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Alt 07.02.2012, 16:03   #1 (permalink)
Community Manager
 
Benutzerbild von DrJones
 
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Mists of Pandaria: Alles nur Kung Fu Panda?

Die Welle der Entrüstung und Unverständnis zur Präsentation von Mists of Pandaria auf der Blizzcon 2011 war nicht gerade klein. Viele Spieler hadern hier mit der neuen Rasse der Pandaren, welche als zu knuffig, zu verspielt und zu unpassend... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 07.02.2012, 16:34   #2 (permalink)
Arakkoa
 
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Hört sich jetzt eher verzweifelt an. Oder? Solang ich keine Bilder habe glaube ich nicht was da gesagt wurde... Wobei mich die Thematik aber bekanntlich nicht so sonderlich abschreckt...


Gruß
Riku (@iPhone-tapatalk)
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Alt 07.02.2012, 16:40   #3 (permalink)
Team DfW-Radio
 
Benutzerbild von RoA_Spike
 
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Also ich kann das ganze buhai um die Pandaren nicht anchvollziehen. Die sind nicht "niedlicher" als z.B. die Tauren. Ich finde sie sehr stimmig und mysteriös und das ganz Asia Setting liebe ich sowieso. Viele assoziieren damit wohl gleich das typische Flair aus asia RPGs wie Final Fantasy etc. aber ich denke, das BLizzard hier eine ganz eigene Richtung einschlagen wird.

Besonders schln finde ich an MOP, das endlich mal keine Warcraft Legende verhackstückelt wird, sondern es endlich mal wieder etwas neues geben wird.
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Alt 07.02.2012, 16:54   #4 (permalink)
Furbolg
 
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Und dafür soll ich zurück kommen zu WoW?

Keep trying....
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Alt 07.02.2012, 16:54   #5 (permalink)
Tuskarr
 
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Zitat:
Zitat von RoA_Spike Beitrag anzeigen
Besonders schln finde ich an MOP, das endlich mal keine Warcraft Legende verhackstückelt wird, sondern es endlich mal wieder etwas neues geben wird.
Warten wir es ab
Hab gehört Kael'thas, Nefarian, Onyxia, Ragnaros und Co hätten einen fünf Jahres-Vertrag abgeschlossen..erst kürzlich.

Mir gefallen die Pandaren auch nicht besonders. Mir gefällt auch dieser ganze Asiastyle nicht sehr. Mir wäre es lieber wenn Blizzard Dinge ins Spiel bringen würde welche die Spieler schon seit Jahren wünschen.
Ich hätte lieber mein kleines Häuschen am See welches ich individuell gestallten könnte mit Accessoires welche ich aus Dungeons erfarmen könnte als Haustierkämpfe ala Pokemon.

Ob Pandaren nun zu Warcraft passen oder nicht (und ich sag nicht sie tun es nicht, rein Storytechnisch) gefallen sie mir nicht und das ganze hört sich für mich wie eine Rechtfertigung für die Bärchen an.
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Alt 07.02.2012, 17:09   #6 (permalink)
Kobold
 
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im grunde gefallen hin oder her finde ich das die pandas mal echt was neues in die ganze sache bringen.wir können nur abwarten was nun im märz rauskommt und vorallem wann mop kommt.
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Alt 07.02.2012, 17:13   #7 (permalink)
Satyr
 
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Ich habe viel gemeckert in letzter Zeit, vor allem über den Jahrespass und den ewigen Kampf, warum Jammerlappen in großer Anzahl ein Spiel zerstören können.

Aber rein thematisch empfinde ich MoP als äußerst interessant. Ich finde die Pandaren von ihrer Darstellung her klasse. Die neuen Gebiete und Instanzen sahen im Preview außerordentlich hochwertig und Detailverliebt aus. Die Art-Abteilung hat ganze Arbeit geleistet.

Die Pandaren sind in meinen Augen keinen Deut mehr oder weniger "fluffy" als die friedliebenden Tauren oder die ach-so-bösen Worgen (die ich btw. viel weiter hergeholt finde - nach wie vor). Ob ich jetzt einen Panda oder eine Kuh spiele, macht mir eigentlich nichts aus. Ich finde nur jetzt schon die Texturen von den Bären großartig und die Mimik grandios. Auch wenn man deutlich sieht, dass die Oger als Basis-Modell herhalten mussten

Leider wird sich das ganze Schöne an der Spielmechanik messen müssen: Wenn ich wie ein irrer Getriebener durch die Dungeons gehetzt werde, kann ich mich kaum an deren Architektur erfreuen. Beim Blick auf meine Button-Timer und der LoS kann ich meinen Avatar (oder überhaupt einen Avatar) eh nicht mehr zwischen den ganzen Leuchteffekten erkennen. Vor allem wenn man die Kamera auf Max-Distance gezogen hat. Daher empfinde ich die Panda-Hysterie als vollkommen überzogen.

Ich freue mich auf neue Geschichten in der Welt der Kriegskunst. Die Frage ist nur, ob es mir reichen wird, sie nur ein einziges Mal zu erleben.

vs. vs. vs.

Was ist Stand heute wohl "schöner" oder "cooler" oder eben auch "absurder"?
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Geändert von Nocturne (07.02.2012 um 17:25 Uhr)
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Alt 07.02.2012, 17:24   #8 (permalink)
Furbolg
 
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Die Pandaren sind älter als so mancher WoW-Spieler von daher haben sie jede Rechtfertigung in einem Spiel von Blizzard aufzutauchen. Finds immer komisch wieso es vielen so schwer fällt ein Setting zu akzeptieren. Jedes Addon hatte bisher ein ganz spezielles Szenario und das auch Asien irgendwann kommen würde kann sich jeder intelligente Mensch selber ausrechnen.

Wenn ich ingame lese wie viele "junge" WoW Spieler meinen die Pandaren wären von Film Kung Fu Panda abgekupfert dem möchte ich am liebsten den Kopf tätscheln und sagen: "Genau kleiner Bub. Bevor du geboren wurdest gab es auch nichts da draussen" ;-)

Welche andere Rasse die zu Asien passt hätte man denn einbauen sollen? Drachen? Genau, noch mehr Drachen das käme sicher viel besser an. Affen? Dann hätts wieder geheissen Jägerpet als Rasse, sehr einfallsreich.

Und das Haustierkampfsystem mag durchaus zu Pokemon passen grad weil Asien das Setting ist aber ich sammel Haustiere schon seit Jahren und fühl mich da auch nicht an Pokemon erinnert. Im Grunde gehts eh um das Sammeln an sich und nicht um die Kämpfe. Mir wirds mehr Spaß machen die superseltenen Tiere zu erwischen.

Fußballsammelbilder von Panini gibts länger als Pokemon und da stört sich auch keiner am Sammelspaß.

Nicht immer alles in der Luft zerreissen sondern abwarten. Hier wird ja gern gemeckert und dann kaufts doch jeder und spielt dann heimlich genau diese Features.

Was ich allerdings hoffe ist, dass man das Startgebiet der Pandaren nochmal überarbeitet. Denn diese altmodischen Quests wie in Classic und BC sind wirklich aus der Mode. Da ist so viel mehr möglich und sollte nicht zum langweiligen Start verkommen nur weil die Insel sehr schön anzusehen ist. Ich wette 90% der ersten erstellten Pandaren werden eh Mönche sein *ggg*

Hoffentlich hat Blizz auf der Con nur eine Vorversion mit Platzhalterquests gezeigt und überrascht dann mit richtig tollem Phasing und einer guten und spannenden Geschichte auf der wandernden Insel.

Was für Pandaria geplant ist gefällt mir sehr. Wie sich der Konflikt zweier Parteien sich auf eine dritte auswirkt die unfreiwillig immer tiefer hineingezogen wird in die Ereignisse und beide Seiten durchaus zeigen das ihnen ihre eigenen Interessen viel wichtiger sind als Diplomatie. Hat für mich sehr viel Vergleichswert zur heutigen Politik in der Welt.

Ich denke aber das beste Feature wird der Herausforderungsmodus. Hier wollen sicher viele Spieler Gold gewinnen für jeden möglichen Dungeon. Hoffentlich fällt das Belohnungssystem fair aus und nicht nur für ProGamer zu machen weil diese durch ihre HC Raiderfahrung am besten zurechtkommen mit dem Zeitdruck. Immerhin isses nur ein Spiel und jeder sollte seine Erfolge bekommen können.

Auf jeden Fall fördert es wieder das Zusammenspiel mit der Gilde und Freunden das ja durch LFG und LFR Tools (die ich selber gerne nutze weils schnell geht) ein wenig eingeschlafen ist.
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Alt 07.02.2012, 17:41   #9 (permalink)
Tuskarr
 
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Zitat von klindatu Beitrag anzeigen
Hoffentlich fällt das Belohnungssystem fair aus und nicht nur für ProGamer zu machen weil diese durch ihre HC Raiderfahrung am besten zurechtkommen mit dem Zeitdruck. Immerhin isses nur ein Spiel und jeder sollte seine Erfolge bekommen können.
Dann braucht es keine Bronze und Silbermedaille.
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Alt 07.02.2012, 17:47   #10 (permalink)
Mädchen für Alles
 
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Zitat von klindatu Beitrag anzeigen
Ich denke aber das beste Feature wird der Herausforderungsmodus. Hier wollen sicher viele Spieler Gold gewinnen für jeden möglichen Dungeon. Hoffentlich fällt das Belohnungssystem fair aus und nicht nur für ProGamer zu machen weil diese durch ihre HC Raiderfahrung am besten zurechtkommen mit dem Zeitdruck. Immerhin isses nur ein Spiel und jeder sollte seine Erfolge bekommen können.
Ich hoffe, dass die Goldmedaille nur durch nahezu perfektes spielen erreichbar sein wird. Man kriegt sowieso mittlerweile nahezu alles hinterhergeworfen, da wäre es echt nicht schlimm, wenn ->Styleequip<- wenigstens Leistung voraussetzen würde...
Es muss ja nun auch wirklich nicht jeder ALLES erreichen.
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Alt 07.02.2012, 17:47   #11 (permalink)
Satyr
 
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Zitat:
Ich denke aber das beste Feature wird der Herausforderungsmodus. Hier wollen sicher viele Spieler Gold gewinnen für jeden möglichen Dungeon. Hoffentlich fällt das Belohnungssystem fair aus und nicht nur für ProGamer zu machen weil diese durch ihre HC Raiderfahrung am besten zurechtkommen mit dem Zeitdruck. Immerhin isses nur ein Spiel und jeder sollte seine Erfolge bekommen können.
Das tolle ist ja, dass sich die Heroic-Raider nicht allein - wie sonst - auf ihr überragendes Equipment verlassen können. In der Theorie haben alle die gleichen Chancen. Wer weiß? Vielleicht bist du ja mit deinen Kumpels genauso schnell?
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Alt 07.02.2012, 18:38   #12 (permalink)
Hogger
 
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Zitat:
Mir wäre es lieber wenn Blizzard Dinge ins Spiel bringen würde welche die Spieler schon seit Jahren wünschen.
Was wenige realisieren, die sowas sagen, ist, dass bisher Pandaren zu jeder Expansion gewünscht wurden, von den Spielern.

Das sie endlich neue Wege beschreiten wollen, sowohl Lore-technisch als auch spieltechnsich heiße ich grundsätzlich gut, da ich Cataclysm loremäßig einen guten Abschluss für das WoW finde, das noch von Dingen gezehrt hat, die in Warcraft III oder früher begonnen wurden. Spieltechnisch müssen sie sich beweisen, da hat Blizzard auch schon einige Dummheiten gemacht. Ich hoffe wirklich dass sie wissen was sie machen, auch wenn man natürlich nie alle zufriedenstellen kann.

Zitat:
Die Pandaren sind in meinen Augen keinen Deut mehr oder weniger "fluffy" als die friedliebenden Tauren oder die ach-so-bösen Worgen (die ich btw. viel weiter hergeholt finde - nach wie vor). Ob ich jetzt einen Panda oder eine Kuh spiele, macht mir eigentlich nichts aus. Ich finde nur jetzt schon die Texturen von den Bären großartig und die Mimik grandios. Auch wenn man deutlich sieht, dass die Oger als Basis-Modell herhalten mussten
Die Pandaren profitieren wirklich davon, dass sie nach den neuen Standards für Charaktermodelle entworfen wurden. Da können die alten Rassen nur weinen, leider. Aber Pandaren an sich find ich klasse. Und wenn Nocturne so optimistisch ist, dann MUSS es gut werden
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Alt 07.02.2012, 18:50   #13 (permalink)
Tuskarr
 
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Zitat:
Zitat von Mannwin Beitrag anzeigen
Was wenige realisieren, die sowas sagen, ist, dass bisher Pandaren zu jeder Expansion gewünscht wurden, von den Spielern.
Deshalb sind auch so viele Spieler skeptisch und wissen nicht so recht ob es ihnen gefallen soll oder nicht
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Alt 07.02.2012, 19:21   #14 (permalink)
Furbolg
 
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@ Nocturne

Hmm...

der größte Murks sind da wohl wirklich die Draenei^^
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Alt 07.02.2012, 20:12   #15 (permalink)
Satyr
 
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Aus heutiger Sicht betrachtet ebenfalls einfach nur lächerlich Okay, waren Gnome schon immer.

Aber wer sagt, dass Pandaren absurd, lächerlich, kindlich sind... Hat dieser jemand überhaupt jemals ernsthaft WoW gespielt?
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Alt 07.02.2012, 21:03   #16 (permalink)
Tuskarr
 
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Die meisten werden trotz den Pandas weiter spielen oder es sich auf jeden Fall mal anschauen, so wie ich. Aber gefallen werden sie mir dennoch nicht sowie mir die Draenei Heute noch nicht gefallen.

Die Haustierkämpfe mögen vielen Spielern gefallen, mir gefällts nicht auch wenn ich es noch nicht angespielt habe weiss ich das.

Der ganze Asianstyle gefällt mir nicht, werd es mir dennoch anschauen.

Das einzig gute an dem Addon ist für mich der Herausforderungsmodus welchen ich sicher bestreiten werde aber so wie es bis jetzt immer gekommen ist wird dieser bestimmt auch totgenerft auf das es auch den Reiz verlieren wird.
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Alt 07.02.2012, 21:30   #17 (permalink)
Murloc
 
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Warten wir es ab

Mir gefallen die Pandaren auch nicht besonders. Mir gefällt auch dieser ganze Asiastyle nicht sehr. Mir wäre es lieber wenn Blizzard Dinge ins Spiel bringen würde welche die Spieler schon seit Jahren wünschen.
Sei mir nicht Böse, die Community hat sich die Pandaren ins Game gewünscht seitdem Samwise sie gezeichnet hat.

Ergo macht Blizz genau das was die Com wollte, allerdings muss ich auch sagen dass eine Welle der Entrüstung losgetreten sein soll habe ich so auch nicht mitbekommen.

Klar einigen gefallen Pandaren nicht, da gibts immer welche denen die eine oder andere Rasse nicht gefällt, ich mag zb keine Draenei die passen erst recht nicht ins game...


ich freu mich auf MoP genau so wie auf jedes andere Addon, und enttäuscht wurde ich bisher auch nie...
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Geändert von Stormraider (07.02.2012 um 21:40 Uhr)
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Alt 07.02.2012, 21:33   #18 (permalink)
Hogger
 
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Zitat:
Deshalb sind auch so viele Spieler skeptisch und wissen nicht so recht ob es ihnen gefallen soll oder nicht
Was nur beweist dass die Community von WoW in weiten Teile undankbar und vergesslich ist. Außerdem schreien die Leute, die sich zutiefst beleidigt fühlen, immer am lautesten. Aber bis jetzt war bei jeder Expansion der Wunsch da, Pandaren einzuführen.
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Alt 07.02.2012, 22:01   #19 (permalink)
Tuskarr
 
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Klar haben sich Einige die Pandaren gewünscht aber sehr viele sind auch nicht sehr begeistert von den Bärchen (man schaue mal ins offizielle Forum). Ich selbst hätte es einfach für sinnvoller gehalten mal endlich Housing einzuführen, gegen welches sich Blizzard ja mehrmals vehement dagegen geäussert hat. Housing wäre meiner Meinung nach etwas tolleres als eine neue Rasse denn es wäre durchaus etwas was man stetig ergänzen könnte und daran arbeiten.
Es gibt schon genug Rassen welche Blizzard ja mal etwas überarbeiten könnte.
Ich mag mich irren aber für mich wirkt es einfach auf eine Art und Weise lahm einfach eine neue Rasse ins Spiel zu stellen die man auf 90 rauf spielt. Mir fehlt da irgendwie der Reiz eine neue Rasse zu spielen und es wäre interessant was andere darüber denken. Ein Addon ohne neue Rasse und Klasse dafür mal mit innovativen Inhalten wie Housing ob für Spieler oder gar Gilden (jaja hab ich schon oft erwähnt) neue Berufe dazu wie Schreiner begeistert denk ich die Leute über einen längeren Zeitraum als wenn jetzt ein Panda anstatt einem Ork vor mir rumhüpft.
Wie der Mönch sich spielen lässt davon hab ich noch überhaupt keine Ahnung und ich denke das er durchaus was neues bringen wird aber viel toller wäre es doch endlich mal gewesen wenn sie PvP/PvE Talente komplett trennen würden um das Spiel mal besser zu balancen was übrigens auch schon sehr sehr viele Leute in den Foren gefordert haben.

Das Ganze einfach damit abzustempeln das die Leute denen die Pandas nicht gefallen alle undankbar und beleidigt sind ist nicht in Ordnung. Man darf ja sein Käse dazu abgeben.
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Alt 07.02.2012, 22:01   #20 (permalink)
Murloc
 
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Weils so schön zum Thema passt, da haben sich die US-Blizz CM's wohl verstärkung ins Boot geholt um die Lore zukünftig besser mit der Comm abzustimmen.

Neuer Blue Nyorloth...Please Welcome Nyorloth! - Forums - Diablo III

Nyorloth: I am the Herald, the Gaze in the Dark, the Blinking Madness. Empires I rule, nations I birth, a crown I have never worn or desired.

You seek the Truths of worlds known to you in electronic glimmers, in dreams, in song. What clumsy hand draws the line betwixt the real and the unreal; that such lines exist is the fantasy.

Let us dance to the unplayed, unheard rhythms and sing the songs that will end the world.

In a break from tradition, I am not a member of the Community team; long have I gestated within the Story Development division of the Publishing Team, itself a division of Creative Development. My purposes here are myriad, but to mention a few:

- Increase the transparency of how we develop stories within our games and ancillary fiction.
- Encourage more constructive discussions of the lore, so that we may better understand your likes/dislikes in order to shape our future projects.
- To serve as a scapegoat for when something happens in the lore that you don’t like.

Again, those are just a few of the reasons I will be monitoring and posting on the Story Forums (WoW, SC, Diablo). Perhaps you will discover more reasons for my presence?

Doubtful.


@ Silverhorn: Zum thema Housing hat sich Blizz ja schon zu WotLK negativ geäußert, soweit ich mich erinnere meinten sie sie sehen technisch keine Möglichkeit es ins Spiel zu implementieren, muss ja was dran sein schafft es bisher auch kein anderes MMOrpg...

Geändert von Stormraider (07.02.2012 um 22:13 Uhr)
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Alt 07.02.2012, 23:07   #21 (permalink)
Hogger
 
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Ja, Blizzard hatte lange eine "mal gucken, aber bald erstmal nicht" Politik zum Housing, aber irgendwann haben sie mal klipp und klar gesagt: "Nette Sache, wird aber nicht kommen."

Zitat:
Klar haben sich Einige die Pandaren gewünscht aber sehr viele sind auch nicht sehr begeistert von den Bärchen (man schaue mal ins offizielle Forum).
Du missverstehst mich. Pandaren waren einer der großen Wünsche vieler in der Community seit Classic. Blizzard erfüllt den Wunsch. Und nun wollen es die Leute nicht? Das verstehe ich nicht ganz. Nebenbei gibt es natürlich auch einen Unterschied zwischen vernünftig geäußerter Kritik und sinnentleertem Wutgeschrei ohne Argumente. Nciht an dich gerichtet, aber das ist leider die Art auf die "Kritik" in den Foren meistens geäußert wird. Ich würde ehrlich gesagt nicht zu viel auf solche Leute geben.

Relevanter Link für Anglophone
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Geändert von Mannwin (07.02.2012 um 23:13 Uhr)
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Alt 07.02.2012, 23:40   #22 (permalink)
Worgen
 
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jaja. das gemecker ist groß. und doch werden die, die am größten und dollsten meckern, weiterzocken und alles durchpeitschen was es gibt und auch den 5 twink mit equip ausstatten.

ich find die pandas klasse. vorallem freu ich mich auch auf den asia-style. mir gefällt das halt xD
und dieses gejammer mit den argumenten "knuffig und fluffig" kann ich echt nicht nachvollziehen....
zumal die fluffigste klasse ja wohl wirklich gnome sind xD
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Alt 08.02.2012, 00:47   #23 (permalink)
Satyr
 
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Mit den Rassen ist halt eindeutig Geschmackssache. Problematisch ist wirklich der starke, geistige Link zwischen Pandaren und Kung-Fu Panda, den viele als erstes zu sehen glauben. Und dann auch noch Pokémon.

Ja, ich kann verstehen, dass die Kombination dieser Features einen missverständlichen und relativ eindeutigen Beigeschmack erzeugt, der vielen (selbsternannt) reiferen Spielern missfällt. Pokémon gilt durchweg als Kinderkram und Kung-Fu Panda war ein Kinderfilm. Spongebob wäre wohl das nächste Franchise in dieser Richtung. Blizzard hätte hier deutlich mehr Feingefühl an den Tag legen, bzw. die Reaktionen erwarten können.

Für sich genommen, sind die Features allerdings vielversprechend und wer über den Tellerrand schaut, wird folgendes feststellen:

1. Pokémon ist als Franchise bereits 16 (!) Jahre alt (Erstveröffentlichung 1996). Demnach nur zwei (!) Jahre jünger als WarCraft (Erstveröffentlichung 1994). Die "Kiddies" der ersten Pokémon-Generation dürften demnach heute deutlich über ihrem 20. Lebensjahr liegen. Mein Kumpel wird dieses Jahr 28 und war begeisterter Pokémon-Fan der ersten Stunde.

Pokémon ist demnach kein neues oder hippes Kiddy-Phänomen, sondern ein fester kultureller Bestandteil der aktuellen Nerd-Studenten-Generation. Viele, die heute WoW spielen, werden sich Pokémon zumindest auf den Konsolen (GameBoy etc.) mal angetan haben. Es wird heute von nachfolgenden Generationen weiter gespielt. Sollte doch eigentlich eher zu einer thematischen Vereinigung führen, wenn man den Kleinen von der ersten Edition berichten kann

Eine "Gotta-catch-em-all"-Hommage in WoW (und als mehr ist das PetBattle-System in meinen Augen nicht zu sehen) tut dementsprechend niemandem weh und wird keine Kiddies anziehen. Die sind eh schon bei WoW. Ich seh es als Easter Egg, als Cameo-Auftritt, als Feature mit Augenzwinkern, dass zwischendurch für ein paar Lacher sorgen wird.

Ich persönlich habe mich z.B. niemals mit Pokémon beschäftigt (selbst mit 11 Jahren nicht) und finde es eher amüsant als abstoßend. Ist doch fast so ironisch-kultig wie "Mondstein, flieg und sieg!" oder "Bei der Macht von Castle Greyskull!" oder "Kame-hame-haaaa!!!"

2. Der erste Kung-Fu Panda Film stammt aus dem Jahr 2008. In WarCraft III - TFT (2003) kamen zum ersten mal die Pandaren vor. Wer zuerst da war, sollte sich durch eine einfache mathematische Funktion selbst erklären.

Nochmal: Pandas und Kung-Fu gehören zu China (und Asien generell im Klischee), wie Sauerkraut, Nazis, Bier und Würstchen zu Deutschland. Es ist einfach so offensichtlich, dass die mediale Kombination aus Pandas und Kung-Fu nur eine Frage der Zeit war. Genauso wurden die Deutschen schon so oft parodiert (Simpsons, South Park, Beerfest etc.), dass der saufende Bayer auch nicht mehr originell wirkt. Es ist somit noch nicht mal von Blizzard sonderlich originell gewesen. Ich verwette meinen Hintern darauf, dass es schon seit Jahrzehnten irgendwelche Ninja-Pandas in irgendwelchen Mangas/Comics etc. gibt, die auch ein erwachsenes Publikum ansprechen. (Ja ich weiß, dass Mangas und Ninjas aus Japan kommen )

3. Über vermeintlichen Kinderkram herzuziehen macht einen selbst reifer und erwachsener. In der Theorie zumindest. Ich denke den meisten Ablehnern geht es in erster Linie darum, möglichst altklug zu wirken und um Profilierung. Vielleicht merken nur einfach auch einige, wie lange der Quatsch mit Pokémon tatsächlich schon her ist und fühlen sich auf die schlechte Weise alt und verbraucht.

Wie gesagt, am Ende ist es einfach der Geschmack, der zählt. Der lässt sich leider nicht mit Logik besiegen.

@Silverhorn:

Housing macht spielerisch überhaupt keinen Sinn in einem Spiel wie WoW. Dafür ist das Spiel zu leistungsorientiert und sportlich ausgelegt. In Ultima Online war's bestimmt ne tolle Sache, aber dort haben auch nur wenige Nerds überhaupt die Welt bevölkert. Dort haben sich ein paar Hütten in der Pampa nicht aufs Spiel ausgewirkt.

Im Zweifel müsstest du aber 5.000 - 10.000 Häuser in der Spielwelt unterbringen (für jeden Spieler auf dem Server eins). Dass das vom Platz her nicht geht, sollte logisch sein.

Das Ganze würde also nur instanziert funktionieren. Aber wo wäre der Benefit, wenn nur ausgewählte Spieler die Häuser sehen könnten? Wenn nur du und ein paar Freunde das Haus sehen könnten? Meine Freunde haben besseres zu tun, als mit mir in irgendeinem virtuellen Haus zu hocken. Die wollen Instanzen machen, Punkte farmen, PvP betreiben.

Häusle bauen kann ich auch in "Die Sims", da brauch ich kein MMORPG für. Das man in zeitgenössischen Konkurrenzspielen ebenfalls keine Häuser bauen kann, spricht eindeutig gegen die Idee.

Aber viele klammern sich an diese veralteten Totschlagargumente => Siehe Punkt 3.
__________________


Geändert von Nocturne (08.02.2012 um 01:01 Uhr)
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Alt 08.02.2012, 01:32   #24 (permalink)
Tuskarr
 
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@ Silverhorn: Zum thema Housing hat sich Blizz ja schon zu WotLK negativ geäußert, soweit ich mich erinnere meinten sie sie sehen technisch keine Möglichkeit es ins Spiel zu implementieren, muss ja was dran sein schafft es bisher auch kein anderes MMOrpg...
Housing gabs schon in Ultima Online seit Start 1996, in DAoC knapp 2 Jahre nach Release ca. 2002 und auch in einigen anderen, alles richtungsweisende Spiele ihrer Zeit.
In DAoC wurde es sogar genutzt, um das ganze angesammelte Gold mal etwas aus dem Verkehr zu ziehen.
Es gab eine rückwärts laufende Auktion für die Grundstücke, um es mit WoW-Preisen zu vergleichen, Start mit 1 Mio Gold und dann wirds aller 3 Stunden 10.000g billiger bis runter auf 10.000g. Wenn einem der Preis gefiel auf Kaufen drücken und gut...oder warten und hoffen das keiner schneller war beim Wunschgrundstück. Aber es gab ein Grundstück für jeden, nur die Toplagen waren eben teuer, fast wie im RL.
Darauf konnte man dann Häuser bauen, umgerechnet ca. für 10.000g, für 50.000g und die Villa für 250.000g, dazu kamen dann wöchentlich 2% Miete davon.

War ein richtiger Spaß, aber heute wohl so nicht mehr machbar, das Geweine der Casuals würde die Foren ersäufen...ich hab doch keine Zeit und somit nur Gold fürs Grundstück in der letzten Ecke und nicht an der Hauptstraße.....ich hab doch gerade 2 Wochen Urlaub (und keine Freunde, die für mich kaufen können) und kann gar nicht mitbieten etc.

Nur weil WoW irgendwann den gesamten Markt versaut hat und es seit ein paar Jahren fast nur noch WoW-Klone bis zum Erbrechen gibt, die vieles gleich aber doch das Meiste schlechter machen, kann man noch lange nicht sagen "kein anderes MMORPG".


Zitat:
Zitat von Nocturne Beitrag anzeigen
Housing macht spielerisch überhaupt keinen Sinn in einem Spiel wie WoW. Dafür ist das Spiel zu leistungsorientiert und sportlich ausgelegt. In Ultima Online war's bestimmt ne tolle Sache, aber dort haben auch nur wenige Nerds überhaupt die Welt bevölkert. Dort haben sich ein paar Hütten in der Pampa nicht aufs Spiel ausgewirkt.

Im Zweifel müsstest du aber 5.000 - 10.000 Häuser in der Spielwelt unterbringen (für jeden Spieler auf dem Server eins). Dass das vom Platz her nicht geht, sollte logisch sein.

Das Ganze würde also nur instanziert funktionieren. Aber wo wäre der Benefit, wenn nur ausgewählte Spieler die Häuser sehen könnten? Wenn nur du und ein paar Freunde das Haus sehen könnten? Meine Freunde haben besseres zu tun, als mit mir in irgendeinem virtuellen Haus zu hocken. Die wollen Instanzen machen, Punkte farmen, PvP betreiben.

Häusle bauen kann ich auch in "Die Sims", da brauch ich kein MMORPG für. Das man in zeitgenössischen Konkurrenzspielen ebenfalls keine Häuser bauen kann, spricht eindeutig gegen die Idee.

Aber viele klammern sich an diese veralteten Totschlagargumente => Siehe Punkt 3.
Aha, Ultima Online haben nur Nerds gespielt, in Deutschland vielleicht, wegen der Internetkosten, in den USA gabs damals schon Flatrates für 20$. Und die Server waren auch voll, nur waren es eben 3-5 statt 300-500 und das Wort Casuals gabs damals noch nicht als "Schimpfwort", nicht jeder musste eine Haus haben.

DAoC war als PvP-Spiel, viele sagen das es das bis heute beste PvP-MMORPG überhaupt ist, ganz bestimmt nicht leistungsorientiert mit 100 Rängen mit denen man direkt Fähigkeiten freischalten konnte und Stammgruppen, die eine 3-4 fache Übermacht an Randomgruppen ohne jede Chance vom Platz fegten.
Oder mit PvE, wo man mit mehreren Stunden täglich ein viertel Jahr zum Hochleveln brauchte und noch 10% Exp eines Level bei jedem PvE-Tod verlor ?
Trotzdem wurde Housing begeistert angenommen und dafür extra auf jedem Server 2 Housingzonen (keine Instanzen) eröffnet. Später kamen sogar noch 1 oder 2 weitere dazu...bestimmt weil es keiner haben wollte.

Aber stimmt schon, die MMORPG-Welt war damals eine andere als das heutige Jump&Run Arcade WoW.
Gando und Icejumper gefällt das.

Geändert von Mugiban (08.02.2012 um 02:09 Uhr)
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Alt 08.02.2012, 07:42   #25 (permalink)
Murloc
 
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Beiträge: 138
Natürlich lösen die Pandas und die Haustierkämpfe klare Assoziationen aus, aber mich stört das an MoP nicht. Ich hab ein ganz anderes Problem mit MoP:
Ich spiele seit Release Classic, und nach so langer Zeit muss ein neues Addon eine Antwort auf Fragen haben wie "Warum soll ich weiterspielen? Gibt's da noch etwas Neues zu erleben, das ich in den letzten 7 Jahren noch nicht erlebt habe?" Da muss dann eben mehr kommen als die Standard-Kost (leveln und questen, neue Gebiete, neue Raids usw.). Und bisher hab ich da noch so rein gar nichts an MoP gefunden, was mich vor Freude aufjauchzen läßt oder mir einen vorzeitigen Samenerguß beschafft. Natürlich kann ich da nur für mich sprechen, aber bisher vermisse ich einfach das große Feature, wo ich sagen würde: Oh ja, das verschafft mir nochmal ein fundamental neues Spielerlebnis. Fehlanzeige.
- Pandaren: ja, die sind nice, aber ich mag eh keinen neuen Char hochspielen
- neue Gebiete: gefallen mir optisch, aber neue Gebiete kann man ja wohl auch erwarten von einem Addon, ebenso wie:
- neue Raids, 5er inis usw, Levelcap erhöht (questen, leveln)
- Haustierkämpfe: wer's mag, bitteschön - mich interessiert das nicht die Bohne!
- Dungeon Timeruns: ja, das ist nett und würde ich sicher hier und da mal machen, aber das allein und ständig, kann's ja auch nicht sein, vor allem bei dem mangelhaften Nachschub an 5er Inis. Man grindet die Heros ja für TP eh schon bis man fast kotzt oder dabei einpennt. Und dann noch mehr Runs durch dieselben Inis für die Herausforderungsgeschichte? Meine Lust hält sich da sehr in Grenzen.
- neues Talentsystem: schon wieder? War doch mit Cata erst der Fall? Ok, nicht wirklich vergleichbar. Die Überholung mit Cata fand ich gut. Ich finde Neuerungen/ Änderungen auf jeden Fall gut, im Sinne von Evolution, weiter entwickeln. Aber was da mit MoP kommt ist mir zu krass. Was ich da so beim ersten Überfliegen gesehen habe vermittelt mir den Eindruck: da bleiben NULL der bisherigen Talente erhalten, alles wird komplett neu gemacht und das scheint sich auch sehr auf die Mechanik und die Spielweise auszuwirken. Sry, aber ich will nach 7 Jahren nicht nochmal bei NULL anfangen zu lernen, wie ich meinen Jäger oder Hexer spiele (auch wenn das ein fundamental neues Spielerlebnis wäre). Das ist für mich keine Evolution, sondern ein "wir schmeißen alles raus und machen einfach mal alles nochmal komplett neu".

Derzeit sieht es nicht so aus, als könnte mir MoP noch irgendwas besonderes bieten, was ich nicht schon in den letzten Jahren erlebt hätte und wofür es sich lohnen würde weiter zu spielen.

Und dazu kommt: ich verwette meinen Allerwertesten darauf, dass MoP nicht vor Oktober kommen wird - was soll man denn bis dahin machen, es gibt ja jetzt schon nix mehr zu tun?
Silverhorn gefällt das.
__________________

WotLK mit Hero Inis à la BC, DAS wär's gewesen - Cata find ich einfach nur öde.

Geändert von Fornecro (08.02.2012 um 07:53 Uhr)
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