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Alt 26.09.2012, 17:24   #1 (permalink)
Community Manager
 
Benutzerbild von DrJones
 
Registriert seit: Oct 2010
Ort: Berlin
Beiträge: 1.527

Server: Kargath
Rasse: Untot
Klasse: Magier
DrJones eine Nachricht über ICQ schicken
Exklusiv: Model-Überarbeitungen wird per Patch nachgeliefert

Im Rahmen des Midnight-Openings haben wir auch nochmal über die geplante Überarbeitung der Charakter-Modelle gesprochen und von Gary Platner und Jason Hutchins ein paar interessante Antworten bekommen. Nachdem ewigen hin und her, ob die alten... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 26.09.2012, 18:16   #2 (permalink)
Hogger
 
Benutzerbild von Arxanos
 
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 1.219

Server: Kil'Jaeden
Charakter: Jhaleeya
Rasse: Nachtelf
Klasse: Priester
Klare Aussagen? Naja.
Es ist geplant aber keiner weiß wann, auf dem Stand sind wir doch schon länger oder?
Die Formulierungen klingen auch nicht gerade sehr verbindlich...
Thalgrund gefällt das.
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Alt 26.09.2012, 19:03   #3 (permalink)
Arakkoa
 
Benutzerbild von Norudna
 
Registriert seit: Jul 2008
Beiträge: 335
Ersetze Klasse durch Rasse.
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Alt 26.09.2012, 19:17   #4 (permalink)
Hogger
 
Benutzerbild von Bleach
 
Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.013
Naja ich glaubs erst wenn ichs sehe. Klar sie sind dran. Aber obs wirklich per Patch kommt? Glaubs kaum. Eher mit dem nächsten Addon. Ansonsten müsste es ja mit 5.2/5.3 kommen. Wobei ich glaub das 5.3 dann eh schon wieder der letzte sein wird. Also eher 5.2. So stell ich mir das nur grad mal so vor xD
Klar wenn sie genügend Leute ransetzen könnte das klappen. Zwerge sind ja schon fertig.
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Alt 26.09.2012, 19:33   #5 (permalink)
Hogger
 
Benutzerbild von Kreldor
 
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Ort: Schweiz
Beiträge: 1.022

Server: Welt (EU)
Charakter: Ich
Rasse: Mensch
Kreldor eine Nachricht über ICQ schicken Kreldor eine Nachricht über Skype™ schicken
Ich find das lächerlich, dass eine Remodelierung angeblich Jahre dauern soll. Immerhin sprechen wir hier nicht über 200 neue Modelle sondern 20 mit maginalen Abweichungen. Ich würde das bei einem Spiel verstehen wo die Details schon fast realitsnah sind aber bei WoW wo die Pixelpracht bisher nie zu den Stärken zählte?

Einfach mal zugeben, dass man damit keine Kohle scheffeln kann und deshalb die Prioritäten woanders liegen. Das wäre wenigstens ehrlich.
Nirraven, Thalgrund und Shoerkey gefällt das.
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BAMM! IN YOUR FACE!
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Alt 26.09.2012, 21:10   #6 (permalink)
Tuskarr
 
Benutzerbild von MarvinRide
 
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 698
Im besten Fall sehen wir also 2013 eine oder zwei neue Rassenmodelle. Ich glaube irgendwie nicht richtig dran, aber vielleicht ist das ja wirklich ein unglaublich aufwändiger Prozess, dessen Bearbeitung sich über viele Jahre erstreckt.
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Alt 26.09.2012, 21:17   #7 (permalink)
Worgen
 
Benutzerbild von Nehilenija
 
Registriert seit: May 2007
Ort: Dresden-Löbtau
Beiträge: 813

Server: Nozdormu
Charakter: Nehilenija
Rasse: Mensch
Klasse: Magier
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naja gut wenn man die modele überarbeitet muss man da nicht auch an die ganzen rüstungen mit hand anlegen, ob die farbgebung noch stimmt usw, ok hab da jetzt nicht so die genaue ahnung vonn, könnte es mir aber gut vorstellen das man da auch noch überalle drüber schauen muss und dann dauert das nun einmal seine zeit.
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Mitglied von Gunni´s Fanboy´s

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Alt 26.09.2012, 21:21   #8 (permalink)
Content Team
 
Benutzerbild von nobbie
 
Registriert seit: Sep 2003
Beiträge: 12.736
Ich tippe auch darauf, dass wir erstmal einen Testballon sehen, z.B. Zwerge (Allianz) und Orcs (Horde).
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"Now, my blind eyes see what others cannot." -- Illidan Stormrage

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Alt 26.09.2012, 21:21   #9 (permalink)
Mädchen für Alles
 
Benutzerbild von Shapookya
 
Registriert seit: Nov 2006
Beiträge: 6.233
Also bei einigen Rassen wäre das echt notwendig. Die Zwerge sind echt nur mit angezeigtem Helm spielbar
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da wird das Herz schwer
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Alt 26.09.2012, 21:30   #10 (permalink)
Worgen
 
Benutzerbild von Nehilenija
 
Registriert seit: May 2007
Ort: Dresden-Löbtau
Beiträge: 813

Server: Nozdormu
Charakter: Nehilenija
Rasse: Mensch
Klasse: Magier
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gut das man seine figur nicht 1. von Vorne sieht und 2. aus einer entfernung von 5cm
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Alt 26.09.2012, 21:43   #11 (permalink)
Murloc
 
Registriert seit: May 2012
Beiträge: 133
Wie wird sowas wohl praktisch aussehn? Bekommt man dann einfach ein neues Modell vorgesetzt oder bekommt dann jeder mit einem Char der geänderten Rasse ein einmaliges kostenloses redesign?
robinx99 ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 26.09.2012, 21:54   #12 (permalink)
Arakkoa
 
Benutzerbild von Vrooktar
 
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 318

Server: Das Konsortium
Charakter: Vrooktar
Rasse: Troll
Klasse: Schamane
Ob der lächerlich lange Entwicklungsprozess gerechtigfertig war, werde ich am Ergebnis beurteilen, wenn es da ist.
Mit meiner lebhaften Fantasie kann ich mir sehr gut Modelle vorstellen, die einen jahrelangen Entwicklungsprozess rechtfertigen würden.
Ich kann mir mit meiner lebhaften Fantasie aber auch sehr viele andere Sachen vorstellen...
__________________

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Alt 26.09.2012, 21:56   #13 (permalink)
Content Team
 
Benutzerbild von nobbie
 
Registriert seit: Sep 2003
Beiträge: 12.736
Zitat:
Zitat von Shapookya Beitrag anzeigen
Also bei einigen Rassen wäre das echt notwendig. Die Zwerge sind echt nur mit angezeigtem Helm spielbar
Und bei Menschen Plattenhelm, geschlossen. ^^
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Alt 26.09.2012, 23:34   #14 (permalink)
Satyr
 
Benutzerbild von Nocturne
 
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.900

Server: Kult der Verdammten
Charakter: Krathak
Rasse: Orc
Klasse: Schamane
Ich befürworte natürlich Orcs und Zwerge für die erste Runde, aber am nötigsten hätten es Gnome, Tauren und Untote.
__________________

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Alt 27.09.2012, 02:00   #15 (permalink)
Tuskarr
 
Benutzerbild von MarvinRide
 
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 698
Zitat:
Zitat von Nehilenija Beitrag anzeigen
naja gut wenn man die modele überarbeitet muss man da nicht auch an die ganzen rüstungen mit hand anlegen, ob die farbgebung noch stimmt usw, ok hab da jetzt nicht so die genaue ahnung vonn, könnte es mir aber gut vorstellen das man da auch noch überalle drüber schauen muss und dann dauert das nun einmal seine zeit.
Dank des modularen Systems passt sich jedes Rüstungsteil der jeweiligen Rasse an und wird auf eine passende Größe skaliert. Es muss also nicht eine unendliche Loot-Liste gecheckt werden, man legt nur die Grundformen und -maße des Rassenmodels fest.

Natürlich hakt es hier und da mal mit Frisuren etc., aber das ist bei dem Alter der Engine zu verschmerzen.

Die von dir erwähnte Farbgebung der Rüstungsteile ist in diesem Fall irrelevant. Schließlich liegt bei dem Design der Items die Optik des Gegenstands im Vordergrund und nicht, wie es zu allen Rassen farblich passen würde (bei der Anzahl käme man sowieso nie auf einen Nenner und das markante Merkmal "Hautfarbe" ist bei WoW-Charakteren sowieso in voller Montur kaum sichtbar).
MarvinRide ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 07:11   #16 (permalink)
Furbolg
 
Registriert seit: Oct 2006
Ort: Schweiz
Beiträge: 259
Zitat:
Zitat von Kreldor Beitrag anzeigen
Ich find das lächerlich, dass eine Remodelierung angeblich Jahre dauern soll. Immerhin sprechen wir hier nicht über 200 neue Modelle sondern 20 mit maginalen Abweichungen. Ich würde das bei einem Spiel verstehen wo die Details schon fast realitsnah sind aber bei WoW wo die Pixelpracht bisher nie zu den Stärken zählte?

Einfach mal zugeben, dass man damit keine Kohle scheffeln kann und deshalb die Prioritäten woanders liegen. Das wäre wenigstens ehrlich.
naja die ganzen npcs müssen ja dann auch überarbeitet werden, bzw falls die dann so plop überarbeitet sind, muss man alle npcs kontrollieren ob das dann bei denen auch so richtig aussieht
Alirev ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 07:33   #17 (permalink)
Worgen
 
Benutzerbild von Runaway-Fan
 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 983

Server: Diverse
Es sind ja nicht nur die stillstehenden Modelle, die erneuert werden müssen. Sämtliche Animationen müssen entsprechend angepasst werden bzw. neue Animationen erstellt werden.
Und das es so lange dauert, liegt wahrscheinlich daran, dass nur 1-2 Leute damit beschäftigt sind, während der Rest weiterhin an normalen Patches/Erweiterungen arbeitet.
Es ist halt nur ein Feature und nicht DAS Feature. Dass sie es aber überhaupt jetzt realisieren freut mich. Ich hoffe, dass das Ergebnis gut ist und bin gespannt, ob die neuen Modelle die alten einfach ersetzen oder ob man als Spieler die Wahl hat, die alten Modelle zu behalten. Letzteres würde natürlich bedeuten, dass Animationen etc. weiterhin doppelt gepflegt werden müssen bei der Entwicklung. Mal schauen.
Runaway-Fan ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 07:47   #18 (permalink)
Murloc
 
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 178
Zitat:
Zitat von Kreldor Beitrag anzeigen
Einfach mal zugeben, dass man damit keine Kohle scheffeln kann und deshalb die Prioritäten woanders liegen.
Sehe ich genauso... die Rassenmodels sind für mich einer der Indizien dafür, dass WoW immer mehr zum monatlich bezahlten F2P wurde/wird und dass Activision eben doch Einfluss auf Blizzard hat.
Hier und da Zusatzleistungen die zumindest in gewissen Abständen kostenlos sein sollten (wie z.B. Charaktertransfers), weniger (qualitative) Inhalte pro Patch (z.B. extrem schlichtes Raiddzonendesign samt nur wenigen Bossen), und eben dauernd neue kommerzielle Models anstatt mal endlich neue Rassenmodells zu implementieren.
Mars85 ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 07:51   #19 (permalink)
Trogg
 
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 50
@Mars85

was labebrst du hier für einen Müll.
Vardus ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 07:54   #20 (permalink)
Worgen
 
Benutzerbild von Runaway-Fan
 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 983

Server: Diverse
@Mars85: Vielleicht liegen aber auch die Prioritäten vieler Spieler woanders. Wenn man die Spieler fragen würde, ob sie neuen Content oder neue Char-Modelle haben wollen, würden vermutlich viele mit den jetzigen Modellen weiterspielen wollen. Insofern kann ich verstehen, dass sie das Thema mit niedrigerer Prio nebenbei vorantreiben und es dann nach und nach realisieren.
Runaway-Fan ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 08:14   #21 (permalink)
Worgen
 
Benutzerbild von Nehilenija
 
Registriert seit: May 2007
Ort: Dresden-Löbtau
Beiträge: 813

Server: Nozdormu
Charakter: Nehilenija
Rasse: Mensch
Klasse: Magier
Nehilenija eine Nachricht über Skype™ schicken
ok, worauf ich mich eigentlich bezogen habe was die kleidung angeht war bei "Farbgebung" die Muster zum beispiel bei Magier Roben und co. Ich glaube kaum das diese sich automatisch anpassen wenn man Arme Schlanker macht oder sonstiges.
Das Ganze verzieht sich wohl eher
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Nehilenija ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 09:12   #22 (permalink)
Frostwyrm
 
Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 4.136
Zitat:
Zitat von Runaway-Fan Beitrag anzeigen
Es sind ja nicht nur die stillstehenden Modelle, die erneuert werden müssen. Sämtliche Animationen müssen entsprechend angepasst werden bzw. neue Animationen erstellt werden.
Die Animationen sollten nur dann ein Problem sein, wenn Blizzard kein Skelett-Animationssystem nutzt. Bei neuen Rassen müssen neue Animationen erzeugt werden, alleine schon weil z.B. ein Pandaren anders läuft als ein Mensch oder Taure. Doch das wäre hier nicht zwingend nötig, vor allem nicht wenn die Proportionen gleich blieben.
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Ich kann nicht fliegen, meine Gravitationselfe hält mich fest!
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Alt 27.09.2012, 09:17   #23 (permalink)
Arakkoa
 
Benutzerbild von Dynaheira
 
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Server: Blackrock
Charakter: Cozz
Rasse: Undead
Klasse: Warlock
Zitat:
Zitat von Nehilenija Beitrag anzeigen
ok, worauf ich mich eigentlich bezogen habe was die kleidung angeht war bei "Farbgebung" die Muster zum beispiel bei Magier Roben und co. Ich glaube kaum das diese sich automatisch anpassen wenn man Arme Schlanker macht oder sonstiges.
Das Ganze verzieht sich wohl eher
Ich kenn' mich mit diesem Bereich nicht sonderlich aus aber ich kann mir vorstellen, dass sowas systemtechnisch gelöst wird.
Sonst müsste ja praktisch jedes Rüstungsteil pro Rasse zweimal designed werden um an die männl. sowie weibl. Konturen angepasst zu werden.
Würde bedeuten, dass ein Item 26 Anpassungen bräuchte um an alle Rassen und Geschlechter angepasst zu werden.

Ich kann gut verstehen, dass die neuen Modelle nicht ganz oben auf der Prio-Liste stehen und ich kann auch Mars85 verstehen.
Ich hab' lange Progress betrieben und intensiv gespielt, damals habe ich dasselbe bemängelt. Mittlerweile habe ich keine Zeit mehr dafür und bin gestern zum ersten mal seit zwei Wochen mehr als eine Stunde online gewesen. Jetzt frühe ich mich über einfacheren Content. Er fordert mich zwar nicht aber ich kann mir sicher sein, dass ich ihn mit einer Randomgruppe in angemessener Zeit schaffe.

Ansonsten hoffe ich, dass sie mit den Tauren beginnen. Ich mag meinen Druiden so wie er ist aber das Gesicht eines Tauren sieht aus wie von einer Pappfigur. Dagegen sind sogar meine zwei Orcs wahre Detailgiganten.
Eventuell schaffen sie's auch die Tauren so anzupassen, dass sie nicht bei jedem zweiten Durchgang hängen bleiben und abmounten müssen. Aber ohne sie all zu schmächtig zu machen
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. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .
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Alt 27.09.2012, 12:41   #24 (permalink)
Arakkoa
 
Benutzerbild von Vrooktar
 
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 318

Server: Das Konsortium
Charakter: Vrooktar
Rasse: Troll
Klasse: Schamane
Man sollte sich eher fragen welche Rasse es nicht nötig hätte.
Allein schon die Einstellungen im Startbildschirm.
Mein Troll Mönch hatte als "Gesicht" 5 verschiedene Sorten von Augenringen zur Wahl.
Mir fällt grad keine alte Rasse ein, bei der das besser aussähe.
__________________

Vrooktar ist offline   Mit Zitat antworten Share with Facebook
Alt 27.09.2012, 14:53   #25 (permalink)
Tuskarr
 
Benutzerbild von MarvinRide
 
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 698
Zitat:
Zitat von Nehilenija Beitrag anzeigen
ok, worauf ich mich eigentlich bezogen habe was die kleidung angeht war bei "Farbgebung" die Muster zum beispiel bei Magier Roben und co. Ich glaube kaum das diese sich automatisch anpassen wenn man Arme Schlanker macht oder sonstiges.
Das Ganze verzieht sich wohl eher
Dank der Item-Vorschau wissen wir ja, dass alle Rüstungsteile von allen Rassen getragen werden können (mal abgesehen von Schuhen bei Trollen).

So konnten wir ja schon in Classic sehen, wie eine Magierrobe an einem dürren Untoten oder einem dicken Tauren ausschaut. Wie gesagt: das System regelt die Skalierung von selbst, die Entwickler müssen da nicht für jeden alles anpassen
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