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#1 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 152
Server: Baelgun
Charakter: Ursell
Rasse: UD Beauty
Klasse: Magierin
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Kampf-Schurke - MoP Guide
Hier findet ihr den Guide zum Kampf-Schurke Klassenguide – WoW: Mists of Pandaria
Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden. |
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#2 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.051
Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Gut ist es im Angriffsmakro auch noch Taschendiebstahl mit hinzuzufügen, es besitzt keine WCD und kann darum bedenkenlos vor jedem Opener gesetzt werden.
Schade das du auch diese mal so überhaupt nicht auf andere Skillungen eingehst die in bestimmten Spielbereichen durchaus nützlicher sein können, aber gut Raidtechnisch mag es ja richtig sein. Ansonsten wieder ein sehr schöner Guide, hab auch diesesmal keine Fehler gefunden ![]() Toob
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#3 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.114
Klasse: Teilzeitbaum
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Das sind ja auch erstmal die Grundversionen der Guides. Das heißt ja nicht, dass in Zukunft sich nicht noch der ein oder andere Absatz dazugesellt
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...damage is science, tanking is strategy and healing is art Anything not related to Elephants is IRRELEPHANT
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#5 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 152
Server: Baelgun
Charakter: Ursell
Rasse: UD Beauty
Klasse: Magierin
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Wenn du eine schnelle Offhand nutzt, kannst du die Proccs deiner Gifte besser bestimmen, da diese mit dem Speed deiner Waffe skalieren --> also mehr Giftschaden durch eine schnelle Offhand
Wenn du auf eine langsamere Offhand umsteigst, erhöhst du damit den Schaden deiner Fähigkeit "Mordlust". Viele Kampfschurken neigen eher dazu zu einer langsameren Offhand zu tendieren. Was du in der zweiten Hand trägst, bleibt ganz dir überlassen. Im Zweifelsfall immer die Waffe mit den besseren Stats ![]() Ich hoffe, ich konnte dir helfen. Im offiziellen Forum findest du noch etwas dazu: Rogue - Forums - World of Warcraft |
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#8 (permalink) |
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Satyr
Registriert seit: Jul 2003
Ort: mitte zwischen hamburg, bremen und bremerhaven
Beiträge: 1.923
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aber da du langsamer zuschlägst procct kampfkraft nicht so häufig, über einen langen kampf kommt also die gleiche menge energie dazu.
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#10 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.051
Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Ich würde immer 2 Gleichschnelle Waffen nutzen, denn es sieht einfach besser aus wenn ein Schurke 2 gleiche Waffen trägt (Moggen sei Dank) zb. 2 Schwerter die man hinten am Rücken überkreuz trägt. Alles andere sieht irgendwie zusammengeschustert aus, im Raid natürlich das mit den besten Statts
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#12 (permalink) | |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.051
Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Zitat:
Es gibt nichts schlimmeres als Waffen die -Am Boden Schleifen, - übertrieben groß sind ect pp. ISt hald geschmackssache ^^ Toob
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#13 (permalink) |
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Kobold
Registriert seit: Oct 2012
Beiträge: 16
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oh ja, zwerg mit 2handwaffen... stecken immer im boden, grausam... ich muss mir mal waffen raussuchen, die am rücken sind. aber ja, faustwaffen fand ich auch immer toll (schami etc.). nun ist das beim rogue (beidhändig) ja auch ne option.
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#14 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.051
Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Also ich trage im Moment zweimal dieses Modell
Meisterhafter Geistersplitter - Gegenstand - World of Warcraft passt super zum T5 und die Waffen werden "unsichtbar" auf dem Rücken getragen. Die Schönsten Waffen fand ich schon immer die Faustwaffen aus der Festung der Stürme. Kralle und Klaue des Phönix. Klaue des Phönix - Gegenstand - World of Warcraft Leider ist man dann auf eine Kampfskillung beschränkt und natürlich braucht man erstmal 2 taugliche Faustwaffen mit denen man im DPS nicht all zu sehr hinterherhinkt. Toob
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#15 (permalink) |
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Kobold
Registriert seit: Oct 2012
Beiträge: 16
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ich finde auch die faustwaffen in, wie soll ich es nennen, schamanen S2 (weiß grad ned wie das T-set hieß) optik sehr gelungen. diese gekettelte optik.
ansich find ich es auch klasse, das es wieder vermehrt faustwaffen gibt, bei meuchel schurken natürlich weniger von interesse.
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#16 (permalink) | |
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Gnoll
Registriert seit: Nov 2012
Beiträge: 1
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Grüße,
du hast da einen herben Patzer in Deinem Guide. Zitat:
Mit Hinterhalt den Kampf zu gewinnen, halte ich persönlich für die bessere Wahl, da man schon aus der Verstohlenheit heraus 2 CPs regeneriert. Die Sektion rund um die Sockel... Bis zu einem gewissem Gearstand (zwischen 480 und 490) mag die Sockelung der Mischsteine zutreffen. Danach macht es aber mehr Sinn Agi + Tempo Tempo + Hit oder Pur Tempo zu sockeln da sich damit mehr AEP raus holen lassen. Wie auch immer, eigentlich wollte ich nur auf die Beschreibung der fehlerhaften Blutung hinweisen, da dieser Link in unserem Gildenforum zu finden ist und mir einige Fehler aufgefallen sind. Hoffe man ist mir nicht böse ![]() Liebe Grüsse Felicea |
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#17 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.114
Klasse: Teilzeitbaum
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Hi Felicea, danke für das Feedback. Ich werde das zeitnah im Guide noch korrigieren
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#18 (permalink) | |
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Trogg
Registriert seit: Dec 2009
Beiträge: 89
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Zitat:
Und noch hinzu das diese schleifenden Waffen bei den Gnomen ab und an mal sich zwischen die Beine verfangen. Das dann der Gnom stolpert
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#19 (permalink) | |
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Worgen
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Ein 2.000 Seelenörtchen der Gemeinde Völklingen (Saarland)
Beiträge: 834
Server: Die Silberne Hand
Charakter: Renpei
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
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Zitat:
wobei... mit /sit schaut's ja bei nahezu allen Waffen komisch aus... Riku |via Tapatalk for iPhone| |
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