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7Personen gefallen Beiträge zu diesem Thema.
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#1 (permalink) |
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Community Manager
Registriert seit: Oct 2010
Ort: Berlin
Beiträge: 1.171
Server: Kargath
Rasse: Untot
Klasse: Magier
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Machinima: Method vs. Dragon Soul - Der Film
Der Progress zum Drachenseele-Raid ist nun schon seit einiger Zeit vorbei, aber dennoch wird uns dieses Raid-Tier noch eine ganze Weile erhalten bleiben. Um so schöner ist es, wenn uns der Aufenthalt oder die Gedanken diesen Raid von einem toll... zum Beitrag auf dem Portal
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#2 (permalink) |
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ehem. Bookstorer!
Registriert seit: Oct 2009
Ort: Bärlin hallejulia Bärlin
Beiträge: 2.905
Server: Wrathbringer
Charakter: Brazzle
Rasse: Gnom
Klasse: Magier
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Generell?
Generell? Sieht zwar gut aus aber so schnell wie der verbraucht war naja sag ich nix weiter zu. Von den ganzen "Skandalen" die im Zusammenhang mit der Raidinstanz als Erinnerungen hochkommen reden wir am besten gar nicht
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#3 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: Feb 2008
Beiträge: 820
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Blackwing Lair the Movie 1 of 3 - YouTube
War damals noch cool als curse noch filme gemacht hatte ^^ |
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#4 (permalink) | ||
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Satyr
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 1.968
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Na, das Intro ist ganz nett, allerdings macht der Mix aus Ingamegrafik, Gerendertem aus dem Trailer und eigenen Grafikeffekten einen etwas uneinheitlichen Eindruck.
Zitat:
Zitat:
Szenerie? Recycelt. Bossmodels? Recycelt. Trash? Recycelt und teilweise nervig bis überflüssig. Anspruch? Niedrig. Positiv: Settokens nur im Raid, zum Ausgleich "gleichwertige" Items für Punkte. Negativ: Einführung des LFR als zusätzlichen Ausgleich. Positiv: Lootregeln im LFR. Negativ: Umsetzung der Lootregeln ist schlicht Bullshit. Positiv: Einführung des LFR um allen einen Einstieg in den Raid zu ermöglichen. Negativ: Der Schwierigkeitsgrad im LFR ist so dermaßen niedrig, dass man noch nichtmal n Blatt Papier drunter durch schieben könnt. Und trotzdem schaffen es immer noch Leute, selbst diesem nicht vorhandenen Anspruch nicht gerecht zu werden. Positiv: Ansprechender Endboss / Oberbösewicht. Negativ: Durch die Zweiteilung des Kampfes - ansich ne nette Idee - kommt irgendwie kein "episches Spielgefühl" auf. Für mich stört die Lootpause usw. den Fluss... Ganz ehrlich: Für den letzten Content, den letzten Raid, den absoluten Höhepunkt eines Addons wirkt Drachenseele schlicht lieblos und uninspiriert. |
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#5 (permalink) |
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Satyr
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 1.746
Server: Kult der Verdammten
Charakter: Krathak
Rasse: Orc
Klasse: Schamane
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Hach, was würde Jack wohl dazu sagen?
Aber ich gebe zu: Alles ab dem Spine of Deathwing ist durchaus sehenswert. Leider bekommt man selbst so wenig davon mit ;-) |
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#6 (permalink) |
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Arakkoa
Registriert seit: May 2011
Ort: Köln, die Stadt der Absteiger
Beiträge: 444
Rasse: Mensch
Klasse: Krieger
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Boah, damit kommen wir bei mir wieder zum Thema Geisterserver. Ich "geister" (lol Wortwitz) grad als Schurke durch die Gegend und mein Server ist SO leer das ich nichtmehr nen Raid findet bei dem ich mich fürs Hagara beklauen einkaufen kann -.-
Drachenseele ist doof, Geisterserver sind doof, Pro-Raidgilden sowieso. |
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#7 (permalink) |
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Hogger
Registriert seit: Jan 2004
Beiträge: 1.180
Server: Kil'Jaeden
Charakter: Jhaleeya
Rasse: Nachtelf
Klasse: Priester
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Es ist schon extrem wie sich Blizzard bei der Gestaltung anscheinend nur auf Deathwing konzentriert hat. Spine und Madness sind optisch sehr eindrucksvoll, aber der Rest der Ini wirkt unglaublich einfallslos und hingeklatscht.
Leider finde ich Madness für einen absoluten Endkampf spielerisch nicht wirklich gelungen (zumindest auf Normal), da es im Grunde ein reiner Addfight ist (man hat seine Prioritätenliste für die Adds und muss ansonsten praktisch nix beachten), und man vier mal die selbe Phase durchläuft wobei nur die vierte eine Herausforderung ist. Und es ist schon irgendwie komisch, dass Deathwing selber - obwohl er während der gesamten Instanz anwesend ist - eigentlich überhaupt nichts macht außer ein paar kläglichen Versuchen als er bereits halbtot im Maelstrom hängt. Im übrigen Raid macht sich im Normalmodus einfach der niedrige Schwierigkeitsgrad (trotz LFR) ziemlich negativ bemerkbar, die Mechaniken sind meist sehr simpel und die Kämpfe werden schnell langweilig (vom Trash fang ich mal gar nicht erst an). Dabei sieht man auf Hero dass die meisten Bosse durchaus Potential haben. Leider hat Dragon Soul (ähnlich wie z.B. PdK damals) das Problem kaum geeigneten Content für mittelstufige Gilden zu bieten. Der Normalmodus ist binnen kürzester Zeit Farmstatus, aber bei den Hardmodes reißt man ohne knallharte Progressorientierung nicht viel. Und über monatelange Wartezeiten hinweg durch den Nerf-Debuff weiterzukommen finde ich jetzt auch nicht übermäßig motivierend. Dazu kommt noch dass die Ini einfach relativ kurz ist. Zum Video: Nicht schlecht, aber imho auch nicht gerade umwerfend (liegt natürlich zum Teil auch daran dass ein Großteil des Raids visuell einfach nicht viel hergibt). |
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