Alt 20.09.2012, 16:03   #1 (permalink)
Bonsai des Bösen
 
Benutzerbild von Taseni
 
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.123
Klasse: Teilzeitbaum
Meucheln-Schurke - MoP Guide

Hier findet ihr den Guide zum Meucheln-Schurke in Mists of Pandaria: Meucheln-Schurke Klassenguide – WoW: Mists of Pandaria

Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
__________________

...damage is science, tanking is strategy and healing is art
Anything not related to Elephants is IRRELEPHANT
Taseni ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 21.09.2012, 07:32   #2 (permalink)
Moderator
 
Benutzerbild von Toob
 
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.051

Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
Toob eine Nachricht über ICQ schicken
Ich finde es immer wieder schön, das Meuchelschurken früher nichtmal mehr Mecheln nutzten. Heute ists sogar soweit das sie Meucheln überhaupt nicht mehr zur Auswahl haben. Is ja ein Doller "Meucheln"schurke.

Tier1: Sollte es nicht heißen, wir sollten einen Energyfreien Hinterhalt bekommen, Verstümmeln nutzt man nicht aus der Verstohlenheit heraus.
Persönlich: Ich finde aber Nachtpirscher auch sehr gut, statt weniger Energy machen wir mehr Schaden mit dem Vorteil schneller am Ziel zu sein, was vorallem im Herausforderungsmodus durchaus viel Wert sein dürfte, hier gehts am Ende ja doch nur um die Zeit.

Tier2 persönlich: auch hier denke ich mehr an den Herausforderungsmodus (denn im Raid sind wohl alle Talente ziemlich nutzlos) hier ist auch Nervenlähmung sehr gut um den Heiler zu entlasten denn es nimmtja auch Schaden am Tank. Verlangsamen würde ich mein Ziel mit Krüppelgift. bzw. Glyphe Entkräftung.

Tier3: Kannst du vielleicht noch kurz zu "von der Schippe Springen" hinzufügen wie es funktioniert? früher war es ja ein PvP Talent und war von Abhärtung abhängig, ich gehe mal davon aus das dies nicht mehr so ist.
persönlich: nutzeich Egelgift.

Tier4 persönlich: ich habe mich hier für Schattenschritt entschieden, auch hier mit Blick auf den Herausforderungsmodus wo einfach die geschwindigkeit zählt und weils einfach eine coole Fertigkeit ist ^^

Tier5: vielleicht noch zu erwähnen das es gut mit Nervenlähmung zusammenpasst.

Tier6: ganz deiner Meinung ^^


Bei den Glyphen hast du die Trittglyphe vergessen zu verlinken.

Jeder Finishing Move hat eine Chance von 20% 25 Energie wiederherzustellen<-- ist nicht ganz richtig, es sind ja 20% je Combopunkt daher sind es eigentlich bis zu 100% ich würde 20-100% schreiben.

Bei Blutroter Sturm wäre interessant ob es sich auch schon bei 2 oder 3 Zielen lohnt oder ob es wie bei Dolchfächer erst bei 7 oder mehr interessant ist (ist hier nicht klar beschrieben)

Bei Cooldowns sollte auch hier Verstümmeln mit Hinterhalt getauscht werden, aus Verstohlenheit nutz man kein Verstümmeln.

gruß Toob
__________________

___________________________________
-- im Ruhestand --
Toob ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 21.09.2012, 11:11   #3 (permalink)
Bonsai des Bösen
 
Benutzerbild von Taseni
 
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.123
Klasse: Teilzeitbaum
Zitat:
Zitat von Toob Beitrag anzeigen
Tier1: Sollte es nicht heißen, wir sollten einen Energyfreien Hinterhalt bekommen, Verstümmeln nutzt man nicht aus der Verstohlenheit heraus.
Persönlich: Ich finde aber Nachtpirscher auch sehr gut, statt weniger Energy machen wir mehr Schaden mit dem Vorteil schneller am Ziel zu sein, was vorallem im Herausforderungsmodus durchaus viel Wert sein dürfte, hier gehts am Ende ja doch nur um die Zeit.

Tier2 persönlich: auch hier denke ich mehr an den Herausforderungsmodus (denn im Raid sind wohl alle Talente ziemlich nutzlos) hier ist auch Nervenlähmung sehr gut um den Heiler zu entlasten denn es nimmtja auch Schaden am Tank. Verlangsamen würde ich mein Ziel mit Krüppelgift. bzw. Glyphe Entkräftung.

Tier3: Kannst du vielleicht noch kurz zu "von der Schippe Springen" hinzufügen wie es funktioniert? früher war es ja ein PvP Talent und war von Abhärtung abhängig, ich gehe mal davon aus das dies nicht mehr so ist.
persönlich: nutzeich Egelgift.

Tier4 persönlich: ich habe mich hier für Schattenschritt entschieden, auch hier mit Blick auf den Herausforderungsmodus wo einfach die geschwindigkeit zählt und weils einfach eine coole Fertigkeit ist ^^

Tier5: vielleicht noch zu erwähnen das es gut mit Nervenlähmung zusammenpasst.

Tier6: ganz deiner Meinung ^^
Zu allererst: Es sind ja immer nur Empfehlungen Sicherlich können für bestimmte Bereiche andere Talente interessanter sein. Das ist ja auch der Sinn hinter dem System.

Zu dem Thema Hinterhalt vs. Verstümmeln schreib ich weiter unten noch was

Reicht dir der Tooltip zu "Von der Schippe springen" nicht aus? Wenn du einen Schlag bekommst, der dich normalerweise töten würde, setzt es dich stattdessen auf 10% Leben, womit z.B. ein Schurke die Stunde bei Ultraxion abfangen kann.


Zitat:
Bei den Glyphen hast du die Trittglyphe vergessen zu verlinken.

Jeder Finishing Move hat eine Chance von 20% 25 Energie wiederherzustellen<-- ist nicht ganz richtig, es sind ja 20% je Combopunkt daher sind es eigentlich bis zu 100% ich würde 20-100% schreiben.
Nachgeholt bzw. korrigiert

Zitat:
Bei Blutroter Sturm wäre interessant ob es sich auch schon bei 2 oder 3 Zielen lohnt oder ob es wie bei Dolchfächer erst bei 7 oder mehr interessant ist (ist hier nicht klar beschrieben)
Hab ich persönlich noch nicht testen können. Vielleicht kann da jemand anders mehr zu sagen.


Zitat:
Bei Cooldowns sollte auch hier Verstümmeln mit Hinterhalt getauscht werden, aus Verstohlenheit nutz man kein Verstümmeln.
Aktuell gibt es um den Opener aus Verstohlenheit viele Diskussionen und niemand weiß so genau, welche Fähigkeit nun genutzt werden sollte.

Einerseits gibt es die Möglichkeit mit Schattenfokus und kostenloses Verstümmeln oder Hinterhalt zu starten. Da diese beiden Fähigkeiten annähernd gleichen Schaden machen sollen (auf Level 90 und mit guter Ausrüstung), beide 2 Combopunkte gewähren, fällt natürlich die Wahl schwer. Jedoch kann durch einen Crit von Verstümmeln das Überrumpeln für eine freie Tötung ausgelöst werden, weshalb es dadurch etwas besser sein könnte.

Die Variante generell lässt sich dann auch mit Verschwinden (und Vorbereitung) gut anwenden und man muss davor keine Energie sammeln.

Die andere Möglichkeit ist die Wahl Trickbetrug und zweimal Hinterhalt oder einmal Hinterhalt + einmal Verstümmeln zu nutzen. Hier muss man jedoch im Kampf bei der Verwendung von Verschwinden erst Energie ansammeln, um die Fähigkeiten auch verwenden zu können.

Ich werde dann nach Release natürlich den Guide entsprechend anpassen, was sich als besser herausstellt. (Die erste Variante - auf das Talent bezogen - finde ich persönlich angenehmer.)
__________________

...damage is science, tanking is strategy and healing is art
Anything not related to Elephants is IRRELEPHANT
Taseni ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 21.09.2012, 11:43   #4 (permalink)
Moderator
 
Benutzerbild von Toob
 
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.051

Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
Toob eine Nachricht über ICQ schicken
Klar sind es Empfehlungen, nur für alle die den Guide lesen und dann in die Kommentare schauen, es gibt auch noch andere Ansichten, aber das ist auch gut so ^^.

Gut, ich hatte es früher nie geskillt, aber wenn das so zutrifft passt das ja.

Das mit Verstümmeln und Hinterhalt ist natürlich ne interessante Sache, schön das du dranbleibst.

danke für den Guide, sonst wäre ich nie auf die Idee gekommen nicht auf Hinterhalt zu setzen.

Toob
__________________

___________________________________
-- im Ruhestand --
Toob ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 12:39   #5 (permalink)
Arakkoa
 
Benutzerbild von Dynaheira
 
Registriert seit: Sep 2011
Beiträge: 388

Server: Blackrock
Charakter: Cozz
Rasse: Undead
Klasse: Warlock
Erstmal danke für den Guide,

sobald mein Druide 90 ist, ist mein Schurke dran und dann kann ich die Infos hier gut gebrauchen.

Gibt's Informationen dazu wie sich Betäubendes Gift auf DR's auswirkt? Ich kann momentan nicht viel dazu finden abgesehen davon sind einige Seiten hier gesperrt.

Zitat:
Zitat von Toob Beitrag anzeigen
Ich finde es immer wieder schön, das Meuchelschurken früher nichtmal mehr Mecheln nutzten. Heute ists sogar soweit das sie Meucheln überhaupt nicht mehr zur Auswahl haben. Is ja ein Doller "Meucheln"schurke.
Das liegt aber auch nur an der schlechten Übersetzung. Die Fähigkeit heisst auf englisch "Backstab" und die Spezialisierung "Assassination".
__________________

. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .
Dynaheira ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 16:17   #6 (permalink)
Bonsai des Bösen
 
Benutzerbild von Taseni
 
Registriert seit: Oct 2011
Ort: Berlin
Beiträge: 1.123
Klasse: Teilzeitbaum
Zitat:
Zitat von Dynaheira Beitrag anzeigen
Gibt's Informationen dazu wie sich Betäubendes Gift auf DR's auswirkt? Ich kann momentan nicht viel dazu finden abgesehen davon sind einige Seiten hier gesperrt.
Laut dem offiziellem Forum zählt es unter "Random Stun" und teilt sich damit keinen DR.
__________________

...damage is science, tanking is strategy and healing is art
Anything not related to Elephants is IRRELEPHANT
Taseni ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 20.10.2012, 16:38   #7 (permalink)
Arakkoa
 
Benutzerbild von Vanord
 
Registriert seit: Feb 2012
Beiträge: 441
Kommt ihr mit euren Frischen 90er Klar ? Ich nicht, trotz dem 10 Energie die ich ab und zu bekommen, ist es mega zäh und langsam zu Spielen.

kampf schurke ist noch schlimmer, da reicht die zeit nicht mal um einen ausweiden durch zu bekommen, da ich blutung und zerhäckseln aufrecht halten muss.
Vanord ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 20.10.2012, 17:04   #8 (permalink)
Worgen
 
Benutzerbild von Riku
 
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Ein 2.000 Seelenörtchen der Gemeinde Völklingen (Saarland)
Beiträge: 834

Server: Die Silberne Hand
Charakter: Renpei
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
Riku eine Nachricht über ICQ schicken
Hab zwar leider keinen Schurken, aber hab's am Mönch bemerkt: einmal "richtig" umschmieden, größeres equipmentupdate und schwupps lief es auch mit der "Rota" besser... Vielleicht da mal den Anfang machen?
Riku ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 20.10.2012, 18:07   #9 (permalink)
Moderator
 
Benutzerbild von Toob
 
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.051

Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
Toob eine Nachricht über ICQ schicken
Also als meucheln Schurke ist die Rota eigentlich sehr einfach zu erhalten, schließlich muss man sich ja nur um Blutung kümmern, zerhäckseln erneuert sich ja von alleine.
Also bei kampfbeginn Hau ich als erstes ein 5cp Blutung drauf, danach schnell ein zerhäckseln egal mit wievielten CP. Denn mit dem ersten vergiften geht's eh auf 37 Sek rauf. Danach nur vergiften und hin und wieder Blutung. Leichter geht's wirklich nicht. Sollte ich ein Schwert vom eventboss bekommen Teste ich auch Kampf mal aus. Mein itemLvL ist bei450. Also auch noch recht Löw, wichtig ist umschmieden auf Hit und wk, das hab ich trotz des itemLvL schon beide fast auf cap.

Toob
__________________

___________________________________
-- im Ruhestand --
Toob ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 20.10.2012, 18:09   #10 (permalink)
Worgen
 
Benutzerbild von Riku
 
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Ein 2.000 Seelenörtchen der Gemeinde Völklingen (Saarland)
Beiträge: 834

Server: Die Silberne Hand
Charakter: Renpei
Rasse: Pandaren
Klasse: Mönch
Riku eine Nachricht über ICQ schicken
Pvp equip?!? Hatte ich anfangs auch drin. Man macht gut dmg, aber mit dem ersten T14 vom sha bin ich glatt 5k DPS hochgesprungen...
Riku ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 20.10.2012, 18:21   #11 (permalink)
Moderator
 
Benutzerbild von Toob
 
Registriert seit: Oct 2003
Beiträge: 6.051

Server: Kel'Thuzad
Charakter: Trill
Toob eine Nachricht über ICQ schicken
Also ich hab nur PvE equip bis auf einen Ring. Bin jetzt aber bei Bossen oder Einzelzellen sehr zufrieden.

Toob
__________________

___________________________________
-- im Ruhestand --
Toob ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Antwort

Themen-Optionen

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are an


Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
4.0.x Klassenguides - Der Meucheln-Schurke DrJones Newskommentare 50 21.12.2011 15:19
Kampf Dolch Schurke Meucheln und die Sache mit der Hose lemming71 Unterschlupf der Schurken 3 25.03.2008 07:48
Wie Meucheln? Testacc Unterschlupf der Schurken 10 21.07.2005 11:51
Meucheln-SS csac1979 Unterschlupf der Schurken 53 13.07.2005 08:16
Schurke - Meucheln dein Klassenforum allgemein 16 22.12.2003 19:14


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 02:35 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2013, vBulletin Solutions, Inc.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.6.0
© 2001-2013 by WorldofWar.de