Nov 2007
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Server: Antonidas
Charakter: Fireheart
Rasse: Zwerg
Klasse: Hunter
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Auch GMs sind nur Menschen und blicken auch nicht immer bei den ganzen Klassen mit Ihren Prozenten durch
![]() Muss mich so oder so noch mal mit dem Guide auseinandersetzen......wir haben hier den Luchsansturm gewählt, welcher auf dem Papier wohl das stärkste Talent ist, aber in der Praxis scheinen die Krähen wohl eher das DPS Talent zu sein......
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#9 (permalink) | |
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Kobold
Registriert seit: Sep 2012
Beiträge: 10
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Zitat:
ob das nun wirklich so ist?~ |
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#10 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Wesseling/Köln
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Server: Antonidas
Charakter: Fireheart
Rasse: Zwerg
Klasse: Hunter
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Des ist halt die Frage. Luchsansturm profitiert wohl auch beim BM davon, wenn Zorn gezündet wird. Aber wie ist das mit den Krähen? Wenn die davon auch profitieren, müsste der DPS output bei denen höher sein, da man die erstmal für 30 Sekunden aktiviert, dann machen die Schaden, direkt danach hat man die wieder rdy wenn man Bereitschaft zündet und somit alleine am Anfang nen 1 Minütigen Burstschaden......wie gesagt, ich muss mich mal damit auseinander setzen, wenn ich die Zeit bekomme
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#11 (permalink) | |
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Kobold
Registriert seit: Sep 2012
Beiträge: 10
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Zitat:
Ich habe es selbst mal ausgerechnet. ATM ist mein Hunter auf Stufe 74 Sein Gift verursacht in 15 Sekunden 8545 Schaden Der Schaden des verbesserten Giftes beträgt 2564 (und ja, habs selbst ausprobiert und selbst getestet!) Wer rechnen kann kommt beim durchrechnen auf ganze 30,00585137507314% Schaden - also DOCH immernoch 30%! Wären es tatsächlich nur 15%, wie du sagst, würde mein Verbessertes Gift grade mal 1281,75 Schaden direkt verursachen! |
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#12 (permalink) | |
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Worgen
Registriert seit: May 2011
Beiträge: 988
Rasse: Orc
Klasse: Hexenmeister
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Zitat:
~ Schönen Tag noch!
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#13 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.112
Klasse: Teilzeitbaum
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Naja, den Hotfix gab es definitiv und generell wird sich - ob jetzt 15 oder 30% - nichts an der Wertepriorität oder Spielweise ändern.
Im Übrigen hab ich es jetzt grad mal bei meinem LvL 85 Jäger ausprobiert (ohne Proccs und Pet) und komme bei den Werten auf 15%. Verbessertes Gift (5934) / Schlangengift (39,565) * 100 = 14,998 lg Edit: beim lvl 90 Jäger dasselbe: 12364/82425*100=15,00
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![]() Geändert von Taseni (10.01.2013 um 22:12 Uhr) |
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#14 (permalink) | ||
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Kobold
Registriert seit: Sep 2012
Beiträge: 10
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Zitat:
BTW war das nicht mal Kritik, lediglich Äusserungen zu meinem eigenen Versuch.Ich finde, genau für sowas ist ein Forum auch da und ich finde, Taseni geht damit wesentlich besser um als du... Wie dem auch sei: Ich mache nichts schlecht - aber wenn ich irgendwo meine Zweifel habe, dann mach ich mich eben selbst ran - und in dem Falle lag ich definitiv richtig. Wobei es mich doch wundert, warum das offenbar ab lvl 85 anders ist. Und, wo die Fehler lagen (Betonung liegt deutlich auf "lagen") hab ich deutlich genug rüber gebracht. "warum zur Hölle du alles >dich< machen musst"? ich versteh den Satz nicht ganz, aber ich mache wie gesagt nichts schlecht oder sonst was. Und wieso "Alles"? Eine Sache, eine KLEINIGKEIT ist alsom "alles"?... dazu sag ich nichts weiter. Ich ging nur davon aus, dass das mit den 30% so bleibt. Ich mach meinen Hunter erst mal bis 85 hoch und teste es dann noch mal - is doch schon seltsam dass sich das im Laufe der Level ändert... Aber auch das sehe ich nicht als "unmöglich" an. BTW: Einer Person IMMER recht zu geben, egal um was es geht und egal mit was für nem CRACK du es zutun hast, man kann sich IMMER irren (Das Blizz-Team ist das beste Beispiel dafür ^^). Zitat:
Wie oben schon erwähnt - vermute ich, dass sich das prozentuale Verhältnis (warum auch immer) im höheren Level verändert... Ich werds noch mal testen. Wunderlich find ichs schon ^^ aber ich glaube dir, immerhin hab ich selbst in dem Level NOCH keine Erfahrung. |
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#15 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Wesseling/Köln
Beiträge: 2.371
Server: Antonidas
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Rasse: Zwerg
Klasse: Hunter
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Ansonsten immer noch mal neu probieren, ob auch schonmal andere Zahlen rauskommen.....das würde mich persönlich jetzt mal interessieren.
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#16 (permalink) | |
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Kobold
Registriert seit: Sep 2012
Beiträge: 10
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Zitat:
(Verbessertes Schlangengift)2989/9960(Schlangengift DOT)*100 = 30,01004016064257% Den nächsten Bericht mach ich per EDIT auf lvl 80, 85 und 90 - AUSSER! mir fällt es sofort auf, dass sich das geändert hat, dann berichte ich mit dem lvl mit dem es sich geändert hat. EDIT: LvL 80: (Verbessertes Schlangengift)4426/14755(Schlangengift DOT)*100 = IMMERNOCH 30% Geändert von Sealbreaker (12.01.2013 um 07:49 Uhr) |
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#17 (permalink) | |
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Murloc
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 187
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Glaub es bitte einfach, es sind 15%
Zitat:
Hier nochmal der Link ins offizielle Forum Patch 5.1 Hotfixes - January 8 - World of Warcraft Da einfach runter scrollen bis November und selbst überzeugen. Einzig der Tooltip ist noch nicht angepasst. Edit: Habe mich grade noch mal kurz an ne Puppe gestellt und selbst getest. Schlangengift dot ohne crits ~88000 dmg, Schaden aus dem Verbesserten Schlangengift waren immer so ca. 13000 15% Geändert von Crystexs (12.01.2013 um 01:49 Uhr) |
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#18 (permalink) | |
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Kobold
Registriert seit: Sep 2012
Beiträge: 10
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Zitat:
Dass es in den Notes steht, weiß ich selbst - wer nicht? Aber ich verlasse mich NIE auf sowas. Es kann immer Fehler geben EGAL wer es schreibt. Und im Moment sieht es zumindest so aus, als würde bis minimal lvl 85 n Fehler mit drinne sein. Und dass BEIDE Tooltips definitiv noch falsch sind, ist mir schon am Anfang aufgefallen, als man mich drau aufmerksam gemacht hat, hier im Forum. 1. Fehler: 30% Statt 15% bei Verbessertes Schlangengift 2. Fehler: der Schlangengiftschaden im Tooltip beträgt grad mal die Hälfte des Originalschadens. PS: mit lvl 81 stimmt das Verhältnis nun Oo [Nich über den unterschiedlichen DMG wundern, liegt an der 409-er Waffe^^] 4589/30593*100 = 15% Geändert von Sealbreaker (12.01.2013 um 08:11 Uhr) |
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