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Alt 13.09.2012, 12:05   #1 (permalink)
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Gebrechen-Hexenmeister - MoP Guide

Hier findet ihr den Guide zum Gebrechen-Hexenmeister in Mists of Pandaria: Gebrechen-Hexenmeister Klassenguide - WoW: Mists of Pandaria

Anregungen, Fragen und Kritik dürfen hier in diesem Thread geäußert werden.
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And when da time comes dat ya failure is complete and ya "power" is meaningless, I will be dere to end ya rule swiftly and silently
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Alt 16.09.2012, 12:11   #2 (permalink)
Tuskarr
 
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Sooo... ich hab die letzte Zeit öfter meine Hexe gezockt. Gebrechen, was sonst?
Mir ist in eurem Guide aufgefallen, daß ihr Teufelsflamme komplett unter den Tisch fallen lasst. Da frag ich mich doch 'Warum?'.
"Teufelsflamme" ist ein Spontanzauber, der die Wirkungsdauer von "Verderbnis" und "Instabiles Gebrechen" um 6 Sekunden erhöht und damit die beiden Zauber auch auffrischt. Zudem profitiert sie auch noch von "Grimoire der Opferung". Da man als Gebrechen-Hexer diese beiden DoTs immer am Laufen haben muß, frag ich mich, warum ihr die "Teufelsflamme" nicht in der Rotation verwendet?
Zaubert man jedes mal vor Ablauf die beiden DoTs neu, so verbraucht man 2 globale Cooldowns und die Zauberzeit, die "Instabiles Gebrechen" benötigt. Verwendet man allerdings "Teufelsflamme" zum Auffrischen, so spart man sich einen globalen Cooldown und die Zauberzeit von "Instabiles Gebrechen", macht durch die "Teufelsflamme" aber zusätzlich zu den Ticks der DoTs auch noch Schaden.
Hab ich da jetzt irgendwo nen Denkfehler oder habt ihr die Funktion und Wirkungsweise von "Teufelsflamme" einfach nur übersehen?
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Alt 16.09.2012, 12:17   #3 (permalink)
Arakkoa
 
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Sehe ich genau so, ich benutze 3x Teufelsflamme und die dots zu Erneuern.
Ich setze die Dots auch nicht manuell sonder selbst bei 2-3 Zielen Seelenbrand/Seelentausch und gut ist. AOE ist noch eine große Schwäche, Saat dauert zu lange bis es was bringt. Vielleicht Harvest Life - Spell - World of Warcraft
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Alt 16.09.2012, 12:29   #4 (permalink)
Tuskarr
 
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@Vanord

Hätt ich mir den Tooltip von "Seelentausch" doch mal besser durchgelesen.
Danke für den Tip!

Das mit dem "Leben entziehen" hab ich mir auch schon überlegt, aber noch nicht getestet. "Saat der Verdernis" verwende ich eigentlich nur im PvP auf grossen Schlachtfelder. In anderen Situationen finde ich sie auch zu träge. Ich hab bis jetzt das Talent "Seele entziehen", weil dadurch Zauber mit Heilfähigkeit versehen sind, die man sowieso immer anwendet. Dabei noch zusätzlich geheilt zu werden, ist meiner Meinung (bis jetzt) gar nicht mal so schlecht.
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Alt 16.09.2012, 13:28   #5 (permalink)
Arakkoa
 
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Ja, Seele entziehen hatte ich vorher auch, also Leben ernten macht echt wenig schaden, da bleibt wirklich nur noch eine Seelenbrand/Saat + Feuerregen, ist sehr unattraktiv, ich hoffe das blizzard da noch was macht, kann ja net sein dass ein Meele mehr AOE dmg macht als wir Caster(siehe DK/Heulende Böe)
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Alt 17.09.2012, 11:53   #6 (permalink)
Tuskarr
 
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Ach ja... mir ist auch noch aufgefallen, daß in eurem Guide auch kein Wort über den "Fluch der Elemente" verloren wird. 5% mehr Zauberschaden von allen Quellen ist nicht wirklich zu vernachlässigen. Besonders, wenns um eure Taktik mit "Seelenbrand" und "Saat der Verderbnis" beim Bomben geht, ist ein "Fluch der Elemente" in Verbindung mit nem "Seelenbrand" nicht ganz verkehrt, denk ich.

Gibts eigentlich auch mal eine Stellungnahme zu unseren Tipps/Problemen zu/mit dem Guide?
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Alt 17.09.2012, 14:44   #7 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Inkognito Beitrag anzeigen
Sooo... ich hab die letzte Zeit öfter meine Hexe gezockt. Gebrechen, was sonst?
Mir ist in eurem Guide aufgefallen, daß ihr Teufelsflamme komplett unter den Tisch fallen lasst. Da frag ich mich doch 'Warum?'.
"Teufelsflamme" ist ein Spontanzauber, der die Wirkungsdauer von "Verderbnis" und "Instabiles Gebrechen" um 6 Sekunden erhöht und damit die beiden Zauber auch auffrischt. Zudem profitiert sie auch noch von "Grimoire der Opferung". Da man als Gebrechen-Hexer diese beiden DoTs immer am Laufen haben muß, frag ich mich, warum ihr die "Teufelsflamme" nicht in der Rotation verwendet?
Zaubert man jedes mal vor Ablauf die beiden DoTs neu, so verbraucht man 2 globale Cooldowns und die Zauberzeit, die "Instabiles Gebrechen" benötigt. Verwendet man allerdings "Teufelsflamme" zum Auffrischen, so spart man sich einen globalen Cooldown und die Zauberzeit von "Instabiles Gebrechen", macht durch die "Teufelsflamme" aber zusätzlich zu den Ticks der DoTs auch noch Schaden.
Hab ich da jetzt irgendwo nen Denkfehler oder habt ihr die Funktion und Wirkungsweise von "Teufelsflamme" einfach nur übersehen?
Hi Vanord und Inkognito,

erstmal Danke für die Anmerkungen

Ich habe Fluch der Elemente an erste Stelle der Priorität gepackt, hatte ich vorher nicht, da es abhängig davon ist, ob es eine Klasse gibt die diesen Debuff geben kann.

Zur Teufelsflamme folgendes:
  • Sie ist extrem teuer und schlägt mit 5000 Mana zu Buche.
  • Sie ist nur dafür gedacht, dass euch in Laufphasen die Dots nicht auslaufen.
  • Laut Simcraft rechnet sich der Schaden auf Zeit nicht, da ihr durch die Anwendung euren Manaverbrauch in die Höhe treibt, dadurch wieder mehr Aderlass nutzen müsst und dadurch wiederrum GCDs verschwendet.

Ich werde den Punkt mit der Teufelsflamme demnächst eintragen - empfehle sie dennoch nur um Laufphasen zu überbrücken.

Was den AoE angeht - Da sind wir aktuell einfach schlecht dran. Leben ernten macht meiner Meinung nach einfach zu wenig Schaden und die Änderung der Saat kommt uns auch nicht entgegen.

Als Beispiel Todesschwinge HC Blubbs in der letzten Phase:
  • Ich kann sie nicht slowen, da sie gegen Schattenfuror immun sind.
  • Ich muss erst Seelenbrand und Saat wirken.
  • Ich muss quasi ein Ziel fixieren um die Saat explodieren zu lassen.
  • Feuerregen ist ziemlich schwach und reicht meiner Meinung nach nicht, um die Saat zu sprengen.

Bevor ich also anfange zu bomben, sind mir die Blubbs quasi beim Zielen weggestorben.

Gruß,
Naatu
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Geändert von Naatu (17.09.2012 um 14:51 Uhr)
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Alt 17.09.2012, 16:51   #8 (permalink)
Arakkoa
 
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Die Blubs sind natürlich immer mist, bei so vielen machen wir zu wenig dmg. Aber haben wir aber 3-4 große Elite mobs, da knalle ich mit Seelenbrand/Seelentausch meine dots drauf, die ticken auch meistens zu ende.

Das mit der Teufelsflamme mag zwar so Stimmen, spielt sich so aber um einiges Besser wie ich finde, ich Caste ungerne Dots, es dauert mir einfach zu lange.
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Alt 17.09.2012, 18:04   #9 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Vanord Beitrag anzeigen
Die Blubs sind natürlich immer mist, bei so vielen machen wir zu wenig dmg. Aber haben wir aber 3-4 große Elite mobs, da knalle ich mit Seelenbrand/Seelentausch meine dots drauf, die ticken auch meistens zu ende.

Das mit der Teufelsflamme mag zwar so Stimmen, spielt sich so aber um einiges Besser wie ich finde, ich Caste ungerne Dots, es dauert mir einfach zu lange.
Nun verstehe ich auch worauf du hinaus willst, was den AoE betrifft. Aber bei 3-4 langlebigeren Zielen ist es für mich Multi-Dotten. Klar knall ich da über Seelenbrand/Seelentausch die Dots drauf - spart schließlich 3 GCDs.

Ach an das viele Dotten hab ich mich gewöhnt und ich nutzen eben kaum oder gar keine Teufelsflamme
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Alt 19.09.2012, 09:47   #10 (permalink)
Tuskarr
 
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Also ich habe keine Manaprobleme, wenn ich die Teufelsflamme in die Liste mit aufnehme. Natürlich verwende ich sie nur zum Auffrischen der DoTs und nicht öfter. Ich habs gestern wieder ausprobiert. Sowohl in ner 5er noch im LFR bin ich damit auch nur ansatzweise in Manaprobleme gekommen. Der Unterschied zwischen Dots neu setzen und mit Teufelsflamme auffrischen liegt bei ca. 2200 Mana... das ist nicht die Welt, aber man spart sich ne Menge Zauberzeit.
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Alt 22.11.2012, 18:26   #11 (permalink)
Gnoll
 
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vorschlag

hallo zusammen,

ich finde die singletarget rotation hier sehr merkwürdig, ich habe sie mal kopiert und nummeriert:

Zitat:
1. Fluch der Elemente um den erlittenen Zauberschaden zu erhöhen.
2. Danach wirkt ihr Heimsuchung auf euer Ziel, da er den Schaden der nachfolgenden Zauber um 25% erhöht.
3. Wirkt Agonie und haltet diesen Zauber über den Kampf aufrecht.
4. Gleiches gilt für Verderbnis.
5. Instabiles Gebrechen wird nach den beiden Dots gewirkt. Auch diesen Zauber müsst ihr permanent aufrecht erhalten.
6. Heimsuchung sollte in der Zwischenzeit kurz davor stehen abzulaufen.
7. Der neue Lückenfüller des Gebrechens Hexenmeister ist Bösartiger Griff, da wir keinen Schattenblitz mehr nutzen können.
8. Ab 20% nutzen wir Seelendieb statt Bösartiger Griff, da dieser mehr Schaden verursacht.
heimsuchung (2.) direkt nach dem fluch der elemente zu casten ist totaler unsinn, da der schaden immer um 25% erhöht wird und nicht nur der, der nachfolgenden Zauber. heimsuchung läuft ja in dem fall schon aus, wenn erst mal die dots aufgetragen sind.

beispiel an einer trainingspuppe:
1. verderbnis tickt mit 5.000 dmg
2. zuerst heimsuchung und dann verderbnis, tick 6.250
3. zuerst verderbnis und dann heimsuchung, tick 6.250

nimmt man nun die oben genannte rotation, so läuft heimsuchung bereits aus, wenn alle dots verteilt sind.

erst dots verteilen und dann heimsuchung und direkt alles mit bösartiger griff hochpushen. bösartiger griff läuft in diesem fall inklusive aller dots und heimsuchung 2,5 mal durch. (bei der im thread angesprochenen rota kommt es erst gar nicht zum bösartigen griff, also ist die erste heimsuchung völlig unnötig.)

wenn man von single target spricht, gehe ich u.a. auch von bosskämpfen aus. da sollte die verdammniswache nicht ausser acht gelassen werden. mein vorschlag zu rota änderung single target:

1. fluch der elemente
2. verdammniswache beschwören
3. agonie
4. verderbnis
5. instabiles gebrechen
6. heimsuchung
7. bösartiger griff
8. alle dots aufrecht erhalten (rest ist selbsterklärend)
9. ab 20% seelendieb

über pots und finstere seele brauchen wir ja nich großartig reden.

zum thema aoe dmg:

es ist wirklich nicht das gelbe vom ei derzeit, aber saat der verderbnis braucht nicht so lange um zu proccen. wenn verderbnis verteilt ist und man die saat gecastet hat, dann kann man sie mit dem bösartigen griff auch recht schnell zur explosion bringen, da der gesamt schaden ausschlaggebend ist, der zum erreichen der explosion benötigt wird. wenn es viele langlebige trash mobs sind, dann kann man die saat auch schön in mehrere gegner spammen, ohne sie mit dem bösartigen griff hochzupushen, denn die verderbnis beschleunigt und auch die geproccte saat selbst beschleunigt alle anderen.

vielleicht bringt uns auch die änderung des feuerregens beim aoe zukünftig weiter, denn laut blizz soll der feuerregen zukünftig jede sekunde schaden verursachen, als bisher alle 2 sek.

zum thema haste und mastery, ich kann es persönlich noch nicht wirklich abschätzen, ob die steigerung der meisterschaft besser ist, als die der tempowertung. was verursacht mehr dmg, schnelle ticks oder langsamere ticks mit mehr meisterschaft?! bin mir das sehr uneinig mit mir selbst

glyphe: die glyphe Chronische Gebrechen ist vielleicht auch gar nicht so verkehrt, die dots verursachen zwar 20% weniger dmg, laufen aber 50% länger und das in verbindung mit pandemie ist nicht verkehrt. ich könnte mir gut vorstellen, dass man über nen längeren zeitraum - ohne nachdotten zu müssen - durch den bösartigen griff in verbindung mit heimsuchung und entsprechendem haste-wert da mehr als den 20% dmg verlust wieder reinholen kann.

das wars von mir, wünsch euch noch was.

lg mano
Manowar1313 ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 23.11.2012, 09:36   #12 (permalink)
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Hi Manowar,

mit der Heimsuchung gebe ich dir Recht, dass ist leider eine alte Angewohnheit aus Cata gewesen und wird umgehend korrigiert.

Der 'Bösartige Griff' wird jedoch sehr wohl als 'Filler' deklariert und ausgeschrieben. Ich werde jedoch noch einmal explizit erwähnen müssen, dass man diesen zwischen den Dot-Laufzeiten nutzt.

Den Abschnitt zur Teufelswache findest du unter dem Punkt 'Abklingzeiten', da ich die Abklingzeiten lieber gesondert behandele.

Im Falle der Wache gibt es nämlich Unterschiede, wann man diese nutzen sollte.

Zitat:
zum thema aoe dmg:

es ist wirklich nicht das gelbe vom ei derzeit, aber saat der verderbnis braucht nicht so lange um zu proccen. wenn verderbnis verteilt ist und man die saat gecastet hat, dann kann man sie mit dem bösartigen griff auch recht schnell zur explosion bringen, da der gesamt schaden ausschlaggebend ist, der zum erreichen der explosion benötigt wird. wenn es viele langlebige trash mobs sind, dann kann man die saat auch schön in mehrere gegner spammen, ohne sie mit dem bösartigen griff hochzupushen, denn die verderbnis beschleunigt und auch die geproccte saat selbst beschleunigt alle anderen.
Es hat sich inzwischen rauskristallisiert, dass die Saat die beste Möglichkeit als Affli zu bomben. Jedoch würde ich von der Nutzung des 'Bösartigen Griffes' abraten. Wenn es die Skillung zulässt, dann ergänzen sich 'Leben ernten' und Saat der Verderbnis perfekt. Sollte dies nicht der Fall sein, so kann man die Saat verteilen und sie über eine Teufelsflamme verteilen.

Zitat:
glyphe: die glyphe Chronische Gebrechen ist vielleicht auch gar nicht so verkehrt, die dots verursachen zwar 20% weniger dmg, laufen aber 50% länger und das in verbindung mit pandemie ist nicht verkehrt. ich könnte mir gut vorstellen, dass man über nen längeren zeitraum - ohne nachdotten zu müssen - durch den bösartigen griff in verbindung mit heimsuchung und entsprechendem haste-wert da mehr als den 20% dmg verlust wieder reinholen kann.
Der Damage-Verlust bleibt leider auf volle Bosskampf-Distanz (~5-10 Minuten) ein voller Damage-Verlust, daran können auch Tempowertung und Heimsuchung nichts ändern.

Zitat:
zum thema haste und mastery, ich kann es persönlich noch nicht wirklich abschätzen, ob die steigerung der meisterschaft besser ist, als die der tempowertung. was verursacht mehr dmg, schnelle ticks oder langsamere ticks mit mehr meisterschaft?! bin mir das sehr uneinig mit mir selbst
Aktuell hat Meisterschaft die Nase mit 0,32 Schaden pro Punkt vor Tempowertung vorne. Jedoch stehen die Werte des Tempocaps inzwischen fest und es ist klug dieses anzustreben und den Rest in Tempo zu investieren. (Eine komplette Übersicht der Haste-Plateaus findet ihr hier)

Vielen Dank für dein Feedback und ich hoffe ich konnte einige Ungereimtheiten aufklären!

Grüße,
Naatu
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Alt 23.11.2012, 20:35   #13 (permalink)
Gnoll
 
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hallöchen,

danke für die änderung der rotation, jedoch müsstest du instabiles gebrechen vor die heimsuchung setzen

reinhauen
Manowar1313 ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 24.11.2012, 06:58   #14 (permalink)
Gnoll
 
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begrüße

ich hätte ne frage zum thema reduzierte trefferwertung.
auf welchen wert lohnt es sich damit runter zu gehen?

lg
kruppi_
Kruppi_ ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 26.11.2012, 09:10   #15 (permalink)
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Server: Eredar
Zitat:
Zitat von Kruppi_ Beitrag anzeigen
begrüße

ich hätte ne frage zum thema reduzierte trefferwertung.
auf welchen wert lohnt es sich damit runter zu gehen?

lg
kruppi_
Puh, also die meisten Spieler pendeln sich zwischen 11-14% ein. Am besten peilst du zunächst dein jeweiliges Hastecap an und legst dir einen passenden Meisterschaftswert zusammen z.B. 50%, 60%. Alles was zuviel ist geht dann in Hit über.

Ich hab z.B. das 4717 Hastecap genommen, wollte jedoch meine 60% Meisterschaft behalten und besitze deswegen nur 11% Trefferwertung.
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Alt 03.12.2012, 23:50   #16 (permalink)
Gnoll
 
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Server: Rat von Dalaran
Hallo!

Ich hab nochmal zwei Fragen und zwar einmal wegen der Glyphen und einmal wegen des Begleiters.

Seelensplitter kann ich ja verstehen, die ist mir schon heilig geworden, aber Seelentausch? Ich benutze Seelentausch wirklich nur zu Beginn eines Kampfes in Verbindung mit Seelenbrand, um alle drei Dots zu setzen. Wozu dann noch die Glyphe? Oder überseh ich da was ganz logisches?
Und Seelenstein: halt ich für geschmackssache. Wenn man im Raid ist und im TS, dann wissen die Heiler doch eh bescheid, dass sie gleich auf den Tank achten müssen. Außerdem wird er doch eh an der Stelle des Hexenmeisters gespawnt, also an eine halbwegs sichere Stelle
Ich hab als Glyphen zur Zeit Lebensentzug und Dämonisches Training drin. Lebensentzug halt ich für Heiler-freundlich, aber mal abwarten, die wird vielleicht ja noch geändert, Finstere Absichten ist ja auch was feines. Aber Dämonisches Training find ich toll. Der Wichtel schleudert 3 statt einen Blitz und das auch noch in kürzeren Abständen. Mit der Glyphe halt ich den Wichtel auch als besten Begleiter. Begleiter wird im Guide ja kein bestimmter erwähnt.

Ich muss dazu sagen, dass ich bei meiner Auswahl nichts gerechnet hab, sondern einfach nurmal ausprobiert. "Irgendwann kommt eh der so-muss-es-sein-Guide für alle raus" hab ich mir dabei gedacht Bin btw eh erst 88. Das dauert also noch, bis ich mit der Gilde losziehe und großartig rumprobieren kann.

So, genug getippelt. Würd mich über eine Rückmeldung freuen

LG
Fin
Fincayra ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 04.12.2012, 04:57   #17 (permalink)
Böse Forenwölfin
 
Benutzerbild von Yneva Wolf
 
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Ort: Dreama
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Server: Madmortem
Charakter: Yneva/Lyshiz
Rasse: Worg/Draenei
Klasse: Baum/Brtzzl
Ährm was dem Dämonen angeht, solltest du ja mit Grimoire der Opferung spielen. Lies dir mal den Tooltip durch:

Grimoire der Opferung - Zauber - World of Warcraft

Zitat:
Opfert Euren Dämon, um Euch eine seiner Fähigkeiten zueigen zu machen, die Macht vieler Eurer Einzelzielschadenszauber um 25% bis 50% zu erhöhen und alle 5 Sek. 2% Eurer maximalen Gesundheit zu regenerieren. Hält 1 Stunde lang an.

Durch das Beschwören eines neuen Dämons wird der Effekt beendet.
Du solltest also ab 75 den Dämonen nur beschwören um Grimoire zu nutzen und dann ohne den Begleiter weiter spielen
__________________





Voll Angst und Schabernack! Höhlenwolf - Leben mit der Angst
Yneva Wolf ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 04.12.2012, 15:19   #18 (permalink)
Gnoll
 
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Server: Rat von Dalaran
Zitat:
Zitat von Yneva Wolf Beitrag anzeigen
Ährm was dem Dämonen angeht, solltest du ja mit Grimoire der Opferung spielen. Lies dir mal den Tooltip durch:

Grimoire der Opferung - Zauber - World of Warcraft



Du solltest also ab 75 den Dämonen nur beschwören um Grimoire zu nutzen und dann ohne den Begleiter weiter spielen
Wow, das hab ich mal ganz geschickt überlesen. Das klingt wirklich gut. (Abgesehen mal davon das ich die Begleiter der Hexenmeister total mag : ( )
Mh, mh, mhhhh~ Damit haben sich ja dann quasi (meine) beide Glyphen erledigt. Irgendwann wird es zu viel Eigenheal. Gut das ich noch zwei Level lang Zeit hab zu probieren.

Danke für die Antwort auf jeden Fall schonmal



*EDIT* So, noch eine frage gefunden

Zitat:
Wichtig! Nutzt ihr Grimoire der Opferung, so verändern sich die Fähigkeiten Opferpakt und Seelenverbindung. So bekommt ihr durch Seelenverbindung 20% mehr Lebenspunkte und durch Opferpakt opfert ihr eure eigenen Lebenspunkte für das Schild.
So steht es im Guide. Ich bekomm es nicht hin. Dämon ist geopfert und Seelenverbindung klappt nicht: "Ihr habt keinen Begleiter". Andersrum mit Seelenverbindung drin und dann den Wichtel opfern, klappt auch nicht. Hab ich wieder was übersehen

LG
Fin

Geändert von Fincayra (04.12.2012 um 23:35 Uhr)
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Alt 09.01.2013, 15:58   #19 (permalink)
Gnoll
 
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Server: Rat von Dalaran
Hallo

entschuldigt den Doppelpost, aber ich hoffe, dass es so jemand liest und antwortet. Meine vorherige Frage hat sich übrigens erledigt, hab's rausbekommen.

Mir geht es grad um das Thema Dots auffrischen/Teufelsflamme. Dank Pandemie können die Dots ja ihre 1 1/2-fache Dauer bekommen. Das heißt, wenn man alle Dots draufhaut und sie recht schnell erneuert, hat man wesentlich mehr Zeit für anderes/verbringt weniger Zeit mit dem auffrischen, da die Dots länger laufen. Teufelsflamme verlängert die Dots ja nur um 6 Sekunden. Das heißt, da man Dots ja eigentlich nur kurz vor dem auslaufen erneuert, zaubert man wesentlich öfter. Ob und wie man das am besten kombinieren kann, weiß ich nicht, ich hab es nicht so mit der Spieltheorie. Aber zum auffrischen der Dots, sind dann doch wirklich eher die Dots selber geeignetm anstatt Teufelsflamme.
Probieren hat für mich ergeben, dass die Dots wesentlich länger ticken und es sieht auch nach mehr Schaden aus, allerdings hab ich Recount noch nicht befragt

Und nochwas: Wirklich Grimmoire der Opferung? Auch beim Ausprobieren hab ich für mich festgestellt, dass ich mit dem Grimmoire der Überlegenheit und Dämonisches training als Glyphe mehr Schaden mache.

LG
Fin
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Alt 09.01.2013, 16:07   #20 (permalink)
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Server: Eredar
Hi Fncayra,

also zu den Dots auffrischen: Pandemie > Teufelsflamme. Der Grund liegt einfach darin, dass wenn wir in der Lage sind die Pandemie zu kontrollieren, z.B. auch länger von verstärkten Effekten wie z.B. Pots etc. profitieren können, da diese durch eine erzwungene Erneuerung ein wenig länger laufen.

Und ja - Grimoire der Opferung, punkt! Falls du Zeit hast und experimentierfreudig bist, dann könntest du in den LFR gehen und dies an Elegon testen. Der Kampf ist ideal, da er Adds, Schadens-Stop-Phasen, Movement etc. beeinhaltet. Der Schadensbuff ist sogar hilfreich, weil er die Unterschiede noch deutlicher machen sollte.

Grüße,
Naatu
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Alt 21.01.2013, 12:16   #21 (permalink)
Kobold
 
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Klasse: Hexer
seit 5.1 ist Kil'jaedens Verschlagenheit interessanter geworden als die Rache oder nicht???
(der 50% Malus ist weg) -> Kil'jaedens Verschlagenheit - Zauber - World of Warcraft
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Alt 21.01.2013, 13:48   #22 (permalink)
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Server: Eredar
Jap in einem Großteil der Fälle schon. Bei Kämpfen wie Garalon, Wille des Kaisers etc. sollte man jedoch darauf verzichten.

Gruß,
Naatu
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Alt 21.01.2013, 23:27   #23 (permalink)
Gnoll
 
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Fragen

hey
Hätte ein paar Fragen und würde gerne noch eine weitere Meinung dazu hören:

1. Wie sieht es mit dem Haste Cap aus? Lohnt es sich auf 6337 Haste zu gehen oder nur 4717. Macht es vlt. sogar Sinn, um auf das Cap zu kommen die ‘Finstere Seele Glyphe’ zu benutzen (spielt es eine Rolle, ob der 4er Set-Boni schon vorhanden ist).


2. Spielt es eine Rolle, ob die Dots vor oder nach Heimsuchung erneuert werden?

Dank schon mal für die Antworten
soliara ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 22.01.2013, 01:05   #24 (permalink)
Worgen
 
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Zitat:
Zitat von soliara Beitrag anzeigen
hey
Hätte ein paar Fragen und würde gerne noch eine weitere Meinung dazu hören:

1. Wie sieht es mit dem Haste Cap aus? Lohnt es sich auf 6337 Haste zu gehen oder nur 4717. Macht es vlt. sogar Sinn, um auf das Cap zu kommen die ‘Finstere Seele Glyphe’ zu benutzen (spielt es eine Rolle, ob der 4er Set-Boni schon vorhanden ist).


2. Spielt es eine Rolle, ob die Dots vor oder nach Heimsuchung erneuert werden?

Dank schon mal für die Antworten
Zumindest zu Finstere Seele kann ich sagen: Die Glyphe ist (als Destro) nen krasser DPS-Verlust.
Ich wprde jede Wette drauf abschliessen das es hier ähnlich ist, da man sowas einfach auf CD hält.


~ Schönen Tag noch!
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Alt 22.01.2013, 10:56   #25 (permalink)
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Zitat:
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hey
Hätte ein paar Fragen und würde gerne noch eine weitere Meinung dazu hören:

1. Wie sieht es mit dem Haste Cap aus? Lohnt es sich auf 6337 Haste zu gehen oder nur 4717. Macht es vlt. sogar Sinn, um auf das Cap zu kommen die ‘Finstere Seele Glyphe’ zu benutzen (spielt es eine Rolle, ob der 4er Set-Boni schon vorhanden ist).


2. Spielt es eine Rolle, ob die Dots vor oder nach Heimsuchung erneuert werden?

Dank schon mal für die Antworten
Hi solaiara,

bisher lohnt es sich nur auf 4717 Tempowertung zu gehen, ohne Glyphe 'Finstere Seele'. Das Problem liegt einfach darin, dass du bei 6337 Tempowertung zuviel Hit/Mastery etc. runterschmieden müsstest.

Die Dots sollten vor der Heimsuchung erneuert respektive verstärkt werden (Trinket-Procss, Waffenverzauberungen).

Grüße,
Naatu
__________________


I will watch and wait as ya people slowly become aware of ya ineptitude. I will laugh as dey grow to despise ya as I do.
And when da time comes dat ya failure is complete and ya "power" is meaningless, I will be dere to end ya rule swiftly and silently
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