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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.132
Klasse: Teilzeitbaum
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Wiederherstellungs-Schamane - MoP Guide
Hier findet ihr den Guide zum Wiederherstellungsschamanen in Mists of Pandaria: Wiederherstellungs-Schamane Klassenguide – WoW: Mists of Pandaria
Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
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Arakkoa
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 303
Server: Dethecus
Charakter: Cerathica
Rasse: Blutelfin
Klasse: Paladin
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Zitat:
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Cerathica - Holy Server: Dethecus Gilde: Respawn Charakter: Level 90 Paladina Erfolgssammlerin aus Leiderschaft
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#3 (permalink) | |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.132
Klasse: Teilzeitbaum
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Zitat:
ist nun korrigiert und schön, dass dir unsere Guides gefallen
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#4 (permalink) |
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Furbolg
Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 214
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"Wenn ihr 50% Meisterschaft erreicht, fällt der Wert hinter den anderen sekundären Werten zurück."
In dieser Pauschalität gefällt mir der Satz gar nicht. Es ist extrem situationsabhängig, ob Meisterschaft wirklich schlechter als Krit ist und schlechter als Tempo über dem Cap wird er eigentlich nie. Außerdem wirkt es so, als wäre es ein Cap, es ist aber nur ein Richtwert. Ob man 49 oder 53% hat, ist weitgehend egal. Später schreibst du dann ja auch "ca. 50%", das würde ich nochmal stärker hervorheben. Meine Erklärung wäre in etwa: Meisterschaft ist ein starker Wert, wenn der Raid wenig Leben hat und er kann den Arsch retten, wenn es drauf ankommt. Da aber die Gruppe selten so weit runterfällt und Krit Mana regeneriert, ist es sinnvoll, ab einem Wert von ungefähr 50% Meisterschaft auf Krit umzuschmieden. Das ist aber nur eine Kleinigkeit. Der Rest, der jetzt folgt, ist wichtiger. Talente: Bei Tier 6 bin ich auch anderer Meinung als du. Der Urelemtarist verstärkt mit jedem Elementar die eigene Heilung für eine Minute um 10%, die Elemtare können in 5min 2x gestellt werden. Es ergibt also in 2/5 der Zeit eine Heilungsverstärkung von 10%. Der Entfesselte Furor lohnt sich höchstens bei Tankheilung und nach meiner Erfahrung fehlt, wenn es knapp wird, eh die Zeit, noch die Elemente zu entfesseln, um die Heilung zu verstärken. Glpyhen: Die Springflut-Glyphe ist tötlich für das Mana. Wenn die Glyphe drin ist, dann neigt man dazu, den Raid durchzuhotten. Der Schami ist aber kein Hotter, auch nicht mit der Glyphe, dafür ist die Springflut zu schwach und kostet zu viel Mana. Als ich die drin hatte, war ich ständig oom. Dazu kommt, dass die Initialheilung der Springflut stark ist und einem den Arsch retten kann. Die allerwichtigste Glyphe überhaupt hast du gar nicht erwähnt: Totemischer Rückruf. Das Totem des heilenden Lebens ist eine effekive und intelligente Heilung - aber sauteuer. Mit der Glyphe ruft man das Totem jedes mal 1-2sec vor Ende zurück und erhält das Mana wieder. Zum Erdschild könntest du noch erwähnen, dass auf dem Ziel mit dem Erdschild die Heilung um 20% erhöht wird. Die Addons fehlen ja noch, da sollte dann Weakauras mit auftauchen für die Erinnerung zum Rückruf des Totems. Mehr Schami-spezifische Addons fallen mir spontan nicht ein, der Rest gilt für alle Heiler. Quelle: Artluqts Guide im Blizzard-Schamanen-Foren, diverse Diskussionen dort und meine Erfahrung damit (Leomes World: Heil-Schamane in MoP) . Geändert von Leome (15.01.2013 um 09:58 Uhr) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.132
Klasse: Teilzeitbaum
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Zitat:
ich hab den Satz zur Meisterschaft mal etwas angepasst: Meisterschaft ist solange stärker als kritische Trefferwertung, wie das geheilte Ziel unter ca. 50% Leben verfügt. Da jedoch die Gruppe eher selten regelmäßig soweit fällt, ist es sinnvoll ab einem Wert von ca. 50% Meisterschaft kritische Trefferwertung dem Vorzug vor Meisterschaft zu geben. Zitat:
Zitat:
![]() Über die andere Glyphe hab ich nie so genau nachgedacht, aber das ist echt schlau gedacht. Man sollte allerdings besonders darauf achten, wenn man Urelementarist nutzt und die Elementare stehen hat, da diese dann auch entfernt werden. Zitat:
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#6 (permalink) |
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Furbolg
Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 214
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Super, das gefällt mir doch schon viel besser.
Vielleicht kannst du noch bei der Beschreibung des Totem des heilenden Flusses direkt den Rückruf in Verbindung mit der Glyphe dazuschreiben, da das sonst untergehen könnte. Wenn man das Totem auf CD hält, ist die Gyphe Pflicht, denn mit > 20k Mana (ich hab den genauen Wert vergessen) ist der Cast schon heftig teuer. Und ja, dass mit den anderen Totems kann zu einem Problem werden, das vergisst man in der Hektik dann leicht mal. *hüstel* Deswegen hab ich auch im Tier 3 Totemische Wiederherstellung geskillt, so dass ich die Totems wenigstens schneller wiederhabe, wenn ich sie schon zu früh zurückrufe. ;-) |
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#9 (permalink) | |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.132
Klasse: Teilzeitbaum
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Zitat:
Ich hab die Bilder eher nach passend zur Spezialisierung ausgewählt und nicht wirklich auf die Rassen geachtet ^^
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#10 (permalink) | ||
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Hogger
Registriert seit: Feb 2008
Beiträge: 1.094
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habe heute im donnerthron
Amun-Thoth, Suls Geistreißerklauen - Spiel - World of Warcraft erhalten und hatte bis dahin noch Kri'tak, kaiserliches Szepter des Schwarms - Spiel - World of Warcraft Welches ist nun besser ? Die neue hat ja +832 Ausdauer +474 Intelligenz +362 Willenskraft +7408 Zaubermacht +275 Meisterschaftswertung und die alte hatte ja +697 Ausdauer +464 Intelligenz +319 Willenskraft +294 kritische Trefferchance +6206 Zaubermacht +500 int sha sockel gilt eingentlich immer noch 1 int = 1 zaubermacht dann wär ja die neue wertvoller oder ?
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Zitat:
Zitat:
Rundgang in der Wow Gamona Chatbox |
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#11 (permalink) |
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Furbolg
Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 214
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Ein Int ist ein Zaubermacht und ein bisschen Krit.
Ob dir Krit oder Meisterschaft besser gefällt, musst du selber wissen. Ich präferiere Krit, weil ich über 50% Meisterschaft bin. +474 Intelligenz +362 Willenskraft +7408 Zaubermacht -> 7882 Zaubermacht Ich vermisse bei der Sha-Waffe den Sockel. Ich habe noch 360 Wille drin. +464+500 Intelligenz +319 Willenskraft +6206 Zaubermacht > 7170 Zaubermacht In der nicht aufgewerteten Forum ohne Zusazusockel ist imho die neue Waffe besser. Ich habe die Raidfinderwaffe aufgewertet und den Zusazusocleö drin, dann komme ich auf 1000 Int 663 Wille 6684 Zaubermacht -> 7784 Zaubermacht Und dann gewinnt ganz klar die alte Waffe, auch wenn sie etwas weniger Zaubermacht gibt. Aber Wille over all. Zumindest noch. Ohne Aufwertung und ohne Zusatzsockel ist die neue besser. Nicht berücksichtig habe ich dabei die Kritische Trefferchanche, die aus der Intelligenz kommt. Die spricht abe rin jedem Fall für die alte Waffe. |
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#12 (permalink) | ||
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Hogger
Registriert seit: Feb 2008
Beiträge: 1.094
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ne den 2ten stein habe ich noch nicht bin noch nicht so weit gerade erst führungswechsel abgeschlossen und aufwerten geht erst mit 5.3 wieder
![]() habe ja das erste soft cap mit 12,5 haste und jetzt 50% meisterschaft also als nächstes crit ^^
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Zitat:
Zitat:
Rundgang in der Wow Gamona Chatbox |
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#13 (permalink) |
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Furbolg
Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 214
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50% Meisterschaft ist kein Cap, sondern ein Richtwert. Mehr ist auch gut, aber irgendwann ist es für die meisten Kämpfe einfach genug und dann sollte man auf Krit setzen, weil Krit Mana regeneriert und die HPS stark erhöht. Meisterschaft ist mehr ein oh-shit-Stat.
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