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#1 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
Beiträge: 466
Server: Mal'Ganis
Charakter: Shung
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Nebelwirker-Mönch - MoP Guide
Hier findet ihr den Guide zum Nebelwirker-Mönch in Mists of Pandaria: Mists of Pandaria Nebelwirker-Mönch Klassenguide (Beta)
Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
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Trogg
Registriert seit: May 2012
Ort: Wien
Beiträge: 94
Server: Blackhand
Rasse: Pandarin
Klasse: Mönch (Tank)
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Hey,
der Guide liest sich sehr angenehm und bestätigt mich in meiner Spielweise bis jetzt. =) Eine Frage bzw. Anmerkung, bei mir wird Chi abgebaut wenn ich es nicht verwende. Ändert sich das noch, denke wohl eher nicht?
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Bevor du über mich urteilst: Geh meinen Weg, stolpere über jeden Stein über den ich gestolpert bin, erlebe jede Enttäuschung die ich erlebte, komme an mein ziel und erst dann kannst du dir vielleicht ein Urteil über mich erlauben. |
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#3 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
Beiträge: 466
Server: Mal'Ganis
Charakter: Shung
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Nein du hast Recht. Das Chi verbraucht sich mit der Zeit ähnlich anderen Systemen wie der Heiligen Kraft beim Paladin. Daher ist es einfach wichtig darauf zu achten sein Chi Niveau bestmöglichst halten zu können.
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#4 (permalink) |
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Gnoll
Registriert seit: Oct 2012
Beiträge: 2
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Hallo, (mein erster Beitrag =) )
Habe mir selbstverständlich auch n Bärchen erstellt als Mönch. Beim leveln war ich auf Windwandler geskillt, danach Braumeister um schneller in Inis zu kommen, aber als Second Specc wollte ich natürlich auch auf Heilung spezialisiert sein. Da ich es irgendwie extrem schwer fand, an Gera zu kommen habe ich mir "einfach" das PvP-Zeugs aus dem AH geholt (habe mir sagen lassen, das sei trotz der PvP werte grandios um die ersten Inis zu gehen). Dennoch wollte ich keinen im Endcontent nerven, und habe mich erstmal für die ersten 2 Leveldungeon entschieden (Tempel der Jadeschlange und Brauerei Sturmbräu) Also Gear gesammelt, Umgeschmiedet wie es Mr.Robot vorschlägt und rein da! Und dennoch gleich mal schön auf die Schnauze gefallen. Versteht mich nicht falsch, meine Gruppe blieb am Leben. Aber irgendwie habe ich dermaßen Probleme mit den Ressourcen, das ist nichtmehr feierlich. Ich beschreibe mal den Ablauf, vielleicht findet ja da schon jemand den Fehler (weil ich kanns mir nicht vorstellen, dass es nur am Gera liegt. Ein PvP-Monk hatte mich auch im hero heilen können, als ich getankt habe) Also folgendes. Ich packe noch vor dem Pull meinen ersten "Erneuernder Nebel" auf den Tank. Dann ab in den Nahkampf, und mit "Hieb" ein paar Chi aufgebaut. Diese werden erstmal investiert in "Tigerklaue" und "Blackout-Tritt". Zwischendurch schmeiße ich weitere "Erneuernde Nebel" sofern verfügbar auf die nächsten Gruppenmitglieder sobald verfügbar. Je nach Situation kanalisiere ich dann "Beruhigender Nebel" auf ein Ziel mit <=50% Leben und nutze die 2 Instantcasts zum Hochheilen dieser. Schaut alles gut aus, und ich habe ein paar mehr Gegner um mich wird mit einer kombo aus "Rauschender Jadewind" und "Wirbelnder Kranichtritt" Schaden und AE-Heilung verteilt. Wenn weiter nichts ansteht, versuche ich auch noch die "Chiwelle" auf CD zu halten. Bei Bossen stelle ich dann vorher noch die Schlangen Statue auf und versuche meine Heilungen auf das am 2. schlimmsten angeschlagene Ziel zu fokussieren (es seidenn ein Lebensbalken wird rot -> Dann geht's natürlich nur auf das ziel) Um schnell viel schaden weg zu nehmen, nutze ich wieder "Beruhigender Nebel" mit "Wallender Nebel". Soviel dazu. Egal ob Trashpack oder Boss, ich steh mit dieser Spielweise verdammt schnell ohne Mana da. Ich trau mich ja noch nichtmal in schwierigere Dungeons, weil es bei den ersten beiden schon so ein Krampf ist. Ich habe auch das Gefühl, dass der Manatee durch diese Spielweise einfach keinen wirklichen Sinn bringt. Habe mir auch schon videos angesehen, wo Mönche mit 20 Aufladungen da standen.... ich bin froh wenn ich mal auf 4-5 Komme... Kann mir irgend jemand vielleicht mal ein gutes Video posten (auf Deutsch) wo man die Spielweise besser sieht? Oder könnte mir jemand ein kleines video basteln?! Ich bin leider einer der Menschen die eher durchs "anschauen" lernen, als durchs Theorie lesen. Wäre super lieb, wenn ihr mir helfen könntet. Denn trotz dass ich noch so Schwierigkeiten habe möchte ich diese Spielweise sehr gerne richtig beherrschen. Einfach da mir der klitzekleine Einblick schon so dermaßen gut gefällt. Muss dazu sagen, ich bin eigentlich ein Vollstoff Heiler. Habe einen Priester, Druiden und Paladin Heiler durch DS geschleift ohne Probleme. Der Ele gefällt mir einfach vom Stil nicht. Aber der Mönch sollte mir eigentlich sehr gut passen wegen der Mischung aus Schaden machen, 2 Ressourcen beachten und der (wie ich finde) Grandiosen heilmechanik der intelligenten Kopien. zu den Kopien der Schlange hätte ich aber auch gleich noch eine Frage: Ist meine Annahme richtig, dass die Staute nichts kopiert, wenn ich selbst schon das am schlimmsten angeschlagene ziel heile? oder werden die Zauber dann dennoch kopiert? Auch die Hots? Oder heilt die Statue dann einfach das am 2. schlimmsten verletzte Ziel? Irgendwie fehlt mir da der Durchblick.... zumal ich, während ich auf meine Heilframes starre permanent überlege "Wer hat jetzt weniger Leben? Wer könnte innerhalb der Castzeit schlimmer angeschlagen dastehen? Wer profitiert von der Kopie?" Das sind einfach fragen die manchmal sicher auch zu lang dauern um zu entscheiden wenich nun mit was Heile. Nächste Frage dreht sich um den "Erneuernden Nebel" Der Tooltip verspricht ja was verdammt Cooles. mir bereitet er eher Kopfzerbrechen. Ich faste in einer 5 Mann Gruppe also auf soviel ziele wie möglich diesen hot. Aber kann dieser Zauber denn auch mehrmals auf ein und das Selbe ziel springen? Oder ist es eigentlich sinnlos mehr als die Hälfte mit dem Zauber zu belegen? Da sich der Hot einfach irgendwann selbst ins Nirvana überschrieben hat? Ich weiß, langer Text, aber danke schonmal für die Aufmerksamkeit und die (hoffentlich) hilfreichen Antworten =) Renpei |
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#5 (permalink) |
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Hogger
Registriert seit: Feb 2005
Ort: im schönen Sachsen
Beiträge: 1.034
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gilt der angegebene wert für tempowertung von 8,33% mit dem heutigen patch 5.1 immer noch ?
hab gestern abend beim ausloggen nämlich nur etwa 8,0 % tempo gehabt und eben nach dem einloggen zeigt es mir dort 11,99% ehe ich mich jetzt wieder gross ans umschmieden mache um die 8,33% zu erreichen, wäre es gut zu wissen ob es eben ein neues tempo-cap gibt oder das alte weiter besteht
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#6 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Ein 2.000 Seelenörtchen der Gemeinde Völklingen (Saarland)
Beiträge: 834
Server: Die Silberne Hand
Charakter: Renpei
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Soweit ich's jetzt richtig im Kopf habe wurde auch die Schlangen-Haltung geändert, sodass du jetzt 50% Tempo aus einem anderen Wert gewinnst (crit?)
Warum? Einfach weil viele Zauber teurer (vom Mana her) wurden und abgeschwächt wurden. Einfach um Tempo wichtiger zu machen für den "Honk". Wo die neuen Caps dann liegen weiß ich aber noch nicht... Hier die relevanten Auszüge: Nebelwirker Die Kosten aller Heilzauber, die Mana verbrauchen, wurden um 10 % erhöht Die Heilung von ‘Chistoß’ und ‘Chiwelle’ wurde um 25 % verringert. Es besteht nun eine Chance, die der kritischen Trefferchance des Mönchs entspricht, die doppelte Menge Aufladungen von ‘Manatee’ zu erzeugen. ‘Erneuernder Nebel’ springt nun auf 2 weitere Ziele über (vorher 3 weitere Ziele). Die Manakosten von ‘Beruhigender Nebel’ wurden um 33 % verringert. Nebelwirkermönche in der Haltung Die weise Schlange profitieren nun um 50% mehr von Tempo. Die Heilung, die von der Detonation einer Zensphäre hervorgerufen wird, wurde um 25 % verringert. |
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#7 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.116
Klasse: Teilzeitbaum
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Kurz mal etwas herumgesucht:
Was nicht in den Patch-Notes steht, Erneuernder Nebel hat nun ein anderes Tick-Intervall. Um einen 11. Tick für Erneuernder Nebel zu erhalten benötigt ihr 16,66% Tempo. Mit dem 5% Raidbuff und der erhöhten Tempowertung durch die Haltung benötigt ihr 3149 Tempowertung durch eure Ausrüstung. (In der Haltung wären das 4722 Tempowertung) Weiterhin ist Kritische Trefferwertung nun klar stärker als Meisterschaft. (Manatee-Änderung) in kurz: Willenskraft > Tempowertung bis 3149 > Intelligenz > kritische Trefferwertung > Tempowertung über 3149 > Meisterschaft Quelle: Valen's Mistweaver Calulations PS: Der Guide wird in den nächsten Tagen aktualisiert
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...damage is science, tanking is strategy and healing is art Anything not related to Elephants is IRRELEPHANT
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#8 (permalink) |
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Hogger
Registriert seit: Feb 2005
Ort: im schönen Sachsen
Beiträge: 1.034
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ok ... gut zu wissen, mit den nicht angegebenen änderungen .. also lass ich mal mein tempo wo es ist und nehm die meisterschaft dafür von den items runter =)
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#9 (permalink) |
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Gnoll
Registriert seit: Mar 2013
Beiträge: 1
Server: Der Rat von Dalaran
Charakter: Pelor
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Tempo-Cap
Ein sehr guter Guide, einer der besten den ich bisher gelesen habe. Meine Frage bezieht sich auf das neue Tempo-Cap. Lohnt es sich darauf zu gehen? Hat das schon jemand versucht? Ich habe ein bisschen Angst vor dem ganzen Crit den ich verliere, das wird sich ja im Mana niederschlagen. Bin um Meinungen sehr dankbar!
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