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  • 1 Post By thadras

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Alt 24.09.2012, 10:38   #1 (permalink)
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Kampf-Schurke - MoP Guide

Hier findet ihr den Guide zum Kampf-Schurke Klassenguide – WoW: Mists of Pandaria

Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
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Alt 24.09.2012, 14:32   #2 (permalink)
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Gut ist es im Angriffsmakro auch noch Taschendiebstahl mit hinzuzufügen, es besitzt keine WCD und kann darum bedenkenlos vor jedem Opener gesetzt werden.
Schade das du auch diese mal so überhaupt nicht auf andere Skillungen eingehst die in bestimmten Spielbereichen durchaus nützlicher sein können, aber gut Raidtechnisch mag es ja richtig sein.
Ansonsten wieder ein sehr schöner Guide, hab auch diesesmal keine Fehler gefunden

Toob
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Alt 24.09.2012, 15:08   #3 (permalink)
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Das sind ja auch erstmal die Grundversionen der Guides. Das heißt ja nicht, dass in Zukunft sich nicht noch der ein oder andere Absatz dazugesellt
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Alt 23.10.2012, 17:39   #4 (permalink)
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waffenfrage

hallo. nutze ich denn in mop beim "neuen" kampfschurken, 2 2,6er waffen, also zb 2 schwerter, oder 1 2,6er waffe und eine 1,8er waffe, also zb mainhand schwert und offhand dolch?

danke im voraus,
thadras
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Alt 23.10.2012, 18:11   #5 (permalink)
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Wenn du eine schnelle Offhand nutzt, kannst du die Proccs deiner Gifte besser bestimmen, da diese mit dem Speed deiner Waffe skalieren --> also mehr Giftschaden durch eine schnelle Offhand

Wenn du auf eine langsamere Offhand umsteigst, erhöhst du damit den Schaden deiner Fähigkeit "Mordlust". Viele Kampfschurken neigen eher dazu zu einer langsameren Offhand zu tendieren.

Was du in der zweiten Hand trägst, bleibt ganz dir überlassen. Im Zweifelsfall immer die Waffe mit den besseren Stats

Ich hoffe, ich konnte dir helfen.

Im offiziellen Forum findest du noch etwas dazu: Rogue - Forums - World of Warcraft
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Alt 23.10.2012, 18:19   #6 (permalink)
Kobold
 
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hallo

ah ok. d.h. also zum leveln auf jedenfall ne schnelle offhand, weil hab ja noch keine mordlust.^^
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Alt 23.10.2012, 18:28   #7 (permalink)
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hallo

aber eben hab ich kampfkraft bekommen, da steht, das langsamere waffen proportional mehr energie erzeugen. jetzt bin ich verwirrt.
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Alt 24.10.2012, 07:31   #8 (permalink)
Satyr
 
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Zitat:
Zitat von thadras Beitrag anzeigen
aber eben hab ich kampfkraft bekommen, da steht, das langsamere waffen proportional mehr energie erzeugen. jetzt bin ich verwirrt.
aber da du langsamer zuschlägst procct kampfkraft nicht so häufig, über einen langen kampf kommt also die gleiche menge energie dazu.
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http://www.paulschou.com/tools/xlate/
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Alt 24.10.2012, 15:26   #9 (permalink)
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hallo

achso. das leuchtet natürlich ein. entschuldigt die evtl dummen fragen. mir war der schurke aus diversen gründen immer suspect. das hat sich nun irgendwie geändert. danke für eure unterstützung
Meiou gefällt das.
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Alt 25.10.2012, 13:07   #10 (permalink)
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Ich würde immer 2 Gleichschnelle Waffen nutzen, denn es sieht einfach besser aus wenn ein Schurke 2 gleiche Waffen trägt (Moggen sei Dank) zb. 2 Schwerter die man hinten am Rücken überkreuz trägt. Alles andere sieht irgendwie zusammengeschustert aus, im Raid natürlich das mit den besten Statts

Toob
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Alt 25.10.2012, 17:47   #11 (permalink)
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hallo

ja, die liebe optik. natürlich wird der schurke später die zul dolche oder eben andere waffen haben, die auf dem rücken getragen werden

ist irgendwie ein muss.^^
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Alt 26.10.2012, 07:05   #12 (permalink)
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Zitat:
Zitat von thadras Beitrag anzeigen
ja, die liebe optik. natürlich wird der schurke später die zul dolche oder eben andere waffen haben, die auf dem rücken getragen werden

ist irgendwie ein muss.^^
Ganau die Dolche hat mein Schurke eben nicht, jeder läuft damit rum und ich kann sie schon nicht mehr sehen. Ich trage immo 2 Dolche aus MoP welche vom Rücken gezogen werden dort aber nicht zu sehen sind. Auch faustwaffen fand ich immer gar nicht so schlecht weil sie außerhalb vom kampf weg waren.
Es gibt nichts schlimmeres als Waffen die -Am Boden Schleifen, - übertrieben groß sind ect pp.

ISt hald geschmackssache ^^

Toob
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Alt 26.10.2012, 17:23   #13 (permalink)
Kobold
 
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oh ja, zwerg mit 2handwaffen... stecken immer im boden, grausam... ich muss mir mal waffen raussuchen, die am rücken sind. aber ja, faustwaffen fand ich auch immer toll (schami etc.). nun ist das beim rogue (beidhändig) ja auch ne option.
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Alt 29.10.2012, 08:27   #14 (permalink)
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Also ich trage im Moment zweimal dieses Modell

Meisterhafter Geistersplitter - Gegenstand - World of Warcraft

passt super zum T5 und die Waffen werden "unsichtbar" auf dem Rücken getragen.
Die Schönsten Waffen fand ich schon immer die Faustwaffen aus der Festung der Stürme.

Kralle und Klaue des Phönix.
Klaue des Phönix - Gegenstand - World of Warcraft

Leider ist man dann auf eine Kampfskillung beschränkt und natürlich braucht man erstmal 2 taugliche Faustwaffen mit denen man im DPS nicht all zu sehr hinterherhinkt.

Toob
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Alt 01.11.2012, 16:32   #15 (permalink)
Kobold
 
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ich finde auch die faustwaffen in, wie soll ich es nennen, schamanen S2 (weiß grad ned wie das T-set hieß) optik sehr gelungen. diese gekettelte optik.

ansich find ich es auch klasse, das es wieder vermehrt faustwaffen gibt, bei meuchel schurken natürlich weniger von interesse.
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Alt 30.11.2012, 15:38   #16 (permalink)
Gnoll
 
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Beiträge: 1
Grüße,

du hast da einen herben Patzer in Deinem Guide.

Zitat:
Wenn ihr wieder Combopunkte, am besten 5 an der Zahl, aufgebaut habt, nutzt ihr Blutung. Auch dieser sollte auf dem Ziel gehalten werden, weil ihr eure Angriffskraft und somit euren verursachten Schaden erhöht. Zudem erteilt dieser Zauber Schaden über Zeit.
Das stimmt so natürlich nicht. Denn die Angriffskraft erhöht den verursachten Blutungsschaden, nicht anders herum.

Mit Hinterhalt den Kampf zu gewinnen, halte ich persönlich für die bessere Wahl, da man schon aus der Verstohlenheit heraus 2 CPs regeneriert.

Die Sektion rund um die Sockel...
Bis zu einem gewissem Gearstand (zwischen 480 und 490) mag die Sockelung der Mischsteine zutreffen.
Danach macht es aber mehr Sinn
Agi + Tempo
Tempo + Hit
oder Pur Tempo zu sockeln da sich damit mehr AEP raus holen lassen.

Wie auch immer, eigentlich wollte ich nur auf die Beschreibung der fehlerhaften Blutung hinweisen, da dieser Link in unserem Gildenforum zu finden ist und mir einige Fehler aufgefallen sind.

Hoffe man ist mir nicht böse

Liebe Grüsse
Felicea
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Alt 30.11.2012, 16:10   #17 (permalink)
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Hi Felicea, danke für das Feedback. Ich werde das zeitnah im Guide noch korrigieren
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Alt 14.12.2012, 13:12   #18 (permalink)
Trogg
 
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Zitat:
Zitat von thadras Beitrag anzeigen
oh ja, zwerg mit 2handwaffen... stecken immer im boden, grausam... ich muss mir mal waffen raussuchen, die am rücken sind. aber ja, faustwaffen fand ich auch immer toll (schami etc.). nun ist das beim rogue (beidhändig) ja auch ne option.
Ich finde das da Blizz mal eine Animation ein bringen sollte das bei Gnomen bzw. Zwergen die Waffen auf dem Boden mit Funken schleifen.
Und noch hinzu das diese schleifenden Waffen bei den Gnomen ab und an mal sich zwischen die Beine verfangen. Das dann der Gnom stolpert
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Alt 14.12.2012, 16:41   #19 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Starfros Beitrag anzeigen
Ich finde das da Blizz mal eine Animation ein bringen sollte das bei Gnomen bzw. Zwergen die Waffen auf dem Boden mit Funken schleifen.
Und noch hinzu das diese schleifenden Waffen bei den Gnomen ab und an mal sich zwischen die Beine verfangen. Das dann der Gnom stolpert
Hahaha. Herrlich. Geil wär das ja schon! Aber im ernst. Es stört schon das Bild ein wenig. Sollten sie doch einfach den Winkel etwas anpassen und gut wobei... mit /sit schaut's ja bei nahezu allen Waffen komisch aus...


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