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#1 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
Beiträge: 466
Server: Mal'Ganis
Charakter: Shung
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Windwandler-Mönch - MoP Guide
Hier findet ihr den Guide zum Windwandler-Mönch in Mists of Pandaria: Mists of Pandaria Windwandler-Mönch Klassenguide (Patch 5.1)
Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
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Geändert von Sankar (23.12.2012 um 15:17 Uhr) |
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#2 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: May 2011
Beiträge: 989
Rasse: Orc
Klasse: Hexenmeister
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Guten Tach.
Da mein Mönch mein neuer Main ist und ich mich damit mehr beschäftigen möchte habe ich eine Frage, die aber vielleicht schon obsolet ist. Ich bin jetzt Level 72, darum weiß ich nicht wie das auf 90 aussieht, aber momentan ist es so, das mein Blackout Tritt non-crit für 1500 zieht und crit für knapp 3500. Meine wirbelnde Feuerblüte hingegen ist non-crit bei 2000 und mit Crits bei knapp 4100. Würde es sich also (weiß nicht wie das später ist, wie gesagt) lohnen, den Blackout Tritt, ausser bei Proccs, rauszulassen und durch die Blüte zu ersetzen, da sie bei halben Kosten mehr Schaden verursacht? Bitte keine Flames, ich sage schließlich extra das ich nicht weiß wie es auf 90 aussieht und ich von dem aktuellen Stand ausgehe. |
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#3 (permalink) |
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Arakkoa
Registriert seit: Jul 2008
Beiträge: 335
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Macht die Blüte den Schaden auch noch im Nahkampf? Normalerweise bekommt die ja 50% mehr Schaden ab Entfernung x. Bin leider noch coacht so weit, das ich dazu etwas sagen könnte.
Beim Blackout-Tritt darfst Du auch den DoT nicht vergessen. Evtl ist abwechseln zwischen den beiden sinnvoll. |
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#4 (permalink) |
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Arakkoa
Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 463
Server: Nathrezim
Charakter: Miralise
Rasse: Tauren
Klasse: Kriegerin
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Hi,
BoT überholt die Blüte irgendwann in den 80ern. Bin zwar erst 87, aber der Tritt macht schon deutlich mehr Schaden ![]() Gruss, Torla
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Meifeng - 90 Nonne Miralise - 85 Kriegerin Thanarea - 85 Priesterin Stips - 85 Magierin Zamonia - 85 Todesritterin Brodak - 83 Druide Lyrania - 68 Jägerin |
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#5 (permalink) |
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Trogg
Registriert seit: May 2012
Ort: Wien
Beiträge: 94
Server: Blackhand
Rasse: Pandarin
Klasse: Mönch (Tank)
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Wie sind eure Erfahrungen was die Waffenwahl betrifft?
Auf gleichem Niveau doch 2x1 Hand oder doch eine 2 Hand?
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Bevor du über mich urteilst: Geh meinen Weg, stolpere über jeden Stein über den ich gestolpert bin, erlebe jede Enttäuschung die ich erlebte, komme an mein ziel und erst dann kannst du dir vielleicht ein Urteil über mich erlauben. |
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#7 (permalink) |
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Gnoll
Registriert seit: Jan 2011
Beiträge: 4
Server: Perenolde
Charakter: Fedrok
Rasse: Panda
Klasse: Monk
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Hallo Community bzw Macher,
ich habe bei manchen punkten bisschen gemeckert: 1. Schadensumleitung – Aufgrund der Selbstheilung und des Schadens eine sehr nützliche Fähigkeit. Zusätzlich erzeugt sie noch 1 Chi. / Nicht 1 sondern 2 Chi! Bitte nachbessern! 2. Tigerklaue – Benutzt ihr, um die Kraft des Tigers aufrechtzuerhalten. Bis zu 3 mal stapelbar. || Haben sie mit Patch 5.1 geändert, man muss nur einmal draufhauen und man hat schon die 30% Rüstungdurchdringung! Bitte nachbessern! 3. Was ich noch gemerkt habe; Du hast in deinem Guide über den Spell Wirbelnde Feuerblüte geschrieben. Jedoch wirds in der Rotation nicht angezeigt, dass sie benutzt wird. Ich denke es wäre bisschen verwirrend für manche Spieler die das sehen. Wäre schön wenn du das entfernen könntest ![]() Aber am sonsten ist der Guide 1A. ![]() mfg marek07 |
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#8 (permalink) | |
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Worgen
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Ein 2.000 Seelenörtchen der Gemeinde Völklingen (Saarland)
Beiträge: 834
Server: Die Silberne Hand
Charakter: Renpei
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Zitat:
Ist die schadensumleitung nicht auch an die "kräftige Hiebe" gekoppelt? Mag mich irren, aber würde jetzt schon auch behaupten, das man regulär nur 1 Chi erzeugt... Mit dem Hiebe-Buff dann aber 2 Chi. Achte da nur nie so selten drauf, da ich meine Rota schon verinnerlicht habe, und nurnoch auf procs achte ![]() Bei den anderen Punkten hast du eigentlich recht. Ich nutze die wirbelnde feuerblüte und den feuerblütenpfad auch recht oft vor dem eigentlichen pull, oder um noch ein klein wenig Schaden zu generieren wenn ich entfernt stehe bzw auf den Mob zulaufe. Könnte man meiner Meinung nach noch einbauen Schaden tut es keinem und die Zauber sind verdammt Schick (visuell) umgesetzt...Riku |via Tapatalk for iPhone| |
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#9 (permalink) | |
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Worgen
Registriert seit: May 2011
Beiträge: 989
Rasse: Orc
Klasse: Hexenmeister
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Zitat:
Hab das Talent nicht darum kann ichs definitiv versichern. ^^ ~ Schönen Tag noch!
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#11 (permalink) |
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Arakkoa
Registriert seit: Jun 2005
Beiträge: 463
Server: Nathrezim
Charakter: Miralise
Rasse: Tauren
Klasse: Kriegerin
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Hi,
der Guide ist definitiv nicht für Patch 5.1 (wie er behauptet). Da steht immer noch was von Tigerklaue auf 3 Stacks bringen, ausserdem wird "Kräftige Schläge" als Talent empfohlen, obwohl die neue Version von "Aszendenz" in den meisten Fällen deutlich besser ist. Gruss, Torla.
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#12 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
Beiträge: 466
Server: Mal'Ganis
Charakter: Shung
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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So der Guide sollte nun aktuell auf Patch 5.1 sein. Danke für die vielen Hinweise, ich hab sie alle eingearbeitet. Sollten euch weitere Fehler oder Anderes auffallen, dann immer her damit.
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#13 (permalink) |
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Gnoll
Registriert seit: Feb 2013
Beiträge: 2
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Hallo,
vielen Dank erstmal für den Guide, da ich vor MoP aufgehört habe und vor kurzem erst wieder gekommen bin, ist dieser echt sehr hilfreich ![]() Ich habe mir einen Mönch gelevelt und spiele den jetzt als main und möchte auch raiden gehen. Jetzt stellt sich mir nur die Frage bei den sockeln, da doch Agi unser Mainstat ist aber die roten sockel mit agi + tempo im guide beschrieben sind, ist also tempo > agi oder sollte ich bis zu einem bestimmten Wert lieber 120/160 Agi sockeln? beste Grüße Schlumpfu |
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#14 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.122
Klasse: Teilzeitbaum
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Hi Schlumpfu,
wenn du dir die Sockel genau anschaust, siehst du, dass die sekundären Werte zweifach im Gegensatz zu den primären Werten vorhanden sind. Bei den meisten Klassen sind die primären Werte nicht doppelt so stark wie die sekundären Werte - deshalb nehmen wir Mischsteine in den roten Sockelplätzen und reine Steine in den anderen jeweiligen Sockelplätzen ![]() (Ausnahme sind die Juwesteine, da dort die sek. Werte nur 1,5fach sind) Ich hoffe, ich konnte dich etwas aufklären ![]() lg Taseni
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...damage is science, tanking is strategy and healing is art Anything not related to Elephants is IRRELEPHANT
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#15 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
Beiträge: 466
Server: Mal'Ganis
Charakter: Shung
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Grundsätzlich versuchst du immer zwei Ziele zu erreichen:
1. Waffenkunde und Trefferwertung jeweils auf 7,5% bringen 2. So viel Tempowertung wie möglich bis zum Cap bei ca. 6600/6700 aber das erreichst du erst mit höherem Equip Das erste Ziel versuchst du so gut es geht über Umschmieden zu erreichen. Wenn du blaue Sockel hast baust du dort den Tempo + Trefferwertung Stein ein. Auf dieser Grundlage schmiedest du dann solange um bis du die beiden Caps erreicht hast. In den roten packst du wie Taseni schon richtig sagte immer den Beweglichkeit + Tempowertung Stein. In die gelben Sockel und den extra Gürtelsockel packst du dann die reinen 320er Temposteine. Damit erfüllst du die obigen beiden Kriterien. Meist muss man, wenn man ein neues Teil hat wieder alles umschmieden, damit man das Maximum herausholt. Du kannst dir gerne auch meinen Mainchar im Arsenal anschauen: Shung @ Mal'Ganis - Community - World of Warcraft Wenn du noch Fragen hast immer her damit .
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#16 (permalink) |
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Gnoll
Registriert seit: Feb 2013
Beiträge: 2
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hey, liebe mönchkollegen
![]() danke für die schnellen antworten, die grundattribute sind mir ja klar, wegen hitcap, waffenkunde etc, statprio - hier mal mein arsenallink: Schlumpfú @ Proudmoore - Community - World of Warcraft mir gings im grunde nur im die roten sockel, aber wenn ich es jetzt richtig verstanden habe statt 160 agi deshalb 80 agi + 160 Tempo, da 160 Tempo mehr wert sind als 80 agi ergo müsste der sockel 210 agi haben damit ich wieder auf den main stat gehe, ist diese rechnung richtig? Bzw. gibts eine gewichtung wievielfach die mainstats im vergleich zu den sekundärstats dastehen? Und ist dann nicht die Frage ob wenn man bei 6500- 7000 Tempo steht man nicht wiederum auf Bewegung sockeln sollte weil mehr tempo nicht sinnvoll ist und die AP die durch die Agi entsteht dann wiederum mehr wert ist? lg Schlumpfu |
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#17 (permalink) | |
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Worgen
Registriert seit: May 2011
Beiträge: 989
Rasse: Orc
Klasse: Hexenmeister
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Windwandler-Mönch - MoP Guide
Zitat:
Ich weiß net wie du auf 210 kommst aber ich denke eher 240 wärs. Da das aber alles nich passieren wird is es egal. (Anmerkung: Bei den Juwe-Sockeln nutzt du Agi!) ~ Schönen Tag noch!
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#19 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
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Server: Mal'Ganis
Charakter: Shung
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Nein, weil der 160tempo + 160 hit oder der 160meisterschaft + 160 hit besser ist. Und diese je nach dem die klare Wahl sind. Wenn du 7k Tempo erreicht hast nimmst du den mastery + hit für den blauen. Davor immer den Tempo+hit Stein.
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