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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.127
Klasse: Teilzeitbaum
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Meucheln-Schurke - MoP Guide
Hier findet ihr den Guide zum Meucheln-Schurke in Mists of Pandaria: Meucheln-Schurke Klassenguide – WoW: Mists of Pandaria
Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
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#2 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.052
Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Ich finde es immer wieder schön, das Meuchelschurken früher nichtmal mehr Mecheln nutzten. Heute ists sogar soweit das sie Meucheln überhaupt nicht mehr zur Auswahl haben. Is ja ein Doller "Meucheln"schurke.
![]() Tier1: Sollte es nicht heißen, wir sollten einen Energyfreien Hinterhalt bekommen, Verstümmeln nutzt man nicht aus der Verstohlenheit heraus. Persönlich: Ich finde aber Nachtpirscher auch sehr gut, statt weniger Energy machen wir mehr Schaden mit dem Vorteil schneller am Ziel zu sein, was vorallem im Herausforderungsmodus durchaus viel Wert sein dürfte, hier gehts am Ende ja doch nur um die Zeit. Tier2 persönlich: auch hier denke ich mehr an den Herausforderungsmodus (denn im Raid sind wohl alle Talente ziemlich nutzlos) hier ist auch Nervenlähmung sehr gut um den Heiler zu entlasten denn es nimmtja auch Schaden am Tank. Verlangsamen würde ich mein Ziel mit Krüppelgift. bzw. Glyphe Entkräftung. Tier3: Kannst du vielleicht noch kurz zu "von der Schippe Springen" hinzufügen wie es funktioniert? früher war es ja ein PvP Talent und war von Abhärtung abhängig, ich gehe mal davon aus das dies nicht mehr so ist. persönlich: nutzeich Egelgift. Tier4 persönlich: ich habe mich hier für Schattenschritt entschieden, auch hier mit Blick auf den Herausforderungsmodus wo einfach die geschwindigkeit zählt und weils einfach eine coole Fertigkeit ist ^^ Tier5: vielleicht noch zu erwähnen das es gut mit Nervenlähmung zusammenpasst. Tier6: ganz deiner Meinung ^^ Bei den Glyphen hast du die Trittglyphe vergessen zu verlinken. Jeder Finishing Move hat eine Chance von 20% 25 Energie wiederherzustellen<-- ist nicht ganz richtig, es sind ja 20% je Combopunkt daher sind es eigentlich bis zu 100% ich würde 20-100% schreiben. Bei Blutroter Sturm wäre interessant ob es sich auch schon bei 2 oder 3 Zielen lohnt oder ob es wie bei Dolchfächer erst bei 7 oder mehr interessant ist (ist hier nicht klar beschrieben) Bei Cooldowns sollte auch hier Verstümmeln mit Hinterhalt getauscht werden, aus Verstohlenheit nutz man kein Verstümmeln. gruß Toob
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.127
Klasse: Teilzeitbaum
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Zitat:
Sicherlich können für bestimmte Bereiche andere Talente interessanter sein. Das ist ja auch der Sinn hinter dem System.Zu dem Thema Hinterhalt vs. Verstümmeln schreib ich weiter unten noch was ![]() Reicht dir der Tooltip zu "Von der Schippe springen" nicht aus? Wenn du einen Schlag bekommst, der dich normalerweise töten würde, setzt es dich stattdessen auf 10% Leben, womit z.B. ein Schurke die Stunde bei Ultraxion abfangen kann. Zitat:
![]() Zitat:
Zitat:
Einerseits gibt es die Möglichkeit mit Schattenfokus und kostenloses Verstümmeln oder Hinterhalt zu starten. Da diese beiden Fähigkeiten annähernd gleichen Schaden machen sollen (auf Level 90 und mit guter Ausrüstung), beide 2 Combopunkte gewähren, fällt natürlich die Wahl schwer. Jedoch kann durch einen Crit von Verstümmeln das Überrumpeln für eine freie Tötung ausgelöst werden, weshalb es dadurch etwas besser sein könnte. Die Variante generell lässt sich dann auch mit Verschwinden (und Vorbereitung) gut anwenden und man muss davor keine Energie sammeln. Die andere Möglichkeit ist die Wahl Trickbetrug und zweimal Hinterhalt oder einmal Hinterhalt + einmal Verstümmeln zu nutzen. Hier muss man jedoch im Kampf bei der Verwendung von Verschwinden erst Energie ansammeln, um die Fähigkeiten auch verwenden zu können. Ich werde dann nach Release natürlich den Guide entsprechend anpassen, was sich als besser herausstellt. (Die erste Variante - auf das Talent bezogen - finde ich persönlich angenehmer.)
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#4 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.052
Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Klar sind es Empfehlungen, nur für alle die den Guide lesen und dann in die Kommentare schauen, es gibt auch noch andere Ansichten, aber das ist auch gut so ^^.
Gut, ich hatte es früher nie geskillt, aber wenn das so zutrifft passt das ja. Das mit Verstümmeln und Hinterhalt ist natürlich ne interessante Sache, schön das du dranbleibst. danke für den Guide, sonst wäre ich nie auf die Idee gekommen nicht auf Hinterhalt zu setzen. Toob
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#5 (permalink) | |
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Arakkoa
Registriert seit: Sep 2011
Beiträge: 389
Server: Blackrock
Charakter: Cozz
Rasse: Undead
Klasse: Warlock
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Erstmal danke für den Guide,
sobald mein Druide 90 ist, ist mein Schurke dran und dann kann ich die Infos hier gut gebrauchen. Gibt's Informationen dazu wie sich Betäubendes Gift auf DR's auswirkt? Ich kann momentan nicht viel dazu finden abgesehen davon sind einige Seiten hier gesperrt. Zitat:
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#6 (permalink) |
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Bonsai des Bösen
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.127
Klasse: Teilzeitbaum
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Laut dem offiziellem Forum zählt es unter "Random Stun" und teilt sich damit keinen DR.
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#7 (permalink) |
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Arakkoa
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 441
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Kommt ihr mit euren Frischen 90er Klar ? Ich nicht, trotz dem 10 Energie die ich ab und zu bekommen, ist es mega zäh und langsam zu Spielen.
kampf schurke ist noch schlimmer, da reicht die zeit nicht mal um einen ausweiden durch zu bekommen, da ich blutung und zerhäckseln aufrecht halten muss.
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#8 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Ein 2.000 Seelenörtchen der Gemeinde Völklingen (Saarland)
Beiträge: 834
Server: Die Silberne Hand
Charakter: Renpei
Rasse: Pandaren
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Hab zwar leider keinen Schurken, aber hab's am Mönch bemerkt: einmal "richtig" umschmieden, größeres equipmentupdate und schwupps lief es auch mit der "Rota" besser... Vielleicht da mal den Anfang machen?
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#9 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
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Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Also als meucheln Schurke ist die Rota eigentlich sehr einfach zu erhalten, schließlich muss man sich ja nur um Blutung kümmern, zerhäckseln erneuert sich ja von alleine.
Also bei kampfbeginn Hau ich als erstes ein 5cp Blutung drauf, danach schnell ein zerhäckseln egal mit wievielten CP. Denn mit dem ersten vergiften geht's eh auf 37 Sek rauf. Danach nur vergiften und hin und wieder Blutung. Leichter geht's wirklich nicht. Sollte ich ein Schwert vom eventboss bekommen Teste ich auch Kampf mal aus. Mein itemLvL ist bei450. Also auch noch recht Löw, wichtig ist umschmieden auf Hit und wk, das hab ich trotz des itemLvL schon beide fast auf cap. Toob
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#10 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: Apr 2005
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Pvp equip?!? Hatte ich anfangs auch drin. Man macht gut dmg, aber mit dem ersten T14 vom sha bin ich glatt 5k DPS hochgesprungen...
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#11 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.052
Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
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Also ich hab nur PvE equip bis auf einen Ring. Bin jetzt aber bei Bossen oder Einzelzellen sehr zufrieden.
Toob
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