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#1 (permalink) |
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Community Manager
Registriert seit: Oct 2010
Ort: Berlin
Beiträge: 1.171
Server: Kargath
Rasse: Untot
Klasse: Magier
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WorldofWar.de Podcast Folge 4 - Langeweile, MoP und mehr...
Es ist mal wieder an der Zeit, eure Ohren mit unseren Stimmen zu erfreuen, denn wir haben wieder einen Podcast für euch aufgenommen. Diesmal inklusive schlechter Witze von Yuki, Missverständnissen ohne Ende und einem enragenden DrJones.
Aber... zum Beitrag auf dem Portal |
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#2 (permalink) | |
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Böse Forenwölfin
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Dreama
Beiträge: 2.065
Server: Madmortem
Charakter: Yneva/Lyshiz
Rasse: Worg/Draenei
Klasse: Baum/Brtzzl
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Zitat:
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Geschichten Rund um WoW findet ihr bei Ynevas World of Wolfcraft.
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#3 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
Beiträge: 293
Server: Mal'Ganis
Charakter: Sankar
Rasse: Mensch
Klasse: Paladin
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Und die waren wirklich schlecht^^.
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Die besten Fansites der Welt: Oldrep.de, WorldofWar.de & Diii.de Something, Something, Something - Darkside
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#4 (permalink) |
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Arakkoa
Registriert seit: Apr 2005
Ort: Ein 2.000 Seelenörtchin der Gemeinde Völklingen (Saarland)
Beiträge: 393
Server: Die Silberne Hand
Charakter: Cercerîbus
Rasse: WORG!
Klasse: Priester
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Gerade meinen ersten Podcast von euch auf dem weg zur arbeit gehört und fands eigentlich sehr angenehm
musste auch ein paar mal laut loslachen im Bus ^^* also gleich mal die anderen noch Laden ![]() Aber eine bitte: kauft neue headsets. Die Qualität ist verdammt schwankend. Oder startet eine Spendenaktion um eure Moderatoren besser auszustatten... Aber ansonsten bitte mehr davon ![]() Gruß Chris (@iPhone-tapatalk) |
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#5 (permalink) |
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Murloc
Registriert seit: May 2011
Beiträge: 118
Klasse: Feral
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Ich bin wichtig, MICH nenn ich zuerst?
![]() Vorsicht, früher bekam man dafür den Namen eines vierbeinigen Lastentieres aufgedrückt. ![]() Eure Formulierungen sind immer ein Schmunzeln wert "Wir dürfen nichts sagen, wissen aber eigentlich auch nichts." Wertet das nicht negativ, dass hat wirklich einen angenehmen Charm. Was Neues, weil die Glyphen langweilig/nutzlos sein könnten? Das könnte schwierig werden, weil man als Mensch an selektiver Kurzsichtigkeit leidet und sich nach der ganzen Zeit auch langsam das Gefühl einschleicht, als hätte Blizzard schon den Großteil an Altbekanntem recycelt. Edelsteine zur Werterhöhung (in Diablo 2 LoD ebenfalls Edelsteine/Charms) und Glyphen zur Fähigkeitenoptimierung (D2 Charms) und den Pfad der Titanen gestrichen, sprich andere Wege landen leicht unterm Rotstift. Als Fansite wäre es doch eigentlich sinnig, wenn ihr mal eine große Umfrage als Forendiskussion startet, in welcher ihr weitere "Verbesserungssysteme" erfragt und bestehende, aus anderen Spielen, zusammentragt und deren Nutzen in WoW abwägt. Dies könnte dann ja auch an die Jungs aus Irvine/Versailles weitergeleitet werden. Yneva, auch gedanklich mit der Musik weggedöst, als Star Wars/Guild Wars etc als Thema dran war? ^^ *sich selbst mal zu mehr Konzentration zwing, auch wenn die Melodie wirklich was angenehm beruhigendes hat. Pandarias grünweiße Hügel seh, sacht im Wind wehende Wimpel. Eure "Gelber Fuchur"-Verlosung war wirklich nett, hoffe ihr bekommt vllt. nochmal ein paar davon rein. Auch wenn ich, wie so manch anderer vermutlich, die Massen an anderen Drachen teilweise nicht mehr sehen kann - seis als Mount oder Pet - sieht es als chinesisch angehauchte Variante sehr nett aus und auch der Sammlertrieb schlägt hier wohl wieder zu. 20 Euro ist wirklich nen Batzen, wie bisher bei allen anderen Bit/Bytetierchen zu dem Preis. Aber versteift Euch nicht darauf ![]() Addons gehören nicht ins Spielgeschehen? Eine wirklich müßige Thematik, teilweise inzwischen abgeflacht, jetzt vllt. mit Comeback? ![]() Es bleibt Fakt das Blizzard das Interface für die Spieler eingefügt hat und die Behauptung "Addons wären wie cheaten und von Blizzard daher garnicht wirklich erwünscht" ist so nicht korrekt. Der Mensch als Wesen das gerne Grenzen auslotet, sich unrechterweise Vorteile verschafft, missbraucht dieses Interface natürlich immer mal wieder durch innovative Nutzungsmethoden - was ich hiermit nicht automatisch gut heiße. Es ist wie mit vielen anderen Dingen: "Es soll zum Vorteil Aller dienen, kann aber muss nicht genutzt werden und birgt die Gefahr des Missbrauches durch Einzelne". Da von Blizzard für Alle zur Verfügung gestellt, kümmern sie sich auch dementsprechend um nötige Anpassungen, wie man in den letzten Jahren immer wieder sehen konnte, wenn man sein Augenmerk darauf richtete. Sei es durch Aufnahme praktischer Addons in Blizzards StandardUI oder durch erweitern/verbieten von Befehlen. Schön das Eure Meinungen dazu so weit gestreut sind. ![]() Eine 100 auf Bedarf *WAaaaaaaaHHH*, werd ich wohl nie mehr bekommen mit Main *grml Ich danke Euch für den schönen Podcast, die stimmig ausgelassene Stammtischrundenatmosphäre samt Situationskomik und die breitgefächerten Meinungen. ![]() Mit freundlichem Gruße Q Geändert von QGamo (18.02.2012 um 13:17 Uhr) |
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#6 (permalink) | |
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Moderator
Registriert seit: Jan 2006
Ort: München
Beiträge: 2.359
Server: Die ewige Wacht
Charakter: Zetsu
Rasse: Untoter
Klasse: Jäger
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Zitat:
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Ab heute will ich Käpt'n Knackwurst genannt werden! XBox Live: Mortadella90 |
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#7 (permalink) |
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Murloc
Registriert seit: Jun 2005
Ort: Bornheim/NRW
Beiträge: 146
Server: Emeriss
Charakter: Andaryel
Rasse: Untoter
Klasse: Hexenmeister
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Nur in diesem Fall wurde die neutrale Alphabetische Reihenfolge gewählt! Somit war nicht er der Esel
![]() Und ein dickes dass der Podcast nun über iTunes verfügbar ist (weiß nicht seit wann, habs aber jetzt erst gesehen).
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#8 (permalink) |
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Murloc
Registriert seit: May 2011
Beiträge: 118
Klasse: Feral
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Bevor sich zuviele daran festbeißen ...
Es bezog sich auf die witzige Art, wie das MICH als erstes und recht betont rüberkam. Daher nicht zuviel hineininterpretieren, deswegen auch das Zwinkern und einfach den Podcast genießen. ![]() Mit freundlichem Gruße Q
Geändert von QGamo (18.02.2012 um 14:14 Uhr) |
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#9 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
Beiträge: 293
Server: Mal'Ganis
Charakter: Sankar
Rasse: Mensch
Klasse: Paladin
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Die Reihenfolge der genannten Teilnehmer am Podcast entsprach einfach der Liste im Teamspeak. Die hat der gute Doc einfach vorgelesen
. Alles andere würde ihn auch überfordern .Was die Qualität angeht, ist sie bei mir schon deutlich besser dank neuer Soundkarte und beim nächsten Mal wird auch meine Lautstärke nicht so sehr schwanken. Werde da an den Einstellungen nochmal arbeiten. Mortadella hat wirklich nur das Problem der Autobahn^^. Und die hört man als würde man selber am Seitenstreifen stehen^^.
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#11 (permalink) |
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Content Team
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
Beiträge: 293
Server: Mal'Ganis
Charakter: Sankar
Rasse: Mensch
Klasse: Paladin
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Vielleicht sollten wir beim nächsten Mal das Thema Wolfsfütterung und selbsternannte Comedians auf die Agenda setzen
.
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#12 (permalink) | ||||
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Böse Forenwölfin
Registriert seit: Nov 2007
Ort: Dreama
Beiträge: 2.065
Server: Madmortem
Charakter: Yneva/Lyshiz
Rasse: Worg/Draenei
Klasse: Baum/Brtzzl
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Zitat:
![]() Es ist also, wie im Podcast gesagt, einfach nicht mein Thema.^^ (außerdem war ich nebenbei am Questen *hust*) Zitat:
![]() Zitat:
![]() Zitat:
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#13 (permalink) |
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Murloc
Registriert seit: May 2011
Beiträge: 118
Klasse: Feral
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Danke für die Bewältigungsanregung.
![]() Hatte gehofft das mein - seltenes - Glück nach Jahren mal zuschlägt, aber werde deine Variante des gezielten Farmens wohl mal näher ins Auge fassen. Mit dankbarem Gruße Q |
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#14 (permalink) |
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Murloc
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 151
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Wie bekommt ihr es eigentlich hin, dass man trotz MP3 beim Streamen nicht vorwärts spulen kann? Weder beim WMP per "URL öffnen" noch in diesem (*hust* Flash) Player.
/edit: Inhaltsmäßig: Ich finde, dass Blizzard ja ruhig zumindest mal die älteren Raids im LFR freischalte könnte; denn leider zeichnet sich ja ab, dass es wieder eine extrem lange Wartezeit gibt bis MoP. Aber in Anbetracht, dass bei den Events nichtmals der Itemlevel angepasst wird, habe ich da wenig Hoffnung. Beim Jahrespass kann ich eurer Kritik im Großen und Ganzen zustimmen, und ich würde es auch nicht mehr mitmachen. Geändert von Mars85 (18.02.2012 um 17:33 Uhr) |
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#15 (permalink) |
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Furbolg
Registriert seit: Apr 2004
Beiträge: 248
Server: Antonidas
Charakter: Kerris
Rasse: Mensch
Klasse: Paladin
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/signed
ich wollte auch grad anmerken wie schön es wäre die beiden alten Tierstufen noch in den LFR zu bringen denn ich z.b. hab die Feuerlande komplett ausgelassen. Ausser Shannox hab ich keinen boss gelegt damals und deshalb hätt ich gern noch die tokens für helm und schultern ohne mir eine stammgruppe oder völlig unfähige randoms zu suchen. ich denke blizz wird die raids eh alle nach und nach darin einbinden aber ich wette dann mit der stufenbeschränkung des levels auf dem der raid ausgerichtet war. heisst ich möchte das bevor ich mit level 90 irgendwann zu groß bin für das tool, wobei man dann eh schon wieder zu dritt oder fünft losgehen kann zum abfarmen. ich denke blizzard weiß ganz genau wie die lage ist und das im märz mehr auf den tisch kommt als wir jetzt alle denken. ich meine, was gäbe es peinlicheres als die gesamte weltpresse der spieletester und fanseiten ins eigene wohnzimmer einzuladen wenn tausende spieler gebannt twitter oder die newsticker ihrer fanseiten verfolgen um dann zu sagen: "öh leute, eigentlich haben wir net so viel zu sagen, naja läuft net so dolle aber cool das ihr alle hier seid. hauts euch in die sonne. wir rufen wenn wir was neues haben sollten solang ihr hier seid." blizzard schien ja immer eigene marktregeln zu besitzen wenn es um termine und release von spielen ging. aber ich glaube so einfach ist das nicht mehr. klar, jeder weiß das gute spiele ihre zeit brauchen. lieber nen monat länger schrauben als verkaufen und dann den kunden wieder versuchskaninchen spielen zu lassen. allerdings kommt das nicht mehr so gut an wie früher noch. wow ist kein neugeborenes mehr. viele leute sehen das nur noch als zeitvertreib bei langeweile und nicht mehr als hobby um mit den menschen im spiel was zu unternehmen. man kann jederzeit gilde, server, fraktion wechseln und muss nicht mehr gut zurecht kommen mit den menschen mit denen man spielt. der ruf innerhalb der eigenen servergemeinschaft ist nichts mehr wert so wie noch zu vanillas zeiten wo man jeden kannte und gilden zusammenhielten. heute geht jeder bei streit oder problemen sofort lieber seinen eigenen weg was ich als unerwachsen und kindisch erachte, aber in unsere heutige zeit passt. konflikte werden nicht gelöst sondern ausgeblendet. SWTOR mag im moment eher die casuals und einsteiger ansprechen die keine ahnung von den knackigen encountern in wow haben und angst haben vor zu viel einarbeitung. aber wenn bioware da ordentlich abkupfert könnte blizzard das verhalten seit der blizzcon 2011 sehr schaden. einen jahrespass anzubieten der dann im grunde nur 6 monate abo für ein mount mit sich gebracht hat könnte vielen abonennten sauer aufstoßen die dann noch weniger auf blizzards worte wert legen. wäre fatal auf die duke nukem schiene zu rutschen und zu sehen wie fans lachen wenn kein termin eingehalten wird. für mich stand sofort fest den pass zu kaufen da ich mein abo seit release 2005 kein mal unterbrochen habe und ich auch noch wow zocken werd wenn die lichter ausgehen. aber auch ich hatte mir das anders vorgestellt. immerhin sagte morhaime das wir uns nicht entscheiden müssen ob wir WoW oder Diablo zocken wollen. wenn eh beides nacheinander kommt dann hat sich dieser vorteil auch erledigt. ich hab blizzard immer in schutz genommen wenn spieler kritisch waren bei diesen punkten. aber es arbeiten nicht alle entwickler an einem spiel sondern vier absolute topgruppen mit zig jahren erfahrung an vier verschiedenen projekten. wenn dann von den vieren gleich zwei negativ auffallen wäre das nicht gut. diablo 3 von sicherem dezember auf möglichen frühling verschoben, MoP vom schnellsten addon zum vielleicht schnellsten degradiert, Heart of the Swarm gekürzt (ich spiele nur singleplayer daher find ich das sehr schade) und Titan noch völlig im dunkeln. ich glaube 2012 könnte ein schicksalsjahr für blizzard werden. denn auch der ominöse kinofilm der seit 4 jahren schon durch die medien geistert hat weder ein gesicht noch ein datum ausser einem ungefähren jahresabschnitt. wenn blizzard einen guten film machen will dann sollte dieser auch dann noch ins kino kommen wenn WoW ein aktuelles thema ist und nicht zu einem dokufilm vergangener erfolge verkommt. vielleicht könnte dieser sogar neue spieler anlocken die durch den film lust auf azeroth bekommen haben. aber das sind alles punkte mit vielen ?????? und wenigen !!!!! ich bin sehr gespannt auf die kommenden monate Geändert von klindatu (19.02.2012 um 06:56 Uhr) |
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#16 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 938
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@klindatu: Super Kommentar.
Ich persönlich habe auch nie etwas auf Blizz kommen lassen, da sie ihre Arbeit im Prinzip immer gut gemacht haben. Aber Fakt ist, dass Blizz seit dem Zusammengang mit Activision und dem gesteigerten Interesse an Investoren die zahlenden Kunden und vor allem Fans eher als Schlachtvieh sieht, als das, was sie sind: Ihre Wurzeln. Gerade die Fans nehmen bei Blizz eine äußerst wichtige Rolle ein. Blizz vergrault diese aber immer mehr. Bei mir persönlich hat der Jahrespass massive Reputationsschäden bei Blizz erzeugt. Man darf immerhin nicht vergessen, dass Blizz damit Kundentäuschung betrieben hat. Sie haben gezielt Aussagen wie "Mehr Contentpatches in deutlich kürzerer Zeit", "MoP ist sehr weit fortgeschritten", etc. platziert und dies mit Bildmaterial auf ihrer Blizzcon (offensichtlich) erfolgreich untermauert. Man nahm also an, dass das Addon etwa 3-4 Monate nach dem Drachenseele Patch (Ende November) erscheinen wird. Wenn das Addon also im März/April erscheinen würde, wäre es auch absolut in Ordnung gewesen. Dann hätte man zwar auch eine kurze Durststrecke gehabt, aber die hat man für sich persönlich als Spieler einkalkuliert. Wir reden hier aber inzwischen nicht mehr von contentleere bis zum März, sondern bis zum Oktober/November. Mit anderen Worten: Der gesamte Jahrespass enthält nur einen einzigen Contentpatch. Das mag die Abozahlen in Europa ein Jahr stabilisieren - aber Ende dieses Jahres dürfte für Blizz interessant sein. Denn selbst die treuen Spieler werden sich immer daran erinnern, wenn wieder langeweile in WoW auftritt. Und mal ehrlich: Langweilig war es in Cataclysm sehr oft. Wer da noch an Besserung in MoP nach der Jahrespass Aktion glaubt, der glaubt auch daran, dass der Papst im Wald kacken geht...
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"Orkzä valier'n niemalz nich'. Wenn wa gäwinn', dann gäwinn' wa. Wenn wa sterb'n, sind wa tot, also zählt dat nich' alz valorn. Wenn wa abhau'n, könn' wa wiedakomm'n, um weitazumosch'n, also ha'm wa auch nich' valor'n, iz doch klar!" |
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#17 (permalink) |
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Mädchen für Alles
Registriert seit: Nov 2006
Beiträge: 5.414
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Der Jahrespass ist für Leute, die sich nicht entscheiden wollen, ob sie Diablo oder wow spielen sollen. Die können wow bis zum d3 release spielen und danach beides. Blizzard hat nie versprochen, dass die Jahrespass Käufer ständig mit content gefüttert werden.
Es wird wohl so kommen, dass d3 im späten Frühling (Mai evtl auch juni) released wird und die mop beta im Sommer kommt und der mop release im Herbst. Dadurch kriegen die Jahrespass Spieler bis zum ende des Jahres alles was der Jahrespass versprochen hat. Diejenigen, die sich aufregen, haben lediglich erwartet, dass sie alles in der ersten Hälfte des Jahrespasses bekommen. Stattdessen gibt es alles in der zweiten Hälfte. Und das ist ok, denn blizzard hat nicht versprochen wann sie liefern, außer bei d3, wo sich der release verschoben hat. |
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#19 (permalink) | |
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Murloc
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 151
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Zitat:
Außerdem hat Blizzard ziemlich deutliche PR dafür gemacht bzw. Aussagen getroffen (deutlich früher als vorherige Addons, schneller Patches/Addons, MoP ist schon sehr weit, ...), so dass die Spieler zurecht annahmen, dass der MoP-Release deutlich innerhalb des Jahrespass erfolgen würde. Dass sich die Spieler nun getäuscht fühlen, ist da nicht verwunderlich. Wie schon ein Vorposter sagte: Seit Actiblizz stoßen die immer öfter den Spielern vor den Kopf und man merkt, dass hinter vielen Aktionen von denen nur noch Sesselfurzer-Entscheidungen sprich Gewinnmaximierungsgier um jeden Preis steht. Und das ist ziemlich kurzsichtig, denn auf Dauer geht das nicht gut. |
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#20 (permalink) |
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Kobold
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 18
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Das würde ich in der Hinsicht eher so sehen, wenn man die Spiele so schnell wie möglich auf den Markt werfen würde, ob nun fertig oder nicht. Wenn sich D3 nun noch ein paar Monate nach hinten verschiebt, dafür aber auch der Spielspaß wirklich stimmt, ist das denke ich ein fairer Tausch. (Tatsächlich hätte Cataclysm meiner Meinung nach ruhig noch ein / zwei Monate 'reifen' können)
Und seien wir ehrlich: Dass Blizzard-Spiele immer wieder verschoben werden ist nicht gerade neu ;-) |
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#21 (permalink) |
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Worgen
Registriert seit: Dec 2006
Beiträge: 938
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Und seien wir ein weiteres Mal ehrlich: Dass Blizzard-Spiele trotz langer Entwicklungszeit und langen Tests auf dem PTR dennoch verbuggt released werden, ist inzwischen nicht gerade neu ;-)
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"Orkzä valier'n niemalz nich'. Wenn wa gäwinn', dann gäwinn' wa. Wenn wa sterb'n, sind wa tot, also zählt dat nich' alz valorn. Wenn wa abhau'n, könn' wa wiedakomm'n, um weitazumosch'n, also ha'm wa auch nich' valor'n, iz doch klar!" |
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#23 (permalink) | |
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Graue Eminenz
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 6.552
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Zitat:
Tatsache aber ist, dass man monatelang auf ebensolange gemeldeten Fehlern sitzenbleibt, es gab eine Zeit bei Blizzard, da war das anders. |
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#24 (permalink) | |
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Mädchen für Alles
Registriert seit: Nov 2006
Beiträge: 5.414
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Zitat:
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#25 (permalink) |
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Graue Eminenz
Registriert seit: Feb 2002
Beiträge: 6.552
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Vielleicht ist deine Sichtweise die naive und nicht ganz reelle?
Ich spiele seit Anbeginn Blizzardspiele und die Fehlerbehebung, Balancing und Co waren zu Classiczeiten und auch noch zu BC durchaus lobenswert und das auch in der WC Reihe, bei WoW und D2. Monatelange Fehler wie "Diese Instanz ist voll" die mit WotLK dazu kamen und das gekonnte ignorieren gemeldeter bugs sind erst seit einigen Jahren ein Negativpunkt bei Blizzard. |
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