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Alt 09.11.2011, 01:55   #1 (permalink)
Content Team
 
Benutzerbild von nobbie
 
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WoW verliert 1,7 Mio. Spieler weltweit - Diablo 3 & Mists of Pandaria sollen es 2012 richten

Am späten Abend ist gestern die Activision Blizzard Investoren-Telefonkonferenz für das 3. Quartal 2011 zu Ende gegangen, und - ihr ahnt es sicher schon - Blizzard-Präsident und Mitbegründer Mike Morhaime sah sich bei der anschliessenden... zum Beitrag auf dem Portal
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Alt 09.11.2011, 02:23   #2 (permalink)
Furbolg
 
Benutzerbild von Vineyard
 
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Zitat:
Erklärt wurde der Rückgang in erster Linie damit, dass durch die Runderneuerung von Azeroth der vergleichsweise kurze Endgame-Content zu schnell konsumiert wurde.
Fein, dass sie das endlich bemerkt haben.

Außer raiden gibt es ja seit Monaten nichts mehr zu tun in WoW. Die 5er hängen einem schon zum Hals raus und von den Dailys will ich gar nicht erst reden.

Der Revamp der alten Welt war zwar richtig, aber nicht jeder spielt gerne Twinks.

Mal sehen inwiefern sie in MoP aus ihren Fehlern gelernt haben.

Ach ja, @Wirtschaftskrise: Kann sein das dadurch Free To Play für viele Leute attraktiver wurde...
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Alt 09.11.2011, 02:58   #3 (permalink)
Tuskarr
 
Benutzerbild von Theojin
 
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Beiträge: 589
Früher war man mal dem Spieler verpflichtet, Anno 2011 dem Aktionär.

Aber gut, die Spieler quittieren ja anscheinend, wie ich, Blizzards Rumstochern im Brühschlamm mit dem einzig zugkräftigen Argument - Einstellung der Zahlung durch Accountstilllegung.

Wobei Blizzard immer noch Zahlen bleiben für WoW, da würde jeder andere MMO Entwickler auf dem blanken Arsch durch die Wüste Gobi robben. Eigentlich immer noch ein tolles Geschäft, ja wenn da nicht der Aktionär wäre, der ja immer mehr will.
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Alt 09.11.2011, 05:13   #4 (permalink)
Content Team
 
Benutzerbild von Sankar
 
Registriert seit: Feb 2008
Ort: Tübingen
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Server: Mal'Ganis
Charakter: Sankar
Rasse: Mensch
Klasse: Paladin
Wie Blizz schon erkannt hat, ist das doch kein Wunder. Sie haben mit Cata das aus meiner Sicht bisher schlechteste Addon gebracht. Es war nichts absolut gar nichts dabei, was einen Spieler länger halten könnte. Wenn ich in meine Gilde schaue waren dort Anfang des Jahres egal wann man on kam zwischen 25 und 40 Leute online. Geht man heute on sind zwischen 0 und 4 Leute online. Fast die komplette Gilde hat WoW beendet und bereitet sich nun auf SWTOR vor.
Ich spiele WoW ganz gerne, aber es darf definitiv nicht noch leichter werden. Ich versteh die Aussage nicht, das Spiel ist doch schon extrem einfach? Den Normalmode schafft im Prinzip jede Gilde, jede Gruppe, die mit Disziplin und nicht vollkommenen Movementkrüppeln an den Start gehen. Der Hardmode ist eine andere Kategorie aber im aktuellen Content haben auch den viele Gilden bei 3-5/7 was ja auch ganz gut ist. Es ist doch super, wenn es eben bei bestimmten Bossen wie dem Endboss im HM nicht jede Gilde es schafft. So ist es doch eine tolle Bestätigung für die Gilden, die es schaffen. Je härter man für den Erfolg arbeiten muss, desto besser ist das Gefühl, wenn man es schafft.
Wenn sie WoW noch einfacher machen als jetzt, verlieren sie doch nur mehr Spieler als sie gewinnen. Zumindest denke ich das. Die Herausforderung ist, war und wird immer das sein was mich an einem Spiel fasziniert und mich langfristig bindet. Ich will keine Erfolge, Kills oder was auch immer hinterhergeworfen haben.
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Alt 09.11.2011, 06:27   #5 (permalink)
Arakkoa
 
Benutzerbild von Janousch
 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 430

Server: Der Rat von Dalaran
Charakter: Jurdace
Rasse: Mensch
Es ist wenig überraschend, dass die Investoren bei Diablo III skeptisch bleiben, denn durch die Marketingaktion "Jahrespass" werden viele Einheiten umsonst verteilt werden. Was man umsonst verteilt, kann man nicht verkaufen, ergo verdient man auch nichts dran. "Hit" bezieht sich dann rein auf die Verbreitung.

Wenn die Wirtschaft schwächelt, boomt die Unterhaltungsindustrie, Vor ein paar Jahren hätte WoW davon sicher profitiert, denn da gehörte ein MMO mit Abomodell - gemessen am Kosten-Zeit-Faktor - zu den günstigsten Möglichkeiten überhaupt, sich zu unterhalten. Heute gibt es eine Vielzahl an Alternativen, die nichts kosten.
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Alt 09.11.2011, 06:36   #6 (permalink)
Furbolg
 
Benutzerbild von codeXplode
 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 241
@Sankar: Einfach mal aus meiner Sichtweise, ich habe zu Classic sehr intesiv geraidet, BC die ersten Tiers mitgenommen bevor ich eher ins Arenalager gewechselt bin. Wotlk war ich der gefürchtete Casualraider, der mit random Gruppen die älteren Tier-Raids (Naxx, Ulduar, Pdc und erst ganz zum Schluss ICC) geraidet ist und das auch extrem mit (zeitlichen) Lücken zwischendrin.

Ich bin nun mal keine 24 mehr, sondern 30. Meine Zeitterminierung lässt für lange Raidabende einfach keinen Platz und keine Lust, weil die Konstruktion selbiger zu star ist. Ich logge heute noch in WOW ein, weil meine FL-List endlos lang ist und mein Classic-Char auch heute noch Spass macht - allerdings sind die Spielmöglichkeiten zunehmend begrenzt (besonders in Cataclysm): PVP läuft im Prinzip auf RBG hinaus und damit auf ein ähnliches System wie Raids. Raids sind wie und eh je Disziplin und ein Zeitfaktor - herausfordernder, knackiger Content im Solo- oder 5er Bereich ist derzeit schlicht nicht vorhanden.

Ich weiss natürlich, dass sich meine Spielanforderung und das Grundprinzip eines MMORPGs beissen, aber vermute, dass mein Spielertyp mittlerweile den Löwenanteil der WOW-Spieler stellt: Gute Spieler, die hungrig sind und die wegen den Spielkontakten einloggen, die aber nicht raiden wollen/können noch RBG/Arena machen: Und genau für diesen Spielertypus wird die Luft in WOW langsam dünn, weil langweilig.
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Alt 09.11.2011, 06:38   #7 (permalink)
Hogger
 
Benutzerbild von Knetkopp
 
Registriert seit: May 2005
Beiträge: 1.314
Die Rückgänge mit der Rezession zu erklären ist lustig

WoW neigt sich einfach dem Ende zu. Ist ja auch gestattet nach so viel Jahren an der Spitze.
Und ich bezweifle das die Herabsetzung des Schwierigkeitsgrad etwas bringt. Das vergrault ja auch eine Spieler. Denn wer will schon einfach eine Lootkiste aufmachen und dann wieder gehen?

Es wird kommen, wie es kommen muss. WoW verkommt zu einem Spiel, welches nach 1-2 Wochen (wenn man von Level 1 anfängt) Langweilig wird. Davor unterhält es sicherlich gut, aber es ist einfach ein ausgelutschter Einheitsbrei.

Fans werden bleiben, die große Masse wird gehen und sich besseren Spielen widmen.
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Alt 09.11.2011, 07:20   #8 (permalink)
Murloc
 
Benutzerbild von Kaptain
 
Registriert seit: Jun 2005
Ort: Hamburg - Was dagegen?
Beiträge: 181
Spaß habe ich im Moment auch nicht mehr.
1-2 mal die Woche noch Raiden und das wars, alles andere wäre Zeitverschwendung, da es nichts
mehr wirklich interessantes zu machen gibt. (Die FL Dailys kann ich inzwischen mit geschlossenen Augen machen ;-) )
Ich harre jetzt noch bis zum Patch aus und schaue mal. Da wird sicher wieder etwas mehr Spaß
auf mich zukommen.
Das nächste AddOn (MOP) werde ich wohl nicht mehr mitmachen.
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"Wenn du nur sehen könntest, was ich gesehen habe mit deinen Augen!"
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Alt 09.11.2011, 07:23   #9 (permalink)
Kobold
 
Registriert seit: Dec 2006
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Beiträge: 29

Server: Die Todeskrallen
Charakter: Gulduka
Rasse: Untote
Klasse: Schurke
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Kann mich da meinen Vorrednern nur anschliessen. Hab immer im 6 Monats Rythmus bezahlt, Abo läuft noch bis 13.11.11 aber seit 3 Monaten war ich nicht mehr Online..

Es fehlt einfach die Motivation.

Die Feuerland Dailys hab ich komplett sein lassen, eigentlich dachte ich als ich Cata 2 Monate spielte schlimmer gehts nicht aber dann kam noch Stumpfer Feuerland .. Ne das wars dann mein Ende mit Wow..

Lieber 5 Millionen Kunden aber dafür wieder nen Schwierigkeitsgrad wie bei BC, wo man noch stolz war was erreicht zu haben und damit meine ich nicht umbedingt Raids und sogar die waren richtig genial..

Selbst die alten Instanzen damals (Scholo, Strath, AQ10 z.b.) waren nicht so schnell langweilig als der Einheitsbrei heute..

Auch Pandaren, Kanickel oder was auch immer hätten mich nicht gestört, wenn das Paket als solches noch in WoW stimmen würde.. Aber vielleicht ist man auch zu anspruchsvoll ..

Ah stimmt geht ja um die Aktionäre ..

War ne schöne Zeit Wow, Bye bye..
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Alt 09.11.2011, 07:45   #10 (permalink)
Kobold
 
Registriert seit: Oct 2006
Beiträge: 39
Zitat:
Zitat von Knetkopp Beitrag anzeigen
Denn wer will schon einfach eine Lootkiste aufmachen und dann wieder gehen?
Verdammt viele. Denke das ist der Grund warum Wotlk erfolgreich war und in Cata die Flucht ergriffen wurde/wird.

Nicht zu vergessen das die Id's zusammengefügt wurden. Ich fand es ganz nett am Abend mehr oder weniger entspannt rnd loszuziehen um ein paar Bosse zu legen im 25er. Jetzt kann ich nur noch 10er mit der Gilde und nichts anderes. Ich habe nur 2 Raidabende und die zusammen sind ganze 5 Std. Das ist recht wenig aber mehr wollen die Leute nicht mit denen ich raide und nur wegen denen ist mein Acc noch aktiv. Am liebsten wurde ich es so wie früher haben das ich dann halt einfach rnd 25er gehen kann. Ich fühle mich total beschnitten von der Id zusammenlegung.

Es ist auf jedenfall das schlechteste Addon was Umfang angeht. Und nichts haben sie gehalten was sie versprochen haben. Zb. kleinere Patches dafür aber schneller. Die packen immer noch alles in ein riesen Patch der Monatelang auf sich warten lässt. Die neuen instanzen, Raid, moggen, Dunkelmondinsel usw. warum alles in ein patch reinknallen und ned stück für stück?. Ich finde Blizzard hat viel versaut und deswegen es ist kein wunder warum die Spieler vergrault sind.
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Alt 09.11.2011, 07:52   #11 (permalink)
Trogg
 
Benutzerbild von citybreaker
 
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Server: Area 52
Charakter: Brunhold
Rasse: Untoter
Klasse: Schurke
Zitat:
...
Ferner seien die Anforderungen für Casual Gamer im Endspiel immer noch zu hoch, was mit der nächsten Erweiterung Mists of Pandaria durch weiteres Tuning der Schwierigkeitsgrade behoben werden soll.
...
Heißt das, dass die Raids und Inis mit MoP noch einfacher werden?
__________________

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Alt 09.11.2011, 07:53   #12 (permalink)
Furbolg
 
Benutzerbild von codeXplode
 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 241
Nein, sie haben doch geschrieben, dass es eine leichtere Light-Variante mit schlechterem Loot geben gibt (gerade im Zusammenhang mit dem Raidfinder-Tool).
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Hundeblog
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Alt 09.11.2011, 08:03   #13 (permalink)
Trogg
 
Benutzerbild von Haldamir
 
Registriert seit: Aug 2005
Beiträge: 64
Blizzard ist es herzlich egal, ob man am Tag 12 Stunden WoW spielt oder ob man sich - "aus Protest" weil es ja gar nix mehr zu tun gibt und alles so li-la-langweilig ist - nur 2 Minuten einloggt... das Ergebnis ist immer das gleiche... Blizzard bekommt am Monatsende 12,99 €... wobei letztere Variante für Blizzard wahrscheinlich sogar mehr Charme besitzt, da ihr weniger Traffic verursacht... deswegen bringen Aussagen a la "es geht nix gescheites mehr zusammen" oder "häng nur noch gelangweilt in OG rum" nix... denn zahlen tut man trotzdem und nur das zählt für Blizzard...
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Alt 09.11.2011, 08:14   #14 (permalink)
Murloc
 
Benutzerbild von Kratianos
 
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 132
Es fehlen einfach die Glücksmomente. WoW ist mittlerweile schon so leicht das es einfach nicht mehr glücklich macht, wenn man was erreicht. Ich kann mich noch erinnern das ich ziemlich happy war, wenn ich mal mit einer Random-Gruppe Schattenlabby unter einer Stunde geschafft hatte..^^ Der PvE-Inhalt war einfach spannender, eben weil es nicht so einfach war. Jetzt liegt jeder Boss beim ersten Mal, und es gibt keine Anforderungen mehr. Und auch der Hardmode-Content wird instant generft. Ich glaub nicht das die Causal-Gamer alle abhauen, sondern eher die, die in dem Spiel die mittlerweile fehlende Herausforderung suchen.
__________________

"Die Wahrheit entgeht dem, der nicht mit beiden Augen sieht."
-Buch des Ursprungs
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Alt 09.11.2011, 08:28   #15 (permalink)
Gnoll
 
Benutzerbild von Intime
 
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Rasse: Blutelf
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Also in meinen Augen können sie machen was sie wollen, das macht letztendlich nicht ihre Fehler wieder weg! Was hat der Spieler davon, wenn sie jetzt mit Aggressivität im Marketing bereich auffahren? Es ist und bleibt nur ein locken, was den Spieler dann kurzzeitig vielleicht wieder fesselt, weil er sich von dem Angebot hat verlocken lassen. Wenn das neue Addon dann auch wieder ein Flop wird, weil die Spieler finden, dass es zu einfach wird und der Content verbraucht ist wird WoW noch mehr verlieren. Dann haben sie es lediglich kurzzeitig zum stoppen gebracht. Denen hilft kein Aggressives Marketing, sondern ein gutes Addon!
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Geändert von Intime (09.11.2011 um 08:54 Uhr)
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Alt 09.11.2011, 09:16   #16 (permalink)
Kobold
 
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Beiträge: 17

Server: Madmortem
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Rasse: Worgen
Klasse: Todesritter
Wie ine inem anderen Post schon beschreben, hat Blizzard dieses Jahr nur rückgängige WoW Abonnenten den Investoren zu bieten, Diablo 3 haben sie verpasst und wollen nun noch etwas retten.

Fakt ist, dass durch die Fusion mit Activision zwar ein grosser und mächtiger Apparat entstanden ist, aber die Ressourcen anders verteilt wurden. Es geht NUR noch ums Geld. Geld als Mittel zur Investition, nicht mehr um noch erfolgreicher zu werden.

Seit Jahren hat Blizzard die Spielerfahrung so verändert, dass der einzelne Casualplayer erfolgreich WoW spielt. Das hat zwei Gründe: 1. Tummeln sich 30 Millionen Spieler weltweit in Casual MMO's die bereit wären, auch zu zahlen. 2. Kosten genau die Spieler dem Betreiber am wenigsten, da sie weniger spielen und nicht so schnell den Content verbrauchen wie Coreplayer. Mit dem neusten System für MoP verbessern sie dieses System um ein neues, casualfreundliches Feature in der Hoffnung, der Coreplayer bleibt trotzdem Dank Hardmodes da.

Diablo 3 ist für die Aktionäre auch nicht so interessant, da grundsätzlich nur Einnahmen durch den einmaligen Verkauf entsteht, der sich Online bei 30 Dollar und weltweit in Shops bei ca. 10 Dollar beläuft. Mit dem Jahrespass gehen da gleich mal 300'000 - 600'000 Kopien verloren. Das verpatze Weihnachtsgeschäft und SWTOR kostet wohl nochmal 500'000 - 800'000 Einheiten. Da bleibt am Schluss gerade Mal 7 Mio. x 12-14 Dollar = 80-100 Millionen Umsatz für 10 Jahre Entwicklung, die mehr als 40 Millionen gekostet hat. WOW hingegen bietet pro Jahr rund 400 Millionen Gewinn.

Dass die Wirtschaftslage schlecht ist und durch Banken / Aktionäre regiert wird, ist seit Jahren klar. Activision / Blizzard gehört einfach genau zu den erfolgreichsten Spielefirmen, da wird jeder Cent rausgepresst.

Blizzard wusste es vor 3 Jahren genau, was zu tun wäre: alle 12 Monate ein Addon, mehr Content, mehr Flexibilität und mehr Anforderungen. Aber auch wenn man 700 Leute hat, wenn nur 150 dafür eingesetzt werden, kann man nicht mehr als gut reden...

Activision / Blizzard ist zu gross geworden, um noch richtig spielfreundlich handeln zu können. WoW wurde schon immer als Cashcow benutzt und wird es bis zum bitteren Ende auch bleiben. Maximaler Profit mit minimalstem Aufwand!
MoP soll in Asien wieder + 1'500'000 Spieler bringen, das neue Addon wieder 1'000'000 reaktivieren und Brasilien am Netz nochmals 500'000 Spieler. Solange WoW über 8 Mio Abos bleibt, bringt es pro Jahr genug Gewinn, um es so laufen zu lassen.

Never change a running system!

MfG
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Alt 09.11.2011, 09:23   #17 (permalink)
Team DfW-Radio
 
Benutzerbild von RoA_Spike
 
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Also ich kann WOW nur von meiner Seite der medaille aus betrachten und was mich letzten endes dazu bewegt hat aufzuhören, war die innovationsarmut. WoW hat im Grunde seit Classic nichts neues bekommen, wenn man es von der Gameplaywarte aus betrachtet. Ewig neue Raids mit noch besseren Items mag zwar eine lange Zeit lang motivierend sein, aber irgendwann kommt dann der Punkt wie bei mir z.B. wo man sich einfach mal was neues wünscht. Deshalb denke ich auch, dass keine marketing amßnahme der welt die meisten spieler davon abhalten wird mal was neues zu testen, wie z.b. swtor.

Nach 6 jahren ist die Luft einfach sowas von raus, da nützt auch das tausendste X-Pack nichts, solange es nicht wirklich neues bringt, was langfristig binden kann. Neue Gebiete und Raids etc. haben halt nur eine gewisse Halbwertszeit und sobald diese abgelaufen ist und die Spieler sich langweilen gibts wieder die große abwanderung. Ich kann mich noch erinnern wie angetan ich anfangs von Cata war, doch das war schnell anch dem ich max level erreicht hatte sowas von verflogen weil spätestens beim dritten mal die gleiche heroic instanz farmen wieder die alte Monotonie aufkam.

Ist deshalb alles verloren für MoP? Sicher nicht. Ich denke wenn sie dem Mönch wirklich eine besondere Spielmechanik geben (wie das weglassen des Auto attacks z.B.) ist diese neue Klasse viel Motivierender als der neu aufguss neuen Contents. Und was wirklich mal alternativer Content darstellt zum bisher dagewesenen ist das neue Pet Combat System, dass, wenn es den Vorlagen ala Pokemon gerecht wird, sicherlich für viele Stunden Spaß sorgen kann. Doch wie gesagt, dafür muss mal konsequent was neues gemacht werden, nciht nur ein aufguss vom neuen. Weniger neue Raids und Quests. Mehr neuer, innovativer Content.
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Alt 09.11.2011, 09:26   #18 (permalink)
Graue Eminenz
 
Benutzerbild von Yuki
 
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Zitat:
Ferner seien die Anforderungen für Casual Gamer im Endspiel immer noch zu hoch, was mit der nächsten Erweiterung Mists of Pandaria durch weiteres Tuning der Schwierigkeitsgrade behoben werden soll.
Wer findet den Fehler?

Inzwischen kann der "Casual", wenn man ihn denn so bezeichnen mag, locker das Endgame sehen und auch bestreiten, dank Raidbrowser und Markenitems auf Topniveau bald noch mehr denn je.

Der Casual von heute will, so mutmasse ich, gar kein noch leichteres Spiel, denn es ist inzwischen so leicht geworden, dass ein trainierter Affe sicher auch ein paar Bosse legen könnte.

Wem jetzt noch alles zu schwer und zu langwierig ist, der gehört eher zu der Fraktion, die alles hinterhergeworfen haben wollen, die Movement für eine Eiskunstläuferin aus Moldawien halten und die stets in Foren so lange heulen, wie schwer alles ist, bis Blizzard glaubt, dass diese "Mimimimi" Schreier die Mehrzahl wären.

Das sind Leute, die kein MMO braucht und keine Casuals, denn ein Casual investiert lediglich weniger Zeit, aber er kann sehr oft dennoch gut spielen und heult nicht gleich rum, nur weil die Äpixxxe nicht im Briefkasten zugesandt werden, damit man ja alles onehittet.

Sollte WoW auch nur einen Millimeter leichter werden, wo man momentan brainafk durch alles ausser Raggi durchrennen kann, dann können sie beim start des WoW Launchers auch gleich eine Warnung dazuschreiben "Achtung, der "Genuss" dieses Spiels kann zu extremer Langeweile und heftigen Gähnattacken führen".
Allerdings könnte sich dann eine Marktlücke als homöpathisches Schlafmittel ergeben, vielleicht liegt da die Zukunft....

Ich kann nur hoffen Blizzard besinnt sich, in den letzten Jahren sind viel zu viele falsche Entscheidungen getroffen worden, so dass das Thema hier nur die logische Konsequenz ist und nach Ablauf des Jahrespasses wird aus dem Wegtröpfeln einiger Spieler eine Sintflut werden, sollte man das Spiel noch weiter trivialisieren und wir alle wollen doch, dass WoW wieder auf die Erfolgsspur findet.

Wenn Blizzard auf die richigen Leute hört wird man die Verluste sicher abschwächen können, eine Abonnementenzahl wie einstmals, über deren korrekte Höhe ja sowieso stets spekuliert wird, ist nicht mehr zu erreichen.
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Alt 09.11.2011, 09:48   #19 (permalink)
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Wow braucht einfach wieder einen gescheiten Gamedesigner. Ich hätte zwar nie geglaubt das ich es sagen würde aber ich vermisse die guten alten "Tigole" Zeiten. Die Geisterkrabbe hat nichts gescheites auf die Reihe gebracht. Jeff come back to WoW
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Alt 09.11.2011, 09:58   #20 (permalink)
Furbolg
 
Benutzerbild von Vineyard
 
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Beiträge: 292
@Schwierigkeitsgrad:

Hier hab ich erst heute wieder nach der News Diskussionen mitverfolgen können wo sich selbsternannte Casualspieler erneut bestätigt fühlen, dass Blizzard mit Cata den Content "zu schwer" gemacht hat.

Womit sie hauptsächlich die 5er Dungeons meinen. Wenn ich dann über deren Spielerlebnisse lese, kann ich nur meist den Kopf schütteln und mich fragen ob die entsprechenden Spielern wirklich mit amputierten Gliedmassen spielen.

Vor allem regen isch einige über die unfaire Itemisierung auf, das bestimmte Gegenstandsslots nur in Raids Verbesserungen bieten, zu denen sie keine Zeit haben. (Schultern, Kopf...)

Ach ja, Gamona sollte übrigens auch noch eine News über die Entlassungsgerüchte bei Titan bringen. (Die Blizzard zwar per Blue-Post schon dementiert hat, aber na ja...)
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Alt 09.11.2011, 10:03   #21 (permalink)
Tuskarr
 
Benutzerbild von MarvinRide
 
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Beiträge: 591
Ich glaube im Edge Magazin stand mal ein interessanter Bericht, wie sehr MMOs wie World of Warcraft von Wirtschaftskrisen profitieren oder unter ihnen leiden.

Und um genau zu sein, liegt Nobbie mit seiner Aussage in den News falsch: steht dem gemeinen "Arbeiter" weniger Geld für Unterhaltung zur Verfügung, kauft er einfach keine neuen Spiele, sondern zahlt lieber 13 Euro im Monat für WoW. Im Vergleich zu einem 50-70 Euro Vollpreistitel (der evtl. bereits nach 10 Stunden "durch" ist). sicherlich verständlich.

Übrigens: in Zeiten von Rekordabsätzen handelsüblicher PC und Konsolenspiele dürften wir in der Wirtschaftslage keinerlei Entschuldigung für den Spielerschwund in WoW sehen. Kein Wunder, dass Mike Morhaime auch gar nicht auf die Idee kommt, dieses zu benennen.

Es liegt einfach an World of Warcraft. Letztlich war zu erwarten, dass nach all den Jahren und dem doch recht geringen Innovationsgrad in der Spiel-Entwicklung die Sättigung den Spielerzustrom übertrifft.

Klar, vielleicht schaue ich in MoP auch wieder rein, spiele meinen Charakter auf 90, teste ein paar BGs und Instanzen oder gucke mir mal den Mönch an. Aber ich sehe leider auch gute Chancen, dass ich nach zwei oder drei Monaten wieder weg bin...

P.S.: Ich gehe trotz der Horror-Meldungen jede Wette ein, dass wir die Beta dieses Jahr nicht mehr sehen werden.
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Alt 09.11.2011, 10:05   #22 (permalink)
Hogger
 
Benutzerbild von Xanija
 
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Beiträge: 1.004
Zitat:
Zitat von Yuki Beitrag anzeigen
Wem jetzt noch alles zu schwer und zu langwierig ist, der gehört eher zu der Fraktion, die alles hinterhergeworfen haben wollen, die Movement für eine Eiskunstläuferin aus Moldawien halten und die stets in Foren so lange heulen, wie schwer alles ist, bis Blizzard glaubt, dass diese "Mimimimi" Schreier die Mehrzahl wären.
Ich denke, das ist schwer als Spieler zu sehen, was die Mehrzahl ist. Man nimmt selbst ja immer nur einen Bruchteil dessen wahr, was die Leute so für Probleme haben. Zu leicht - zu schwer - zu viele Nerfs - zu wenige - Frag mal 1000 Spieler in WoW, Du wirst zu jeder Meinung genug Leute finden. Das Problem ist meiner Meinung nach, dass die Schere der Fähigkeit der Spieler viel zu weit auseinander geht, um mit den momentanen Schwierigkeitsleveln den Leuten gerecht zu werden.

Alles in allem geht die Diskussion zu sehr um Raids. Was macht man denn außerhalb der Raids? Zum 138. Mal Zul? Dailies? Archäologie (haha)? Die Leute haben außerhalb von Raids nicht mehr genug zu tun, da liegt das größte Problem, finde ich.
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Alt 09.11.2011, 10:13   #23 (permalink)
Gnoll
 
Benutzerbild von Kizaja
 
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Ort: Wetzlar
Beiträge: 4

Server: Forscherliga
Charakter: Mikage
Rasse: Blutelf
Klasse: Jäger
Achja Blizzard...die fragen sich immer oran das liegt, und das liegt sicher nicht nur an den zu schnellen Gepatche.

Ich für meinen Geschmack..kann nur dies sagen..und das is nicht wenig.

Blizz hat sich die sikende Spielerzahl selbst zu zuschreiben.
Warum?
Ganz einfach...

Die Patchnotes kommen tatsächlich zu schnell, bravo, super erkannt.
Aber das is nicht das einzige Problem.
Ich spiele erst seit 2 Jahren...ich kamm in der mitte von LichKing dazu, aber ich bin nicht einer der jammerlappen, wie die meisten WoW neulinge es sind, die verwöhnt werden.
Ich habe von anfang an, meine Klasse genau Durchgelesen bevor ich sie angefangen habe zu Spielen, was viele nicht tun, wenn ich mir so manch Jäger anseh der mit Kette (int oder wille) durch die gegend rennt..oder nen Schurken mit (Wille Leder) oder nen DK !!! Mit Wille etc..
Da merkt man, sie sehen Kette, Platte oder Leder, und needen drauf. Meist genannte grund? "Es dropt ja grad nix anderes"
Kommen wir an ein anderes Thema~

Heroic Inis und Raids:
Ich selbst habe einfach mehr spass an den Inis oder Raids, wenn sie mich an meine grenzen meiner fähigkeiten ziehen.
Was heißen soll, die gegner sollen Fordernt sein und nicht Pipi wo man gleich in 20 minuten durch rennt.
Aber es gibt stendig "mimimi" Spieler die der meinung sind, die GMs mit Mails zu Bombadieren, und zu Jammern: Die Ini is viel zu schwer und nicht machbar.
Das selbe gild für die Raids.
Ganz erlich Leute...es gab vor eurem rum ge mimi, schon Spieler die dies OHNE eine Abschwächung durch den Raid oder Ini geschafft haben, und das nicht weil sie Stark sind, sondern weil sie wissen wie man seine Klasse richtig Spielt und wissen was Movemend is.
Manch ein idiot, bleibt zu beispiel, stendig im AOE von Bossen stehen und schiebt die Schuld dem Heiler zu das er ihn nicht Heilt. Meine Antwort auf diese Heulerrei: Lern to PLAY !!
nochmal neues Thema~

Addons / Bugs:
Cataclysm war ja eine recht interessante Idee von Blizzard.
Mir selbst hat das Addon gut gefallen..nur kamm alles von diesem Addon, von Anfang bis Ende, vel zu schnell.
Es ist gerade mal, 1 Jahr !!! her, das es raus kamm, und wir sind jetzt schon so gut wie am Ende.
Das Addon ist zu schnell durch gespielt. Das Leveln viel zu leicht und schnell.
Jetzt soll 2012 schon das neue Addon kommen.
Klar weiß ich das dies schon alle 2 Jahre so geht..aber es is für meinen geschmack zu schnell.
Ich genieße gern Spiele, aber das Genießen wird hier zu einem "Autorennen"
Thema Bugs:
Es gibt in Wow zich Bugs, aber gefixt oder verbessert, werden immer nur noch die neuen sachen.
Um die alten, kümmert sich keine Sau mehr.
Es gibt aber Raider, die auch gerne die alten Raids oder inis gehen, weil die neuen Langweilig und nicht mehr so einen Spass bieten wie die alten sachen.
Nemen wir einfach den Black Temple. Ein schöner alter Raid, leider mit Bugs...aber drum kümmern tut sich keiner..
Man hört stendig nur die Antwort: Dieses Problem ist und bekannt oder, wir kümmern uns bereits um dieses Problem.
Diese sätze hör ich persönlich schon seit Stufe 70..geändert hat sich NULL...und das seit knapp 2 Jahren die ich inzwischen Spiele.
Da fragt man sich, ob Blizzard nurnoch an seine Ideen und das Geld denkt.
Andere Online Games haben genau so aufwendige Grafik etc..Kosten nichts und haben deutlich weniger Bugs.

Addons:
Pandas...ganz erlich, mich selbst stört es nicht all zu sehr..
Die Pandaren spielten in Warcraft 3 schon eine Rolle, aber muss es den sein gleich ein ganzes Addon nfür sie raus zu bringen?
Ich hab auch nichts gegen Mönche, wenn es bei Pandaren bliebe, den da passt es deutlich besser hin als zu "Orcs, Trollen oder Draenei.
Wenn ich mir dasmal im RP verdeutliche...und demnächst Mönche durch Silbermond rennen "Blutelfen" ...Ich kann sowas nicht ernst nemen.

Tut uns mal einen gefallen Blizzard...denkt auch mal an die Spieler, statt an Profit und neuen Ideen.
Fragt die Spieler was sie gern hätten...wir Zahlen immerhin 13 Euro im Monat um Spielen zu können.
Aber das Spiel wird uns von vorn bis hinten nurnoch vermiest.

Endo und Over
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Alt 09.11.2011, 10:18   #24 (permalink)
Furbolg
 
Benutzerbild von Vineyard
 
Registriert seit: Jan 2008
Beiträge: 292
Zitat:
Zitat von Xanija Beitrag anzeigen
Alles in allem geht die Diskussion zu sehr um Raids. Was macht man denn außerhalb der Raids? Zum 138. Mal Zul? Dailies? Archäologie (haha)? Die Leute haben außerhalb von Raids nicht mehr genug zu tun, da liegt das größte Problem, finde ich.
Nicht genug? Gar nichts würde ich eher sagen.

Mit Release gab es als Solocontent auf 85 nur die Fraktionsdailys und TB. Und TB war als Dailygebiet eher enttäuschend.

Die Geschmolzene Front mit 4.2 war gelinde gesagt eine mittlere Katastrophe, vor allem weil sie zu Beginn ein unspielbares Lagfest war. Nachdem ich dort meine achievments fertig hatte, hab ich keinen Fuss mehr reingesetzt.
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Alt 09.11.2011, 10:22   #25 (permalink)
Gnoll
 
Registriert seit: Nov 2011
Beiträge: 1
Endkontend zu schwer? Ich sage ja. Aus eigener Erfahrung kann ich sagen das es seit Classic nicht mehr so schwer war wie jetzt als Random ohne Erfahrung in einer Raidgruppe mitgenommen zu werden. Die Bosskämpfe sind nicht ohne weiteres mal schnell in 2-5 Minuten erklärt oder verstanden. Kaum ein Erfahrener Spieler macht Raids für seine Twinks auf und nimmt jemanden mit der sagt er habe erst einen Boss gesehen. Das war zu BC oder LK Zeiten anders. Wer keine Gilde hat oder ne Stammgruppe die raidet ist im Moment außen vor. Und Blizz ist wieder an dem Punkt das sie es nicht geschafft haben, allen interessierten den Endkonten zu zeigen. Denn WoW bezahlen alle und Blizz ist daran interessiert das auch ein Casual mal nen Endboss von einem Raid sieht. Und das etwas was man schon 5-10 mal gemacht hat wie einen Boss legen einfach ist versteht sich von alleine. Und um die Spieler geht es auch nicht. Die dürfen sich im Heromode quälen

Icejumper, Moribund und Lucky41 gefällt das.
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