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#1 (permalink) |
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Community Manager
Registriert seit: Oct 2010
Ort: Berlin
Beiträge: 1.527
Server: Kargath
Rasse: Untot
Klasse: Magier
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Exklusiv: Model-Überarbeitungen wird per Patch nachgeliefert
Im Rahmen des Midnight-Openings haben wir auch nochmal über die geplante Überarbeitung der Charakter-Modelle gesprochen und von Gary Platner und Jason Hutchins ein paar interessante Antworten bekommen. Nachdem ewigen hin und her, ob die alten... zum Beitrag auf dem Portal
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#2 (permalink) |
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Hogger
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 1.219
Server: Kil'Jaeden
Charakter: Jhaleeya
Rasse: Nachtelf
Klasse: Priester
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Klare Aussagen? Naja.
Es ist geplant aber keiner weiß wann, auf dem Stand sind wir doch schon länger oder? Die Formulierungen klingen auch nicht gerade sehr verbindlich... |
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#4 (permalink) |
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Hogger
Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 1.013
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Naja ich glaubs erst wenn ichs sehe. Klar sie sind dran. Aber obs wirklich per Patch kommt? Glaubs kaum. Eher mit dem nächsten Addon. Ansonsten müsste es ja mit 5.2/5.3 kommen. Wobei ich glaub das 5.3 dann eh schon wieder der letzte sein wird. Also eher 5.2. So stell ich mir das nur grad mal so vor xD
Klar wenn sie genügend Leute ransetzen könnte das klappen. Zwerge sind ja schon fertig. |
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#5 (permalink) |
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Hogger
Registriert seit: Sep 2008
Ort: Schweiz
Beiträge: 1.022
Server: Welt (EU)
Charakter: Ich
Rasse: Mensch
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Ich find das lächerlich, dass eine Remodelierung angeblich Jahre dauern soll. Immerhin sprechen wir hier nicht über 200 neue Modelle sondern 20 mit maginalen Abweichungen. Ich würde das bei einem Spiel verstehen wo die Details schon fast realitsnah sind aber bei WoW wo die Pixelpracht bisher nie zu den Stärken zählte?
Einfach mal zugeben, dass man damit keine Kohle scheffeln kann und deshalb die Prioritäten woanders liegen. Das wäre wenigstens ehrlich.
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BAMM! IN YOUR FACE! |
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#6 (permalink) |
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Tuskarr
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 698
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Im besten Fall sehen wir also 2013 eine oder zwei neue Rassenmodelle. Ich glaube irgendwie nicht richtig dran, aber vielleicht ist das ja wirklich ein unglaublich aufwändiger Prozess, dessen Bearbeitung sich über viele Jahre erstreckt.
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#7 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: May 2007
Ort: Dresden-Löbtau
Beiträge: 813
Server: Nozdormu
Charakter: Nehilenija
Rasse: Mensch
Klasse: Magier
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naja gut wenn man die modele überarbeitet muss man da nicht auch an die ganzen rüstungen mit hand anlegen, ob die farbgebung noch stimmt usw, ok hab da jetzt nicht so die genaue ahnung vonn, könnte es mir aber gut vorstellen das man da auch noch überalle drüber schauen muss und dann dauert das nun einmal seine zeit.
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#10 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: May 2007
Ort: Dresden-Löbtau
Beiträge: 813
Server: Nozdormu
Charakter: Nehilenija
Rasse: Mensch
Klasse: Magier
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gut das man seine figur nicht 1. von Vorne sieht und 2. aus einer entfernung von 5cm
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#12 (permalink) |
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Arakkoa
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 318
Server: Das Konsortium
Charakter: Vrooktar
Rasse: Troll
Klasse: Schamane
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Ob der lächerlich lange Entwicklungsprozess gerechtigfertig war, werde ich am Ergebnis beurteilen, wenn es da ist.
Mit meiner lebhaften Fantasie kann ich mir sehr gut Modelle vorstellen, die einen jahrelangen Entwicklungsprozess rechtfertigen würden. Ich kann mir mit meiner lebhaften Fantasie aber auch sehr viele andere Sachen vorstellen...
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#15 (permalink) | |
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Tuskarr
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 698
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Zitat:
Natürlich hakt es hier und da mal mit Frisuren etc., aber das ist bei dem Alter der Engine zu verschmerzen. Die von dir erwähnte Farbgebung der Rüstungsteile ist in diesem Fall irrelevant. Schließlich liegt bei dem Design der Items die Optik des Gegenstands im Vordergrund und nicht, wie es zu allen Rassen farblich passen würde (bei der Anzahl käme man sowieso nie auf einen Nenner und das markante Merkmal "Hautfarbe" ist bei WoW-Charakteren sowieso in voller Montur kaum sichtbar). |
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#16 (permalink) | |
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Furbolg
Registriert seit: Oct 2006
Ort: Schweiz
Beiträge: 259
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Zitat:
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#17 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 983
Server: Diverse
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Es sind ja nicht nur die stillstehenden Modelle, die erneuert werden müssen. Sämtliche Animationen müssen entsprechend angepasst werden bzw. neue Animationen erstellt werden.
Und das es so lange dauert, liegt wahrscheinlich daran, dass nur 1-2 Leute damit beschäftigt sind, während der Rest weiterhin an normalen Patches/Erweiterungen arbeitet. Es ist halt nur ein Feature und nicht DAS Feature. Dass sie es aber überhaupt jetzt realisieren freut mich. Ich hoffe, dass das Ergebnis gut ist und bin gespannt, ob die neuen Modelle die alten einfach ersetzen oder ob man als Spieler die Wahl hat, die alten Modelle zu behalten. Letzteres würde natürlich bedeuten, dass Animationen etc. weiterhin doppelt gepflegt werden müssen bei der Entwicklung. Mal schauen. |
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#18 (permalink) | |
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Murloc
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 178
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Zitat:
Hier und da Zusatzleistungen die zumindest in gewissen Abständen kostenlos sein sollten (wie z.B. Charaktertransfers), weniger (qualitative) Inhalte pro Patch (z.B. extrem schlichtes Raiddzonendesign samt nur wenigen Bossen), und eben dauernd neue kommerzielle Models anstatt mal endlich neue Rassenmodells zu implementieren. |
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#20 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 983
Server: Diverse
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@Mars85: Vielleicht liegen aber auch die Prioritäten vieler Spieler woanders. Wenn man die Spieler fragen würde, ob sie neuen Content oder neue Char-Modelle haben wollen, würden vermutlich viele mit den jetzigen Modellen weiterspielen wollen. Insofern kann ich verstehen, dass sie das Thema mit niedrigerer Prio nebenbei vorantreiben und es dann nach und nach realisieren.
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#21 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: May 2007
Ort: Dresden-Löbtau
Beiträge: 813
Server: Nozdormu
Charakter: Nehilenija
Rasse: Mensch
Klasse: Magier
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ok, worauf ich mich eigentlich bezogen habe was die kleidung angeht war bei "Farbgebung" die Muster zum beispiel bei Magier Roben und co. Ich glaube kaum das diese sich automatisch anpassen wenn man Arme Schlanker macht oder sonstiges.
Das Ganze verzieht sich wohl eher
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#22 (permalink) |
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Frostwyrm
Registriert seit: Jan 2005
Beiträge: 4.136
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Die Animationen sollten nur dann ein Problem sein, wenn Blizzard kein Skelett-Animationssystem nutzt. Bei neuen Rassen müssen neue Animationen erzeugt werden, alleine schon weil z.B. ein Pandaren anders läuft als ein Mensch oder Taure. Doch das wäre hier nicht zwingend nötig, vor allem nicht wenn die Proportionen gleich blieben.
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Ich kann nicht fliegen, meine Gravitationselfe hält mich fest! |
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#23 (permalink) | |
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Arakkoa
Registriert seit: Sep 2011
Beiträge: 388
Server: Blackrock
Charakter: Cozz
Rasse: Undead
Klasse: Warlock
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Zitat:
Sonst müsste ja praktisch jedes Rüstungsteil pro Rasse zweimal designed werden um an die männl. sowie weibl. Konturen angepasst zu werden. Würde bedeuten, dass ein Item 26 Anpassungen bräuchte um an alle Rassen und Geschlechter angepasst zu werden. Ich kann gut verstehen, dass die neuen Modelle nicht ganz oben auf der Prio-Liste stehen und ich kann auch Mars85 verstehen. Ich hab' lange Progress betrieben und intensiv gespielt, damals habe ich dasselbe bemängelt. Mittlerweile habe ich keine Zeit mehr dafür und bin gestern zum ersten mal seit zwei Wochen mehr als eine Stunde online gewesen. Jetzt frühe ich mich über einfacheren Content. Er fordert mich zwar nicht aber ich kann mir sicher sein, dass ich ihn mit einer Randomgruppe in angemessener Zeit schaffe. Ansonsten hoffe ich, dass sie mit den Tauren beginnen. Ich mag meinen Druiden so wie er ist aber das Gesicht eines Tauren sieht aus wie von einer Pappfigur. Dagegen sind sogar meine zwei Orcs wahre Detailgiganten. Eventuell schaffen sie's auch die Tauren so anzupassen, dass sie nicht bei jedem zweiten Durchgang hängen bleiben und abmounten müssen. Aber ohne sie all zu schmächtig zu machen
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#24 (permalink) |
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Arakkoa
Registriert seit: Jun 2010
Beiträge: 318
Server: Das Konsortium
Charakter: Vrooktar
Rasse: Troll
Klasse: Schamane
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Man sollte sich eher fragen welche Rasse es nicht nötig hätte.
Allein schon die Einstellungen im Startbildschirm. Mein Troll Mönch hatte als "Gesicht" 5 verschiedene Sorten von Augenringen zur Wahl. Mir fällt grad keine alte Rasse ein, bei der das besser aussähe.
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#25 (permalink) | |
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Tuskarr
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 698
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Zitat:
So konnten wir ja schon in Classic sehen, wie eine Magierrobe an einem dürren Untoten oder einem dicken Tauren ausschaut. Wie gesagt: das System regelt die Skalierung von selbst, die Entwickler müssen da nicht für jeden alles anpassen
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