Alt 12.09.2012, 17:00   #1 (permalink)
Bonsai des Bösen
 
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Wiederherstellungs-Schamane - MoP Guide

Hier findet ihr den Guide zum Wiederherstellungsschamanen in Mists of Pandaria: Wiederherstellungs-Schamane Klassenguide – WoW: Mists of Pandaria

Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
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Alt 14.01.2013, 19:45   #2 (permalink)
Arakkoa
 
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Zitat:
Verzauberung
Hier habt ihr eine Liste mit den besten Verzauberungen für den Heil-Druiden. Denkt daran, dass es keine Kopfverzauberungen mehr gibt.
Ein Heil-Druide im Heil Schamanen Guide ? Glaube fehl am Platze, ansonsten schmöckere ich gerne in den Guides von Wow Gamona
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Alt 15.01.2013, 09:14   #3 (permalink)
Bonsai des Bösen
 
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Zitat:
Zitat von Klemy Beitrag anzeigen
Ein Heil-Druide im Heil Schamanen Guide ? Glaube fehl am Platze, ansonsten schmöckere ich gerne in den Guides von Wow Gamona
Da hat sich wohl die falsche Klasse in den Guide verirrt ist nun korrigiert und schön, dass dir unsere Guides gefallen
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Alt 15.01.2013, 09:52   #4 (permalink)
Furbolg
 
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"Wenn ihr 50% Meisterschaft erreicht, fällt der Wert hinter den anderen sekundären Werten zurück."

In dieser Pauschalität gefällt mir der Satz gar nicht. Es ist extrem situationsabhängig, ob Meisterschaft wirklich schlechter als Krit ist und schlechter als Tempo über dem Cap wird er eigentlich nie. Außerdem wirkt es so, als wäre es ein Cap, es ist aber nur ein Richtwert. Ob man 49 oder 53% hat, ist weitgehend egal. Später schreibst du dann ja auch "ca. 50%", das würde ich nochmal stärker hervorheben.

Meine Erklärung wäre in etwa: Meisterschaft ist ein starker Wert, wenn der Raid wenig Leben hat und er kann den Arsch retten, wenn es drauf ankommt. Da aber die Gruppe selten so weit runterfällt und Krit Mana regeneriert, ist es sinnvoll, ab einem Wert von ungefähr 50% Meisterschaft auf Krit umzuschmieden.

Das ist aber nur eine Kleinigkeit. Der Rest, der jetzt folgt, ist wichtiger.

Talente:

Bei Tier 6 bin ich auch anderer Meinung als du. Der Urelemtarist verstärkt mit jedem Elementar die eigene Heilung für eine Minute um 10%, die Elemtare können in 5min 2x gestellt werden. Es ergibt also in 2/5 der Zeit eine Heilungsverstärkung von 10%.

Der Entfesselte Furor lohnt sich höchstens bei Tankheilung und nach meiner Erfahrung fehlt, wenn es knapp wird, eh die Zeit, noch die Elemente zu entfesseln, um die Heilung zu verstärken.

Glpyhen:

Die Springflut-Glyphe ist tötlich für das Mana. Wenn die Glyphe drin ist, dann neigt man dazu, den Raid durchzuhotten. Der Schami ist aber kein Hotter, auch nicht mit der Glyphe, dafür ist die Springflut zu schwach und kostet zu viel Mana. Als ich die drin hatte, war ich ständig oom. Dazu kommt, dass die Initialheilung der Springflut stark ist und einem den Arsch retten kann.

Die allerwichtigste Glyphe überhaupt hast du gar nicht erwähnt: Totemischer Rückruf.

Das Totem des heilenden Lebens ist eine effekive und intelligente Heilung - aber sauteuer. Mit der Glyphe ruft man das Totem jedes mal 1-2sec vor Ende zurück und erhält das Mana wieder.

Zum Erdschild könntest du noch erwähnen, dass auf dem Ziel mit dem Erdschild die Heilung um 20% erhöht wird.

Die Addons fehlen ja noch, da sollte dann Weakauras mit auftauchen für die Erinnerung zum Rückruf des Totems. Mehr Schami-spezifische Addons fallen mir spontan nicht ein, der Rest gilt für alle Heiler.

Quelle: Artluqts Guide im Blizzard-Schamanen-Foren, diverse Diskussionen dort und meine Erfahrung damit (Leomes World: Heil-Schamane in MoP) .

Geändert von Leome (15.01.2013 um 09:58 Uhr)
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Alt 15.01.2013, 10:53   #5 (permalink)
Bonsai des Bösen
 
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Zitat:
Zitat von Leome Beitrag anzeigen
"Wenn ihr 50% Meisterschaft erreicht, fällt der Wert hinter den anderen sekundären Werten zurück."

In dieser Pauschalität gefällt mir der Satz gar nicht. Es ist extrem situationsabhängig, ob Meisterschaft wirklich schlechter als Krit ist und schlechter als Tempo über dem Cap wird er eigentlich nie. Außerdem wirkt es so, als wäre es ein Cap, es ist aber nur ein Richtwert. Ob man 49 oder 53% hat, ist weitgehend egal. Später schreibst du dann ja auch "ca. 50%", das würde ich nochmal stärker hervorheben.

Meine Erklärung wäre in etwa: Meisterschaft ist ein starker Wert, wenn der Raid wenig Leben hat und er kann den Arsch retten, wenn es drauf ankommt. Da aber die Gruppe selten so weit runterfällt und Krit Mana regeneriert, ist es sinnvoll, ab einem Wert von ungefähr 50% Meisterschaft auf Krit umzuschmieden.
Hi Leome,

ich hab den Satz zur Meisterschaft mal etwas angepasst:

Meisterschaft ist solange stärker als kritische Trefferwertung, wie das geheilte Ziel unter ca. 50% Leben verfügt. Da jedoch die Gruppe eher selten regelmäßig soweit fällt, ist es sinnvoll ab einem Wert von ca. 50% Meisterschaft kritische Trefferwertung dem Vorzug vor Meisterschaft zu geben.

Zitat:
Zitat von Leome Beitrag anzeigen
Bei Tier 6 bin ich auch anderer Meinung als du. Der Urelemtarist verstärkt mit jedem Elementar die eigene Heilung für eine Minute um 10%, die Elemtare können in 5min 2x gestellt werden. Es ergibt also in 2/5 der Zeit eine Heilungsverstärkung von 10%.

Der Entfesselte Furor lohnt sich höchstens bei Tankheilung und nach meiner Erfahrung fehlt, wenn es knapp wird, eh die Zeit, noch die Elemente zu entfesseln, um die Heilung zu verstärken.
Ich habe jetzt beide Talente als Empfehlung beschrieben und etwas klarer gemacht, wann man welches wählen könnte.

Zitat:
Zitat von Leome Beitrag anzeigen
Die Springflut-Glyphe ist tötlich für das Mana. Wenn die Glyphe drin ist, dann neigt man dazu, den Raid durchzuhotten. Der Schami ist aber kein Hotter, auch nicht mit der Glyphe, dafür ist die Springflut zu schwach und kostet zu viel Mana. Als ich die drin hatte, war ich ständig oom. Dazu kommt, dass die Initialheilung der Springflut stark ist und einem den Arsch retten kann.

Die allerwichtigste Glyphe überhaupt hast du gar nicht erwähnt: Totemischer Rückruf.

Das Totem des heilenden Lebens ist eine effekive und intelligente Heilung - aber sauteuer. Mit der Glyphe ruft man das Totem jedes mal 1-2sec vor Ende zurück und erhält das Mana wieder.
Ja man neigt dazu, den Raid zu hotten, aber du schreibst, auch, dass man kein Hotter ist. Das sollte man sich einfach bei der Nutzung dieser Glyphe ins Gedächtnis rufen - gerade bei viel Bewegung oder verteiltem Raid finde ich die Glyphe ziemlich nützlich und die Uptime auf Flutwellen nehm ich gern mit

Über die andere Glyphe hab ich nie so genau nachgedacht, aber das ist echt schlau gedacht. Man sollte allerdings besonders darauf achten, wenn man Urelementarist nutzt und die Elementare stehen hat, da diese dann auch entfernt werden.


Zitat:
Zitat von Leome Beitrag anzeigen
Zum Erdschild könntest du noch erwähnen, dass auf dem Ziel mit dem Erdschild die Heilung um 20% erhöht wird.

Die Addons fehlen ja noch, da sollte dann Weakauras mit auftauchen für die Erinnerung zum Rückruf des Totems. Mehr Schami-spezifische Addons fallen mir spontan nicht ein, der Rest gilt für alle Heiler.
Ist beides eingefügt. Danke für dein Feedback
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Alt 15.01.2013, 11:12   #6 (permalink)
Furbolg
 
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Super, das gefällt mir doch schon viel besser.

Vielleicht kannst du noch bei der Beschreibung des Totem des heilenden Flusses direkt den Rückruf in Verbindung mit der Glyphe dazuschreiben, da das sonst untergehen könnte. Wenn man das Totem auf CD hält, ist die Gyphe Pflicht, denn mit > 20k Mana (ich hab den genauen Wert vergessen) ist der Cast schon heftig teuer.

Und ja, dass mit den anderen Totems kann zu einem Problem werden, das vergisst man in der Hektik dann leicht mal. *hüstel* Deswegen hab ich auch im Tier 3 Totemische Wiederherstellung geskillt, so dass ich die Totems wenigstens schneller wiederhabe, wenn ich sie schon zu früh zurückrufe. ;-)
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Alt 15.01.2013, 11:21   #7 (permalink)
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Steht jetzt unter der Spielweise auch drin
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Alt 16.01.2013, 09:42   #8 (permalink)
Furbolg
 
Registriert seit: Feb 2011
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Ich muss dir mal einen Screenshot zukommen lassen, die Bilder sind mir zu ziegenlastig, eine brennende Kuh macht sich bestimmt gut dazwischen. XD
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Alt 16.01.2013, 09:44   #9 (permalink)
Bonsai des Bösen
 
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Zitat:
Zitat von Leome Beitrag anzeigen
Ich muss dir mal einen Screenshot zukommen lassen, die Bilder sind mir zu ziegenlastig, eine brennende Kuh macht sich bestimmt gut dazwischen. XD
Da ist doch auf der letzten Seite ne große Kuh Ich hab die Bilder eher nach passend zur Spezialisierung ausgewählt und nicht wirklich auf die Rassen geachtet ^^
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Alt 17.03.2013, 01:26   #10 (permalink)
Hogger
 
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habe heute im donnerthron

Amun-Thoth, Suls Geistreißerklauen - Spiel - World of Warcraft erhalten und hatte bis dahin noch Kri'tak, kaiserliches Szepter des Schwarms - Spiel - World of Warcraft

Welches ist nun besser ?

Die neue hat ja

+832 Ausdauer
+474 Intelligenz
+362 Willenskraft
+7408 Zaubermacht
+275 Meisterschaftswertung

und die alte hatte ja

+697 Ausdauer
+464 Intelligenz
+319 Willenskraft
+294 kritische Trefferchance
+6206 Zaubermacht
+500 int sha sockel

gilt eingentlich immer noch 1 int = 1 zaubermacht dann wär ja die neue wertvoller oder ?
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Zitat:
[08.08., 10:28] Fireheart unser Lieblingslied hier im Forum: Britney Spear mit: hit me Baby one more Time
Zitat:
07.08., 12:01 Nehilenija
ich geh mal wieder haareschön machen
http://www.youtube.com/watch?v=hiwVtu2zCPo

Rundgang in der Wow Gamona Chatbox
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Alt 17.03.2013, 08:58   #11 (permalink)
Furbolg
 
Registriert seit: Feb 2011
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Ein Int ist ein Zaubermacht und ein bisschen Krit.

Ob dir Krit oder Meisterschaft besser gefällt, musst du selber wissen. Ich präferiere Krit, weil ich über 50% Meisterschaft bin.

+474 Intelligenz
+362 Willenskraft
+7408 Zaubermacht
-> 7882 Zaubermacht

Ich vermisse bei der Sha-Waffe den Sockel. Ich habe noch 360 Wille drin.

+464+500 Intelligenz
+319 Willenskraft
+6206 Zaubermacht

> 7170 Zaubermacht

In der nicht aufgewerteten Forum ohne Zusazusockel ist imho die neue Waffe besser.

Ich habe die Raidfinderwaffe aufgewertet und den Zusazusocleö drin, dann komme ich auf

1000 Int
663 Wille
6684 Zaubermacht
-> 7784 Zaubermacht

Und dann gewinnt ganz klar die alte Waffe, auch wenn sie etwas weniger Zaubermacht gibt. Aber Wille over all. Zumindest noch. Ohne Aufwertung und ohne Zusatzsockel ist die neue besser.

Nicht berücksichtig habe ich dabei die Kritische Trefferchanche, die aus der Intelligenz kommt. Die spricht abe rin jedem Fall für die alte Waffe.
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Alt 17.03.2013, 12:53   #12 (permalink)
Hogger
 
Registriert seit: Feb 2008
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ne den 2ten stein habe ich noch nicht bin noch nicht so weit gerade erst führungswechsel abgeschlossen und aufwerten geht erst mit 5.3 wieder

habe ja das erste soft cap mit 12,5 haste und jetzt 50% meisterschaft also als nächstes crit ^^
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Zitat:
[08.08., 10:28] Fireheart unser Lieblingslied hier im Forum: Britney Spear mit: hit me Baby one more Time
Zitat:
07.08., 12:01 Nehilenija
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Alt 17.03.2013, 14:04   #13 (permalink)
Furbolg
 
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50% Meisterschaft ist kein Cap, sondern ein Richtwert. Mehr ist auch gut, aber irgendwann ist es für die meisten Kämpfe einfach genug und dann sollte man auf Krit setzen, weil Krit Mana regeneriert und die HPS stark erhöht. Meisterschaft ist mehr ein oh-shit-Stat.
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